大家好,今天小编来为大家解答盗贼致命偷袭天赋这个问题,wow盗贼天赋‘致命偷袭’解释很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界盗贼天赋
你好,本人玩了5年的盗贼。国服台服都有接触我想问下你是打什么级别的副本是平常休休闲还是经常跟团队打副本。
下面有个我自己的副本天赋希望你可以借鉴一下。是我打团队的天赋。
针对PW的高DPS要求,我提出个人认为的两种副本输出天赋,供参考:
副本输出天赋按武器分为两种,一种是战斗匕首,一种是战斗剑爪(我们公会应该没有战斗锤贼)
战斗匕首:
天赋15315
刺杀系:
一层:
恶意5/5不多说
二层:
强化切割 3/3:在平砍DPS最高的当前,全程保持切割是提高DPS的最佳亦最简方法,战斗匕首尤其要加这个(其重要性稍后会提到)
无情或谋杀加2点:实质是过路天赋,我加的是谋杀,这样在打MC和BWL也能有很好的表现。对于匕首贼来说,无情2点40%多一星实在是鸡肋的很,因为终结技使用次数实在太少了
三层:
无情打击:1/1:战匕输出方式的精髓所在
致命偷袭:4/5:只加4点,少加4%的暴击伤害是为了出冲动这样的爆发性技能
战斗系:
一层:
强化邪恶攻击:2/2邪恶攻击在运动战中有时是必须的,何况本层无其它天赋好加
强化凿击或闪避+3点,两者无所谓,因为都是PVP倾向的。喜欢去铁门口PK的+强凿,无所谓的+3闪避亦可
二层:
强化背刺:3/3战斗匕首贼的最大优点所在,不必多说,30%的额外暴率更增加了能量的利用率DPE(Damage Per Energy)
精确:5/5提供5点命中,战斗系输出优势所在之一
三层:
2点过路天赋,我加的是强化疾跑2点,强化过的疾跑不仅可以解除定身状态,有的减速的毒状态或疾病也可以用此解掉
四层:
强化脚踢:2/2过路性质,加它的原因是在很多地方沉默2秒极其重要
双武器专精:5/5副手伤害提高50%,战斗系输出优势另一所在
匕首专精:5/5不说
五层:
剑刃乱舞: 1/1最好与切割同时使用效果更佳
六层:
武器专家:2/2提高命中,减少偏斜时损失的伤害
七层:
冲动:1/1:15315天赋的最亮点,通过牺牲大量时间的4%爆击伤害来获得最大化的爆发力
敏锐系:
一层:
伺机而动: 5/5:不谈
战斗匕首的输出方式:
以上天赋的战斗匕首的输出方式正好形成一个30秒的循环:30秒回300能量放5个背刺即5星,这5星用来放一个强化过的切割可以持续30秒。这个切割消耗的25能量值将由无情打击这一天赋而回复。
在冲动阶段多出来的星和喝茶多获得的星,可以用来放剔骨或者割裂,推荐放后者,其实这点差别不大
总之要注意的是全程保持切割就对了
武器短暂属性FM上,视情况而定。MC的话用磨刀石,其它地方用速效毒,最是OK
纯手打请珍惜劳动成果。如果有名词你看不懂可以追问我或PM我,
二、wow盗贼天赋‘致命偷袭’解释
刺杀贼的精通效果是加成毒药和毒伤的伤害,敏锐贼的则是加强攻击性终结技和切割的效果刺杀贼的常用终结技是毒伤,毒伤的伤害是这么算的:
根据对方身上的致命毒层数造成伤害也就是说,刺杀贼的很大一部分伤害是来自于“长时间稳定平砍带来的大量毒药触发”,而且伤害最高的终结技需要-先叠加满5层毒药-才能发挥完全的效果。
且不说打架一般不用致命毒,就是怕DOT跳破了凿击和盲。叠加五层毒药要多久。如果就一层致命毒,伤害可是只有五分之一的哦。
扩展资料:
盗贼可以使用的武器:匕首,投掷,剑(需要训练),弓(需要训练),弩(需要训练),钉锤(需要训练),拳套武器(需要训练)。
作为致命刺客和潜行大师,盗贼从身后接近目标,刺穿他们的要害部位,并在受害者倒地之前消失得无影无踪。盗贼也把能使人瘫痪的毒素涂抹在武器上,令敌人无力保护自己。这些沉默的盗贼身披皮甲,所以他们可以无拘无束地移动,以确保他们能够发动抢先攻击。
凭借毒药和速度,盗贼的第一击往往是致命击。盗贼经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。
三、魔兽世界亡灵潜行者(盗贼)如何分配天赋
这里有5个著名的DZ的加点给你参考一下.
一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”
经典21/8/22加法:
刺杀(21)
强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点
增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
冷酷攻击(Remorseless Attacks)- 5/5点
在杀死一个获得经验的目标后,给你 40%增加下次险恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.一级提升8%,五级40%
恶意- 5/5点
增加你的暴击(crit)率提升 5%.
谋杀(Murder)- 2/2点
增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)命中目标几率提高5%.
致命偷袭(Lethality)- 5/5点
增加你的邪恶攻击(SS)凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30%.
冷血(Cold Blood)- 1/1点
激活后,使你的下一次邪恶攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%
战斗天赋(8点)
强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点
增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5秒.
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点
降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5点.
强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点
增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30%.
敏锐(22)
欺诈高手(Master of Deception)- 5/5点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率
伺机而动(Opportunity)- 5/5点
使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20%.
强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点
使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40%.
先发制人[Initiative] 5/5级
使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75%几率增加一个连击点。
鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1级
能绐敌人造成125%武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15%,给与1连击点。
伺机待发[Preparation] 1/1级
激活此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。
强化绞喉[Improved Garrote] 2/2级
绞喉的有效期延长 6秒,但伤害减少 10%
二Stuck的(21-4-26)“冷静的控制配点”
【刺杀】 21点
·强化剔骨 3/3级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15%。
·恶意 5/5级
使你的致命一击几率提高 5%。
·无情 3/3级
使你的终结技有 60%的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5%。
·无情打击 1/1级
你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
·强化速效毒药 1/5级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2%。
·冷血 1/1级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 4点
·强化凿击 3/3级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。
·闪电反射 1/5级
使你的躲闪几率提高 1%。
【敏锐】 26点
·迅速隐蔽 3/5级
使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒.
·欺诈大师 5/5级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·飘忽不定 2/5级
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒。
·先发制人 5/5级
使你有 75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·鬼魅攻击 1/1级
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
·强化割裂 3/3级
使你的割裂技能所造成的伤害提高 30%。
·强化闷棍 3/3级
使你有 90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·预备 1/1级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·强化偷袭 2/2级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点。
·出血 1/1级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
三.ZOD的(30-21-0)“暴力的匕首战斗贼”
对不起,我没有找到.具体天赋点
ZOD是很暴力的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的暴力.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化肾击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,精确一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。
四:suken的(31-8-12)“最好的伤害输出配点”
刺杀方面
3点强化剔骨
5点恶意
2点谋杀
3点切割(在FB和PK的时候最好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘)
5点致命偷袭
3点恶意毒药
1点冷血
3点强化肾击
5点封闭命运
1点精力
战斗方面
2点强化邪恶攻击
3点强化凿击
3点强化背刺
敏锐方便
5点欺诈大师
5点伺机而动
1点鬼魅攻击
1点先发制人
这样就是31/8/12的刺杀贼加法
五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”
刺杀天赋(17点)
恶意- 5/5点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨- 3/3点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情- 3/3点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击- 1/1点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭- 5/5点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗天赋(34点)
强化邪恶攻击- 2/2点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。
强化凿击- 3/3点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。
偏斜- 5/5点
使你的招架几率提高5%。
精确- 5/5点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击- 1/1点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避- 1/2点
使你的闪避技能的有效时间延长2秒。
双武器专精- 5/5点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
强化脚踢- 2/2点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
剑刃乱舞- 1/1点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
剑类武器专精- 5/5点
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
侵略- 3/3点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动- 1/1点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒
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