大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下imba冥界亚龙出装的问题,以及和关于dota里冥界亚龙的出装和用法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、dota imba 3.85 有哪些修改
英雄:
秀逗魔导士:
现在选择秀逗魔导士有1/6的概率ID变为“爱可莉莉”以感谢其为IMBA做出的贡献
遗忘法师:
现在生命汲取不再能够对Roshan释放
剧毒术士:
剧毒新星不再能够对Roshan起效
痛苦之源:
虚弱效果修改,现在修改为减少目标50/100/150/200点攻击及法术能量
蚀脑不再会降低目标的生命值上限,数值调整为200/300/400/500点
蚀脑不再能够对Roshan释放
现在噩梦效果根据目标的不同而不同,若目标为友军,则被攻击时会传染噩梦给攻击来源,若目标为敌军,则其被惊醒的那次伤害提高50%/75%/100%/125%
噩梦持续时间固定为7秒,伤害调整为20/30/40/50点/秒,施法距离固定为700码
赏金猎人:
投掷飞镖冷却时间从10秒下降为7秒,法力消耗从90/115/135/155下降为90点
投掷飞镖晕眩时间从0.01秒提高为0.5秒
投掷飞镖伤害类型从法术伤害改为物理伤害,伤害数值从100/200/250/325调整为200/300/400/500点
投掷飞镖产生的钩锁将把目标拉向飞镖命中时施法者所处的位置,而不再是固定拉向施法者
现在投掷飞镖这个技能可以对魔法免疫目标施放了
追踪术的施法距离从750/950/1150增加至950/1200/1450
狮鹫骑士:
风暴战锤的施法距离从800码提高为1100码
阳极附加的攻击速度从40%/60%/80%/100%提高为80%/120%/160%/200%,触发的闪电伤害从30/40/50/60提高为45/60/75/90点
轰雷施法距离从1150码提高为1300码,有效半径从350码提高为425码
修复了负电荷力场会不正确减少目标20%移动速度的问题
影魔:
毁灭阴影冷却时间从10秒下降为7秒,伤害从130/220/310/400点提高为180/270/360/450点
当你学习了魂之挽歌后,你死亡后逃逸的恶灵的一半将会额外转化为一次无视冷却时间的魂之挽歌效果
幽鬼:
重新设计了荒芜的技能效果
暗影牧师:
重新设计了剧毒之触的技能效果
编织现在第一次护甲降低/提升效果从4/6/8(装备A杖后为6/8/10)点开始(原来固定1点开始)
冥界亚龙:
毒液喷吐有效范围从75码提高为325码,现在对所有敌方单位有效了(包括建筑和守卫,机械类单位)
排除了每次触发毒液喷吐后都会造成永久性泄露一个单位组的问题
蝮蛇突袭冷却时间从80/50/30下降为40/35/30秒
灵魂守卫:
敏捷成长从3.2提高为4.0
灵魂倒影施法距离从600码提高为750码
灵魂激发现在还会提高灵魂守卫及其幻象单位15/30/45/60点攻击速度
死亡先知:
驱使恶灵持续时间从30提高为40秒,恶灵数量从9/16/23提高为12/20/28个
虚空假面:
基础力量从25提高为29,力量成长从2.4提高为2.8
基础敏捷从21提高为25,敏捷成长从3.1提高为3.7
基础攻击间隔从1.7下降为1.65
时间结界持续时间从3(4)/4(5)/5(6)提高为3(5)/4(6)/5(7)秒
深渊领主:
火焰风暴施法距离从1000码提高为1100码,冷却时间从14秒下降为11秒
怨念深渊现在会使目标丧失攻击能力而不再是降低攻击速度
月之骑士:
月之祝福现在在夜晚不再减少受到的物理伤害,而是使你的攻击距离从330码提高为625码,并且月光附带的晕眩暂时从0.1秒提高为1/1.2/1.4/1.6秒
月之祝福附带的远程攻击力从20/30/40/50上调为30/45/60/75点
现在月蚀会正确的提前结束暗夜魔王的黑暗时间的效果了
半人猛犸:
授予力量被一个全新的技能原始蛮荒代替
圣堂刺客:
折光提高攻击力的效果从“提高80/120/160/200点攻击力,持续时间内每次攻击消耗此效果20点攻击力”改为“提高下3/6/9/12次攻击80/100/120/140点攻击力”
现在通过攻击脱离隐匿状态时,你的身影将会有一个从完全透明到完全出现的过程
灵能之刃的效果从扩散攻击伤害改为扩散攻击,等同于对目标背后所有范围内符合判定的单位造成一次等同你攻击力数值的攻击,可以触发攻击特效
幻影刺客:
修复了通过丢弃/捡起阿哈利姆神杖可以重复触发炽魂效果的问题
地穴刺客:
法力燃烧的数值调整为25%/30%/35%/40%+200点,施法距离从600码提高为600/700/800/900码
现在当你附近有敌方英雄存在时,你的潜行叠加层数不再降低,仅停止获得潜行状态
食尸鬼:
调整了狂暴的视觉效果
调整了盛宴的视觉效果
召唤师:
熔炉精灵的法球效果不再消耗法力值
寒冰之墙宽度恢复原来的数据(不再提高为3倍),脱离寒冰之墙后减速的持续时间从固定1秒调整为根据召唤师的冰元素技能等级持续1~7秒
电磁脉冲法力燃烧数值从50/100/150/200/250/300/350/400提高为200/275/350/425/500/575/650,燃烧法力造成的伤害比例从50%提高为100%,现在不再减少目标的法力上限,改为在7~19秒内无法回复法力值
电磁脉冲会额外燃烧目标法力值,数值为施法者智力的4倍,此部分法力燃烧效果不会造成伤害
强袭飓风代码重写,并且现在持续时间提高为1.5~3.3秒
巫妖:
霜冻护甲持续时间从6秒提高为12秒
熊战士:
超强力量不再可被净化
谜团:
现在恶魔转化召唤的恶魔精神体的初始生命上限从200/225/225/275提高为400/500/600/700,恶魔精神体攻击造成的额外伤害不当会治疗施法者及提高精神体本身生命上限,同时还会治疗精神体本身
天怒法师:
上古封印不再无视魔法免疫
当你奥术箭的锁定目标死亡后,它将取消锁定状态
死灵龙:
灵魂超度主动释放的伤害数值改为灵魂能量点数*60
树精卫士:
初始力量从27提高为35,力量成长从3.4提高为4.0
基础攻击力提高20点
鱼人夜行者:
修复了突袭会使一些英雄飞行高度不正确的问题
月之女祭司:
修复了跳跃会使一些英雄飞行高度不正确的问题
沉默术士:
修复了受到静默诅咒影响的普通生物释放技能也会为沉默术士暂时提高智力值的问题
暗夜刺客:
由于一些剧情的原因,名称由Tinna改为随机为Tinna或Sinna
斩草除根被Sinna的技能月轮之绊代替
敏锐被Sinna的技能致命牵引代替
初始智力从14提高为17点,智力成长从1.1提高为1.3
为暗夜刺客添加了一个英雄被动天赋-敏锐,效果类似于原技能敏锐 1技能效果,同时有buff图标向玩家提示这个技能的效果
暗夜魔王:
为暗夜魔王的英雄被动天赋添加了一个buff提示,以方便不清楚此特效的玩家
现在黑暗时间会正确的提前结束月之骑士的月蚀的效果了
地精修补匠:
热导飞弹的有效半径从2000码(实际为2500码而非文字上的2000码)缩短为1500码
风暴之灵:
球形闪电的飞行速度从 1250/1875/2500调整为 2/3.5/5倍施法者的移动速度
双头龙:
你现在可以选择这个英雄进行游戏了
重新设计了技能效果
育母蜘蛛:
你现在可以选择这个英雄进行游戏了
重新设计了技能效果
刚背兽:
暂时屏蔽以等待重新设计
光之守卫:
暂时屏蔽以等待重新设计
物品:
漩涡:
修复了实际触发概率是25%而不是20%的问题,修复了触发后闪电造成伤害为120点而不是150点的问题
雷神之锤:
提高的攻击速度从70点提高为85点
魔棒:
能量点数增加范围从16000码减少为6000码
魔杖:
能量点数增加范围从5200码提高为16000码,能量点数上限从9999点下降为20点
魔杖卷轴价格从150金下降为50金
艾西菲的远古祭祀:
吃树效果修改为:使你在20秒内恢复175点生命值
影之灵龛:
持续时间从8秒降低为6秒,恢复/伤害效果从400/200提高为450/250点
现在对敌军/友军使用的视觉效果不同了
古之忍耐姜歌:
可使用次数从4次提高为5次
卡嘉之洞察烟斗:
持续时间从10秒提高为15秒,冷却时间从60秒下降为40秒
水晶剑:
触发概率从10%提高为17%,暴击倍数从1.75倍提高为2倍
食尸鬼王的臂章:
切换冷却时间从10秒下降为1秒
诡计之雾:
使用后强制隐身不会现形时间从3秒下降为1秒
重伤刺刃:
远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
勇气勋章:
远程单位从中获得的护甲穿透效果从6点下降为4点
林肯法球:
现在各类刷新效果(刷新球,再装填等)都能够正确的刷新林肯法球了
调整了林肯法球的CD机制
斯嘉蒂之眼:
凛冬效果不再会提高你的攻击力
法术及幻象攻击造成的减速效果从30%下降为20%
散华:
幻象单位不再能够触发裂伤效果
散夜对剑:
幻象单位不再能够触发裂伤效果
飞行信使:
加入了4种新的飞行信使模型,你在召唤飞行信使时有概率召唤到他们
弹射法杖:
冷却时间从15秒减少为10秒
林肯法球:
修正了林肯法球掉落的问题
修正了林肯法球反弹火焰爆轰不正确的问题
中立生物:
Roshan:
Roshan不再受到大部分减速类效果影响
AI:
修复了非BOSS模式下某些AI依然具有BOSS技能效果的问题
修改了AI对于闪烁和魔免的处理机制
在BOSS模式下任何魔免单位靠近AI都会被击退
为BOSS模式下的AI编写了一套防止被地形或其他因素卡住的机制
为影魔设计了一套出装和技能释放机制
大地之灵加入了BOSS行列
开启CE或BOSS模式后,你的肉钩不再可能命中AI英雄
修复了混沌骑士召唤分身只能固定召唤出一个的问题
为没有出装设定的AI编写了一套通用出装顺序库,即使未来新增的英雄也会按照这套出装库出装了
之前会错误的企图合成秘法指环或者梅肯的AI原有的出装顺序都已被删除,会暂时按照通用出装库出装,直到为其完成其单独的出装顺序
修复了一些AI在试图合成散失之刃时配方不正确的问题
商店:
边路地精商店不再出售敏捷便鞋,改为出售活力之球
随机库:
现在你能够随机到罪恶刻印技能了
现在你能够随机到风暴战锤技能了
现在你能够随机到阳极技能了
现在你能够随机到负电荷力场技能了
现在你能够随机到轰雷技能了
现在你能够随机到泯灭技能了
现在你能够随机到暗言术·灭技能了
现在你能够随机到上古封印技能了
现在你能够随机到极寒霜潮技能了
现在你能够随机到冻结命运技能了
现在你能够随机到冰潮护盾技能了
现在你能够随机到瞄准技能了
现在你能够随机到灵能之刃技能了
部分技能在死亡模式下不再可能被随机到(例如月之祝福,瞄准,灵能之刃)
玩家指令:
现在你可以在游戏中输入-dance让你的英雄翩翩起舞了(暂时只支持屠夫,影魔和末日使者)
Mega模式:
为幽鬼添加了Mega效果(折射:每次受到伤害会将其中的20%~80%折射给周围3500码内的敌方单位)
为骷髅王添加了Mega效果(重生:你每次杀死一个单位,都会立刻刷新你重生技能的冷却时间)
为影魔添加了一个Mega效果(支配死灵:灵魂数量无上限)
成就:
添加了一个新的成就:[输出了成吨的伤害!]
添加了一个新的成就:[弗利萨的战斗力探测器爆掉了!]
添加了一个新的成就:[战斗力只有5的渣渣]
修改了不朽的判定条件,现在单纯的挂机并不再会使你获得这个成就了
彩蛋:
加入了一个隐藏彩蛋
近卫防守模式:
天灾英雄10分钟前每0.8秒获得的经验从4点提高为5点,10分钟后从6点提高为8点
天灾英雄每0.8秒获得的工资数量从3金提高为6金
小心盟友模式:
现在当你处于温泉范围内时,你的盟友不再将你视为敌对,同样的,他们也不再是你的敌对势力
现在处于第一个位置的玩家可以在游戏开始前15秒内输入-ca同样可以激活这个模式
系统:
修复了在某方玩家全部离开后不会立刻摧毁其基地的问题
现在冻结效果不再会错误的使晕眩效果延长了
修复了死亡模式可能出现的系统工作不正常问题
中立生物物品掉落几率提高为原基础的120%
幸运时光抽到高级物品的概率提高为原本的250%,略微提高了当你抽到一般性物品时获得其中较好物品的概率
修正了幸运时光召唤的Roshan单位所属权错误的问题
修复了神器掉落后捡取可能出现异常的问题
修复了特定情况下你能够同时获得击杀奖励和助攻奖励的问题
修复了交换英雄会使你丢失物品的问题
修复了在SA模式下部分技能工作不正确的问题
修正了部分文字说明错误或遗漏
二、关于dota里冥界亚龙的出装和用法
你好,我说的比较全,希望你能看完。冥界亚龙前期对线厉害,也蛮肉的,输出也还行;出门装的话,如果853块钱出门(也就是随机得到的)一般是一个幽灵系带+2个树枝1大药罐1吃树,当然也可以有别的出法,得看对面阵容以及大概和你对线的人,对面如果远程多会和你对点(也可以出小圆盾),如果你和一个控制英雄一路也可鞋子出门,点对面的人,压制对面补兵,甚至击杀敌人;600的话也差不多,基本就是属性装,肉装,速度装这几类,主要看对面阵容而随机应变。如果你中(边路也行),想杀人或配合队友杀人可以考虑出个魔瓶(控神符,补给),鞋子的话相位鞋速度快如果顺风可以先出(追人,逃跑都很好用),接着有两种选择;一是伤害输出,可以考虑出先祖韧鼓,夜叉(转幻影斧或散夜对剑),对面如果有拥有闪避技能的英雄或出蝴蝶的英雄,你可以考虑出个金箍棒(不会出现丢失),感觉扛不住或不能持久作战,也可出恐鳌之心,蝴蝶也是很不错的选择;第二种是肉装,也就是逆风局(或者自己的阵营有大后期英雄,又或者自己方全是法师脆皮)需要自己抗在前面的话就可以考虑出肉装了,可以先出假腿,同样可以出先祖韧鼓,先锋盾,如果对面法师多(技能爆发力强)的话就最好再出个小抗魔斗篷(转挑战头巾,然后转笛子),这样别人想秒你就很难,你对团队的帮助就很大,后面还可以出幻影斧(躲敌人技能,加速度),恐鳌之心,强袭装甲,蝴蝶等等都是很不错的。装备差不多就这么多了,加点的话一般是一级加1技能(可以黏人,有持续伤害)第二级加2技能,然后就是主要加1技能,加不了就加2技能,如果拼的凶就点一级的3技能(别人打你会减速,持续费血,而且能加魔法抗性,让自己变肉),有大招就点大招,1技能也可以加到3级就先不加了(到3级就没有冷却时间了),之后就是主要加2技能(加满),有大招点大,后面把1技能和3技能补满,大概就这样了。杀人的话一般遇到敌人,有大的话就先开大,因为亚龙的第二个技能是敌人血越少自己加的攻击越高,所以要第一时间把伤害打出来,接着就是拿第一个技能无限点他(基本是跑不动的),要学会边打边走,把伤害最大化。逃跑的时候也可以用大和第一个技能减速敌人,如果感觉可以反杀掉敌人,就反打,大技+一技能(敌人速度就很慢了)。当然还有很多种装备的出发和打法,就只能靠你自己努力了,有空你也可以去优酷网看看大神的视频,会有帮助的。打得我手都累了,赶快选我吧。
三、dota冥界亚龙出装备问题
亚龙在中前期是几乎所有英雄的噩梦。突然看到亚龙出现在你的身后你的末日估计就到了。
中前期Gank王之一!
谈谈我的经验吧:
如果随到,我出门喜欢鞋+2树枝+1净化药水+2组吃树出门。前期如果对方法系伤害多那就2、3技能互点,如果法师少那就主升法球,3技能升一级吓人,然后是法球和黄点互点,有大升大。一般亚龙要求单中你的队友会同意的。到了6、7级你就可以到处Gank了。如果你初期打钱不顺的话你可以先合2个幽灵系带。如果比较顺利我喜欢直接出先锋盾。至于杀人嘛,一定要记住:意识很重要。哪些人能杀,好杀,哪些人不能去杀。只有一个敌人,至少有个队友,敌人总血量少或者处于贫血状态,敌人离己方塔较远,有队友跟你一起去Gank,以上几个条件至少要满足一两个才能去。要不然人没杀到,小命丢了,还去了多的!亚龙如果在前中期没有靠杀人赚钱,到后期很难起来的。因为你劲顾着Gank了,肯定没怎么混线,钱比别人少等级比别人低,后面就很难混了!
第二个物品肯定是洛萨之锋。这个没什么好争辩的。隐身对于逃跑啊杀人啊都是很有用的。而且隐刀加21点敏捷21点攻击力呢!对于你就相当于加了42点攻击力,21%攻击速度,3点护甲。很实惠的。
对于1喽说的黑黄杖和心,我个人认为视情况而定。如果对面有爆发力
的法师多(比如说遗忘法师、恶魔巫师、秀逗魔导师等),黑黄还是可以的。如果你们队友没有肉(就是抗血的),那你来抗血出个心也是可以的。但是我个人认为第三个大件应该是金箍棒。有经验的玩家看见亚龙又打不过时第一反应是回城,而你有没有打断技能。所以金箍棒那30%概率打出100点额外伤害和0.01秒晕还是很有用的!如果你有了金箍棒而比赛还没有完,那一定是你们这边有优势了(因为如果你们没有优势的话你估计出不到金箍棒的,呵呵),那接下来可选择的装备就很多了。心,蝴蝶,大炮,甚至雷神之锤(目的在于给自己套电盾抗血,能被动出闪电),强袭(也为队友做点贡献撒)都可以考虑。
Tips:
1.除非是有沉默术士跟你对路并且升的1技能跟你磨血,你的加攻速的技能至少等到11级以后再升。因为那20%额外伤害你确实消受不起!(例外情况也有,你对面的人都是Noob。。)
2.装备、打法都不是一尘不变的,要根据战况因时制宜。
3.有人说亚龙的大毒不死人,是错误的。能毒死人。
4.亚龙的大,这个魔法的模型是根据对战中守望者的毒标的模型做的,而同样,痛苦女王和剧毒术士的毒标也是这个模型做的。所以如果你的队友有这两个英雄的话你放大最好在你队友不扔毒标的情况下放。因为你和你队友的毒标在敌人身上会有冲突。比如说你队友是剧毒术士,先扔一标(假设你们的毒标都是顶级),你再放大,好像(我记得不太清楚了)只会造成剧毒术士毒标的连续5秒的伤害。如果你先放大,剧毒再扔一标好像会造成连续15秒的剧毒的标的每秒伤害(这个貌似还很可观,但好像减速效果就没了)。具体情况我记的不清楚了,有兴趣你可以做做试验!呵呵~
5.地狱领主的盾可以瞬间移除你的大。
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