今天给各位分享暗黑破坏神2装备等级的知识,其中也会对暗黑破坏神2毁灭之王里面,装备的颜色等级从低到高是什么的进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、暗黑破坏神2各暗金装备财富等级
普通、扩展和精华三个等级。《暗黑破坏神2》整个装备库中所有物品的等级基本相同,它们有三个层次普通、扩展和精华。它们根据基材的名称分布,例如,最常见的帽子和普通的基材被称为帽子。暗金物品被称为毕格因软帽、扩展级基材战斗帽、暗金物品粗糙冠、精华级基材被称为军帽、物品谐角冠,俗称军帽。
二、暗黑破坏神2装备颜色有几种分别代表什么品质
暗黑物品按成色来分,可以分为八类:暗金物品(Unique Items)、绿色套装(Set Items)、橙色手工艺品(Crafted Items)、亮金物品(Rare Items)、魔法物品(Magic Items)、超强物品(Superior Items)、基础物品(Normal Items)、劣质物品(Low Quality Items).还有符文之语(rune words)归为其他类别。
1.暗金物品(Unique Items)
很久以前,一个勇敢的探险家偶然间发现了一件传说中的物品,它拥有传说中独一无二的神奇力量。
暗金物品是游戏中出现几率最低的。
暗金物品是独一无二的。每个暗金物品都有自己独特的名称、形状和颜色。
暗金物品同样分为普通、扩展和精华三种类型。不过有的物品类型没有对应的暗金形态。
暗金物品不会天然附带凹槽(本身带有凹槽属性的物品除外)。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
暗金物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
暗金物品上可能会出现一些特殊属性。可参考物品特殊属性介绍。
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次。
2.绿色套装(Set Items)
据传说,高雅的套装物品曾经属于那些伟大的英雄们。当一套绿色套装集齐并装备之后,它们将产生额外的魔法效果。套装物品的名字呈绿色显示。鉴定过之后,每件套装物品的属性中都会列出该套装备的所有组件。如果缺少某件物品的话,它的名称将呈红色显示。
套装物品不会出现无形形态。
当装备了全套或者其中的几套套装物品时,其中的某些物品会获得额外的属性奖励。这些奖励属性呈绿色显示。
当装备了全套或者其中的几套套装物品时,还会获得一些整体的额外属性奖励。这些奖励属性呈暗金色显示。
套装物品同样分为普通、扩展和精华三种类型。不过有的物品类型没有对应的绿色形态。
套装物品不会天然附带凹槽(本身带有凹槽属性的物品除外)。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
套装物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
套装物品上可能会出现一些特殊属性。可参考物品特殊属性介绍。
3.亮金物品(Rare Items)
又称作杰出物品、稀有物品等。它们拥有比一般魔法物品更为强大的属性。亮金物品在游戏中呈黄金色显示。
亮金物品的名称和属性没有关系,属于随机产生。参见亮金物品的命名规则。
亮金物品可以拥有2-6个词缀,最多三个前缀和三个后缀(珠宝除外)。
亮金珠宝可以拥有2-4个词缀,依然最多三个前缀或者三个后缀。
关于物品词缀的选择,参考此帖。
亮金物品所带的所有词缀的需求等级同基础物品的需求等级之间取最大值,便是该物品的最终需求等级。
亮金物品不会天然附带凹槽,但它可以通过工匠词缀来获得凹槽。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
亮金物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
4.橙色手工艺品(Crafted Items)
手工艺品和亮金物品类似,但它们不能通过赌博、怪物掉落、以及开箱子等途径得到。唯一可以获得它们的办法是通过合成公式合成。它们在游戏中呈橙色显示。
手工艺品的命名规则同亮金物品。
手工艺品的合成公式,可以参考橙色装备合成公式。
每个手工艺品都会固定带有3-4种属性,变量随机。
每个手工艺品都会获得1-4个词缀,具体的词缀数量同物品等级Ilvl有关。同样,最多出现三个前缀或者三个后缀。
Ilvl= 1-30,有40%几率获得1个词缀,而获得2、3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl= 31-50,有60%几率获得2个词缀,而获得3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl= 51-70,有80%几率获得3个词缀,而获得4个词缀的概率为20%
Ilvl= 71-99,有100%几率获得4个词缀
手工艺品的物品等级Ilvl的确定公式:Ilvl=[0.5*原物品Ilvl]+[0.5*人物级别]
手工艺品的需求等级确定
1.其所带所有词缀的需求级别中,取最大者Max_ReqLvl
2. Max_ReqLvl同基础物品的需求级别相比较,取较大者,记为ReqLvl。
3.最终需求等级=ReqLvl+3*词缀数目+10
手工艺品的词缀选择同亮金物品,参考此帖。
手工艺品不会天然附带凹槽,可通过词缀获得。你可以借助第五幕第一个任务来给它打出一个凹槽来,固定1孔。
手工艺品无法用来做符文之语(Rune Word)。
手工艺品不会出现无形形态。
5.魔法物品(Magic Items)
随着地狱的意志开始腐化这片大地,魔法师和铁匠们锻造了许多魔法物品,以保护人们免受伤害。各种武器、盔甲、珠宝等都增强了,以协助勇士们同邪恶战斗。魔法物品在游戏中呈蓝色显示。
魔法物品可以获得1-2个词缀,最多一前缀一后缀。
只有一个前缀的几率为25%
只有一个后缀的几率为50%
同时获得前缀和后缀的几率为25%
魔法物品由其所拥有的词缀名称来命名。
关于物品词缀的选择,参考此帖。
魔法物品所带的所有词缀的需求等级同基础物品的需求等级之间取最大值,便是该物品的最终需求等级。
魔法物品不会天然附带凹槽,可通过词缀获得。你可以借助第五幕第一个任务来给它打孔,1-2孔随机。
魔法物品无法用来做符文之语(Rune Word)。
6.超强物品(Superior Items)
只有武器(Weapons)和防具(Armors)才拥有超强形态。
超强的武器可以获得以下属性中的一个或两个:
5%-15%增强伤害
10%-15%增加耐久度
加1-3攻击准确率
超强的防具可以获得以下属性中的一个或两个:
5%-15%增强防御
10%-15%增加耐久度
带有增强防御属性的防具,其基础防御值固定为最大值+1
超强物品有1/3的机会出现天然孔数,孔数随机
超强物品无法用公式打孔。可以借助第五幕第一个任务来给它打孔,固定最大孔数。参考物品的孔数。
超强物品可以用来做符文之语。
7.基础物品(Normal Items)
普通物品是游戏物品学的基础。
普通物品有1/3的机会出现天然孔数,孔数随机
普通物品可以用公式打孔,孔数随机。
1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲
1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器
1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔
1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌
普通物品可以用来做符文之语。
8.劣质物品(Low Quality Items)
劣质物品具体分为劣质的、破碎的、损坏的、粗糙的四种,四类劣质物品除了名称外并无任何区别。
记普通物品的耐久度为DUR,则对应劣质物品的耐久度={DUR/3}-1
记普通武器的伤害为DAM,则对应劣质武器的伤害=[DAM*3/4]
记普通防具的防御值为DEF,则对应劣质防具的防御值=[DEF*3/4]
劣质物品不会天然出现凹槽,也不可以用公式打孔。但可以借助任务打孔,固定最大孔数。
劣质物品可以做符文之语。
其它类型
符文之语
当按照一定的顺序,将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品也会获得特殊名称,并变为暗金色,拥有强大的力量。这就是”符文之语”。
材料的孔数必须符合公式的要求.例如制作橡树之心需要4孔连枷.那么用5孔的连枷就无法做出来.
材料的类型必须符合公式的要求.例如眼光要求法杖类或者长柄武器类,那么你用长矛类就不可以.
符文之语只能作用在非魔法类型的凹槽物品上.这意味着套装,暗金物品,或者魔法物品即使有足够的凹槽也无法使用符文之语.再次强调,符文之语不能作用在魔法,套装,暗金或杰出物品。例如,符文大师有5个凹槽,但它是无法做战争召唤的。
三、暗黑破坏神2毁灭之王里面,装备的颜色等级从低到高是什么的
黑破坏神2延续了暗黑1的装备风格,装备从低到高的顺序是:白、蓝、黄、绿、棕(职业专属装备也是棕色,但是要高出普通棕色一个等级)。
白色,蓝色为最好出的装。
黄色只有BOSS或是特殊场景才有,暗黑2里暗棕色的装备和职业专属套装被取消。
绿色为套装,属性都是随机,具体属性要看具体装备。绿色装在暗黑2里虽然没有取消,但是出现的几率十分小,可能打完最简单的全六章也不一定能出一件。
特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度(“慢速”、”急速”等)与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。
而这个描述也只是相对的,标着”快速”攻击速度的匕首会比一个”快速”的钉头锤慢些,但两者都比”普通”攻击速度的木棍要快。
扩展资料:
装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、暗金;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。
其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。所有等级的装备均可以在商人处购买,也可以通过赌博得到。
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