大家好,狂战传说最强连招相信很多的网友都不是很明白,包括狂战传说连击设置指南也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于狂战传说最强连招和狂战传说连击设置指南的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、《狂战传说》强力装备推荐及刷装备心得 什么装备好
《狂战传说》什么装备好,如何入手?是小伙伴们热议的话题,今天小编带来“erolinly”分享的《狂战传说》强力装备推荐及刷装备心得,各个人物逐一讲解,希望对各位有帮助。
刷装备的基本原则
没到通关之前以修炼武器熟练度为准,装备原则上不需要强化很多。
不是装备的稀有等级高这个装备就一定好。
高难度同样影响箱子掉落和商店出售的装备,我在猫人之里买到过降低40%伤害,火系威力提高25%的硬铠戒指。
装备属性分一二三四等,其中能分解出异臭液体的就是一等属性,只有困难以上才会出。
噩梦可以提高稀有装备爆率,建议全程混沌难度。
满满水果天堂圣代要不停的做,推荐使用六郎,因为他提升的术攻击大多数人都有用。
连锁战斗可以大幅度提高装备爆率,但难度颇高。
一定要吃黑暗瓶,黑暗瓶状态下滑板也不会撞死怪,还能让普通战斗的装备掉率提高一些。
敌人击杀数是可以提高装备爆率的,最高为200。
要分解的装备+1再拆。中级粉+6拆,高级粉+8拆。
没有钱可以去刷超级第四区,吃掉落瓶加倍,还能收获一堆可以做粉的道具。
刷隐秘时,捷径瓶出来后脚下随机出现一个光点,不要懒一定要捡起来,大概10%几率可以捡到高级粉。
隐秘宝箱房就算开出的东西拿不下也必须开箱子强行放弃道具,否则这些箱子以后也不会刷新。
极限魔钢晶
装备属性的核心系统,通过拆解+10装备获取(建议在通关隐迷后再拆,拆1件给2个)。
作用是可以让一件装备附带的随机技能出现强化奖励。
所谓强化奖励,基本上每一件装备都各不相同,打开装备图鉴就能看到。(其实就是随着强化解开的第二项能力)
极限魔钢晶的数量多少,可以决定强化强化奖励出现的几率,但其实99个也没什么用。因为什么样的强化奖励会出现在装备上完全看脸。
像这不会圣隶术的薇尔贝特武器出现降低咏唱时间的都是常事,除了不停刷之外没有任何捷径。
面板强化
面板参数永远是最值得强化的属性。在附带的随机技能中,攻击力、术攻击、集中力、防御力、术防御+40,最大HP+250是一等技能。但这并不意味这它们是最好的技能,因为强化奖励还有着这样的存在。
我最高见过+1.25倍的,可惜当时出在一件低级装备上让我拆了。
如果在高级装备上见到这样的属性,不要犹豫,这就是最好的。
次一些的有某属性威力增加25%,这个也是非常有用的属性,当然要出对装备,要是提高水属性威力25%的出在了艾杰恩的武器上,那可真是一场悲剧。
强化上限以及技能简单心得
这里说的上限不是指装备的强化次数,而是装备上同种随机属性的累加是有其极限的,比如降低咏唱时间在TOZ可以一直堆到80%让法系的读条接近瞬发这种好事在TOB是不可能的,属性的上限极其吝啬。
降低咏唱时间:
上限50%,无脑读条别想了。
某参数N倍:
推测上限为1.5,但实际上1.3往上就很难高,会大幅度递减。只装备一件双1.15倍攻击力的武器,显示为1.3倍攻击。然后加一件1.1倍攻击力的戒指,显示为1.32倍攻击力。
某属性威力提高:
上限100%,我最高堆到过88%。搭配角色的主力技来选择需要的属性吧。
对种族效能:
推测上限100%,不是一个值得堆的属性,不出弱点连携和昏眩打不出太高伤害,然而出了又一下打死了。
心魂爆发提高BG:
推测上限2.0,适合以秘奥义为主的角色。
某性能N倍:
推测上限2.0,适合搭配术技第一击赋予某状态使用,或者主力技本身附带该状态的角色。
超过1000%的伤害降低N%:上限80%,由于高难度战斗下敌人都非常凶残,这个效果基本上就是相当于直接减伤。如果一件装备上有一个这样的属性,可以加分不少。
战斗开始N秒内无敌:
推测100或者没有限制。一般给法师使用,前期开荒很有用,后期不太推荐牺牲其他属性刻意堆太高。
HP低于N%时,某参数加强:上限为HP低于50%时,某参数加强。基本上只有薇尔贝特和艾蕾诺亚能用,艾蕾诺亚还不大靠谱。算是一个加分属性,但不能作为装备主要的属性。
HP减为0时有N%的几率复活:
上限为100%,触发过效果后几率递减,这点和TOZ一样。然而连锁战斗下只要节奏一乱被围,就算复活也是瞬间再挂一次,不推荐强行堆到100%。
消耗SG有几率减半:
不需要堆,开荒期有点用,后期只要全装备+10自动附加消耗SG100%减半的效果,不能与本属性叠加。
蓄力效果的发生速度提升N%:
上限为50%,而很多角色,比如薇尔贝特把全武器熟练度练满后就有47%,这个真的不需要额外在装备上刷了。
心魂爆发N%几率不消耗:
看似很好的属性,上限却只有30%。一般角色学全武器熟练度应该在14%,六郎这种比较特殊的什么都不带就快满了。
弱点还原回复N%的SG:
推测上限50%,很适合能打全弱点的薇尔贝特。
防御类的属性就不额外说了。
下面就薇尔贝特和莱菲赛特一近战一法师来具体说说配装。
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二、《狂战传说》角色介绍及技能出招攻略
《狂战传说》中一共有六名可用角色,每个角色根据属性和技能的不同从而定位也各不相同,那么下面小编就为大家带来《狂战传说》角色介绍及技能出招攻略,希望对各位玩家有所帮助。
角色参数说明
参数名称内容最大值 LV角色的等级 200 HP角色的生命值,上限可以通过升级、使用草药或者技能来增加 9999 BG角色的爆发槽,上限可以通过技能和学习秘奥义来增加 9 SG角色的心魂量表,上限可以通过技能来增加 8攻击力会影响到特技、奥义、心魂爆发、秘奥义和切换爆发的伤害输出,上限可以通过升级、更换装备、技能和草药来增加 1999术攻击会影响到奥义、圣隶术、秘术、心魂爆发和秘奥义的伤害输出,上限可以通过升级、更换装备、技能和草药来增加 1999防御力会影响到所受到的特技、奥义、心魂爆发和秘奥义的伤害值,上限可以通过升级、更换装备、技能和草药来增加 1999术防御影响到所受到的奥义、术、心魂爆发和秘奥义的伤害值,上限可以通过升级、更换装备、技能和草药来增加 1999集中力会影响到SG回复速度和术技效果的发生几率,上限可以通过升级、更换装备、技能和草药来增加 1999
薇尔贝特(贝姐)
薇尔贝特在过去曾经是一个非常坦率而质朴的少女,感情丰富而且热爱家庭。但是,3年前发生的某个事件让她随之改变,脸上激活不在浮现笑容,原本的温柔性格被她自己压制住,相反地,从她身上外露出来的是愤怒与憎恨这些冰冷的感情。谁也未曾料到,燃烧着冰冷激情的她将会成为让世界为之动摇的存在……
角色介绍
年龄 19岁身高 170cm声优佐藤利奈人设猪股睦实武器刺突刃战斗风格刺突剑士
升级时的各参数上升量
61~100级时上升量为下表的50%,101~200级时上升量为下表的25%。
HP攻击力术攻击防御力术防御集中力 66 2.44 2.44 2.85 1.63 2.85
称号
术技
特技
奥义
心魂爆发
薇尔贝特的左手就会变成能够吞食对手能力的“噬魔状态”,在该状态下如果满足了特定的条件(HP为1或者连段次数用尽),那么在连段结束时还能够使用被称之为秘术的强大必杀技,在使用秘术之后噬魔状态会自动接触。在噬魔状态下薇尔贝特的HP会不断减少,她的HP越少,那么秘术的威力就会越大。
在“噬魔状态”里,薇尔贝特收到攻击事不会产生硬直,就算被敌人攻击打中,在结束状态时必定会剩下1点HP,在这时候可以通过最后结束状态时发动秘术期间直接连上秘奥义回复SG或者在秘术结束后直接再次发动心魂爆发来回复HP并且再次进入“噬魔状态”。
“噬魔状态”的另一个特点就是根据当前锁定的目标敌人的种族不同而让强化效果与所能使用的秘术产生变化。例如当敌人为兽系种族时,对方的攻击力越高,薇尔贝特的伤害输出也就越大,同时所能发动的秘术为“绯红利刃”,当敌人为不定形系种族时,对方的防御力越高,薇尔贝特的伤害输出也就越大,同时所能发动的秘术为“猛爆闪电”,根据敌人的种族来发动的秘术一定是和敌人的种族属性有关的秘术,用作弱点连携的终结技有十分不错的效果。
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秘奥义
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三、狂战传说连击设置指南
狂战传说中的连击设置十分的人性化,可能不少玩家对贝姐的连招设定不是很了解。所以今天深空高玩就为大家带来狂战传说连击设置指南,教大家如何设置贝姐的连击套路。
前言:
1、本套路绝非高手向,主打高泛用性。所谓高泛用性,就是基本面对任何情况都可以不用更改套路,任何操作水准都能发挥出套路实力的设置。因此L1+4个键位的技能直接不设,纯粹啪啪啪啪就OK。传说系列的连击还是很活的,每个人都有自己不同的风格,新手可以此套路入门,如果真正玩到乐趣了,自然能做出一套符合自己风格的连击。
2、本套图以混沌难度的BOSS及甲种、乱入怪对抗为基础,支持向下兼容。但也因此,技能选择多以短平快为主,连击多以BOSS级有效的连击为主,华丽程度肯定有所欠缺。最高难度的小怪攻击欲望也比较高,想冲进怪堆里玩华丽,最后就是被围殴致死。想要华丽效果不用任何攻略,降低难度冲进怪堆怎么喜欢怎么来,除非是位移太大连不上,基本不会有因为硬直不够连不上。
3、借套路,说思路,请思考,请活用。提个测试连招的建议:最终BOSS与秘3的BOSS不打存个档,要测试时读档找他们喂招去,队友全员防御。
详细连击设置:
对应的中文技能名依次是:
1、无律排反-水蛇葬-真月-魔王炎击破
2、魔王炎击破-真月-割碎龙闪-无律排反
3、圆抉-说破-邪龙灵牙-锐武
4、红火刃-阴昂流-空破绝掌击-岩斩灭碎阵
其中第3行,建议设置在最顺手的位置,这一行俗称节能连、起手连。
首先要明确的是,一套连击中,术技的释放次数对奥义的耗蓝减少有加成,奥义的释放次数对术技打出异常状态有加成。起手先来一套把目标带入连击,用最小的消耗打出加成的基础,然后破魂跟进爆发,这是我的思路。
圆抉这个技能我认为是贝姐的神技之一,低消耗、起手快、收招硬直小、附带向前位移,无论起手、过渡、收尾都堪称神技。
起手连中设置的奥义只有一招:邪龙灵牙。虽然耗蓝略大,但着实是最合适的选择。贝姐大多奥义起手和收招都很有问题,在BOSS级的战斗中,不应用在浮空连里基本都是打着打着就被防住了,只有这招邪龙灵牙,起手和收招都相对高速,最适合这套起手连,99%的BOSS级战斗中不会中途被防。
本行用来收尾的锐武,也是一个不起眼的小技能,但选择锐武,正体现出连击设置的概念“四连轮回,破魂穿插,始亦为终,终亦为始”。理解了这句话,也就明白了为什么选择锐武。锐武后,无论连圆抉或破魂,都能圆满过渡,足矣。
接着说第1、2行,可以看到很明显的特征,以魔王炎击破开头,以无律排反收尾,或者反过来。原因很简单,因为他们可以连上啊~直接啪啪啪啪啪就好了啊,哈哈。
还有一个重复的技能,就是真月,真月的功能有点类似浮空版的圆抉,短平快自不用说,还能巩固BOSS级的浮空效果、进一步贴近距离,便于后续的连击。并且真月带麻痹效果,这可是好东西。
说一下魔王炎击破,这也是贝姐的神技之一。首先,带倒地翻炒功能,遇到倒地目标直接起手回锅炒肉;其次,虽然起手不是很快(也不慢就是了),但是攻击范围比看上去要大并带浮空,随后马上跟进真月贴身并巩固浮空,这真是1和2高泛用性浮空连套路的基础中的基础。技能的附带效果是火伤,在有奥义加成的前提下,又是火伤又是麻痹什么的,还是很欢乐的。
再说无律排反,作为起手技,蓝耗巨大,但也物有所值。在必要的时候,该用它起手就用它起手。起手时自带无敌前冲,在目标即将收招时候可以不用等他打完直接用,效果显著。另在破魂后,双方距离如果是圆抉够不到的距离也可以用它跟进。不过它的起手速度也没有看起来那么快,冲刺到攻击还是有一个小停顿,在BOSS级的战斗中,目标硬直不大的情况慎用,容易被防;目标飞太高的时候也慎用,容易跑偏(这时候可以用第4行的岩斩灭碎阵,或者红火刃)。
考虑到无律排反是奥义起手,后续设置3个异常状态分别为晕、麻痹、火伤的技能,提高状态触发率,且无律排反有几率击倒,水蛇葬这个技能,只要近距离击中(无律排反只要不跑偏肯定打完是近身)是99%不会断连并带倒地翻炒功能,设置一个在无律排反后再合适不过。
最后说第4行,其实第4行主要是前3行的补充,无论是弱点还是属性,都算对前面几行的一个完善,设置后除了小黄鸡,套路中所有属性和弱点都覆盖了。但本行本身就是伪连,主要就是打小怪时的补充完善,打BOSS级没晕慎用。其中红火刃和岩斩灭碎阵设置在第一和第四的位置,主要目的也是作为不适用无律排反时的替补技能。
大致就是这样了,新手用这套路全程操作起来还是很安逸的,进阶后可参考思路,多找BOSS级的怪喂招,找出符合掌击风格的连击。本套路因为顾及了高泛用性,所以还是舍弃了很多泛用性不高的技能。应该说,本作本来就没有完美的连击啦,有得必有失,有失必有得。
狂战传说(Tales of Berseria)全DLCs汉化中文PC版v1.48
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