很多朋友对于虫族战役进化选择和星际争霸2虫群之心进化分支说明不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、星际虫族全方面攻略
SuperFight3第一视角 Bug虫族IPXzerg拖把流展现
拖把流的精髓就是拖…拖住T的出门,推进,开矿,发展`
绝对的要拖住…要知道T的中期和中前期的一拨RUSH是根本挡不住的。..想赢就得拖
首先…12D外双基,或者9D出狗,速气均可…
当有了钱和气的时候不要着急升2本,也不要着急升狗速
升埋地.(木哈哈,够YD吧)…之后暴狗…链式的将T的出口,开矿处封锁,
当T的第一拨兵推出来的时候,嘿嘿.将会被你吃掉…
之后2本出LURKER….(不用解释)
当然T没办法,这时候,雷达肯定是不敢随便的探的.(只要他敢探`LURKER就冲他家)
只要T兵出门,就吃掉,(要求切屏.操作相当高.)
T当然就不敢出门了,这时候,嘿嘿,你就可以赶快霸矿.
当然这时候T有2种选择.1-出运输机空投.2.速出科学求(2种方法,兵力绝对会少.后者会更少)
当有了一定数量的LURKER的时候,你也有很多的选择.我推荐的是1-出龙塔.再VQ,升3本,出蝎子,2-速3本,出大牛…
当到了这个时候…嘿嘿…T的兵推出来,就算当时兵力不够.也可以用初期的LURKER+狗挡一拨.
大牛一出…蝎子一出…嘿嘿…基本不怕任何钢铁部队了…
PS:开的矿防守一定要好,防止T空投或者双科学球辐射…当然可以YD的搞点慢空投之类的东西.嘿嘿..
好了,大湿就说这么多了,剩下的自己琢磨,哈哈
此战术在HF,胜算很高啊,,嘿嘿`
以下是攻略
虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为有机物蔓延(Creep)。有机物蔓延可以由孵化场产生也可以由扩张体产生。有机物蔓延可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种有机物蔓延上面,因为它们本身在设计的时候就可以自动产生足够的营养以供生长。有机物蔓延本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候才会从被侵占的土地上萎缩。
在游戏的早期,孵化场产生的有机物蔓延足以建造早期科技树中的建筑。但是在战斗进行的过程中,你可能会需要再建造一些扩张体来扩展有机物蔓延的领地,这样才能开辟出更多的地方,在资源允许的情况下把有机物转化为地刺或者防空塔。
有机物蔓延的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。这个特性在游戏的早期或者晚期战略中就可能导致产生一些有趣的可能性。在游戏的早期,你可以迅速进行侦察,找到敌人的基地,然后把你自己的扩张体建立在敌人有机物蔓延的边上,然后尽快进化出地刺。在某些情况下,这种战术可能会令别的虫族对手感到惊慌,然后在敌人还没找出究竟之前就消灭他。。要注意,这种战术只能用在小地图作战的情况里,因为如果在大地图上,要走过很长的距离去进行这种战术将会给敌人足够的时间建立好充分的防御,这样不管敌人发现你的企图与否,这种战术都不能成功。
在游戏的后期,你可以使用飞行部队或者寄生的能力来观察敌人的有机物蔓延。然后在敌人的有机物蔓延上建造Nydus坑道的出口。但是要注意不能把出口建造在敌人的地刺攻击范围内,如果你这样做了,这个出口就会受到攻击。如果出口没有被敌人发现,你就应该在出口一建好就把所有的地面部队都通过坑道传送到敌人基地里大举进攻。
生命恢复
虫族最大的优势也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生。只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。
虫族的再生能力使得它们在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。只要你的部队在战斗中受到了伤害,你就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队有足够的时间重新恢复健康为止。只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,你就可以大大节约时间和金钱。要想在你的部队恢复的时候保护它们,你可以让它们钻地,然后躲到敌人的视野之外,以免再受伤。
攻击/防御的升级
由于虫族可以生产大量的部队,如果这些部队都升了级,那它们在战场上的作用就会大大提高。除非你和你的对手都想发展空中力量,你都应该首先升级你的地面部队。要想让升级的过程加快,你可以尽早建造两个或者更多的进化室,以最快的速度同时升级攻击和甲壳。彻底升级之后的小狗和口水龙可以扭转战局,特别是在大多数情况下,小狗和口水龙都是敌军数目的两倍左右,因为它们又便宜,生产速度又快。
钻地
一旦虫族在孵化场/兽穴/蜂房中进化出了这个技能,每一个虫族的地面部队就都可以钻地了(除了猛犸之外)。有了钻地技能,虫族无论在进攻上还是在防守上都会有某些优势,而且这些优势不容小觑。
首先,就象前面所说的那样,钻地可以保护那些需要恢复生命的虫族部队不受伤害。如果可能的话,让这些部队在你的主基地里钻地,这样做之后,在主基地需要马上进行防守的话,这些部队也可以作为最后一博的筹码,即时它们仍然处于受伤的状态,它们从地面下钻出来也可能让敌人大吃一惊,取得某些优势。
钻地技能的另一个主要用途是侦察。你可以用那些钻地的小狗来观察地图上所有的资源采集地点和各个咽喉要道,而且这样做的代价也不大。这些钻地的小狗的位置也需要一定的策略。你可以让小狗在最适合建筑的敌方钻地(最靠近水晶和气的地方),这样就可以让你的敌人无法在那里建筑,而只能在稍远一点的敌方建造或者干脆到另一个区域去扩展。如果你想更消极地观察敌人的扩展情况,等待合适的时机打击敌人的话,你可以在某一堆水晶的边上让你的小狗钻地,即使敌人能够侦察到你钻地小狗的存在,这个位置也能让敌人象消灭你的时候更困难。
钻地在扩张的时候也同样有用。在游戏中期的早一点的阶段,你可以送出雄蜂并让它们在重要的扩展区域钻地,然后让它们藏在那里,直到你准备好扩张为止。一旦你的主基地遭到攻击或者被攻陷了,这些雄蜂也可以给你提供机会迅速重建,不至于担心在敌人的进攻中没有雄蜂逃出。这种战术在组队作战或者联盟作战中尤其重要,因为在这种类型的游戏中,在你的队友或者盟军正在和敌人作战的时候,你有充分的时间进行重建。
最后,你可以使用钻地来设计一次伏击。钻地部队引起的恐慌会大大影响一场战役的结果,而你也可以在任何可能的时候使用它来取得优势。咽喉要道往往是伏击的最佳地点(请看旁边的图),而且就算敌人数量上占优势,这些位置也会为你创造良机。把你的部队布置在咽喉要道的出口上,在敌人部队一个一个通过咽喉要道的时候,你的部队就可以在数量上取得优势。通过使用这种方法,你的部队就有可能消灭两倍于自己实力的部队。
在这类型的伏击中,关键在于要在敌人通过咽喉点之前钻地出来。这样就会给敌人造成最大程度的恐慌,保证你至少可以在敌人撤退之前杀死一部分敌军。而且如果可能的话,你还可以在前面排上肉搏部队(比如小狗),后面放上远程攻击部队(比如口水龙),这样排列会使你的伏击对敌人造成的损失最大。
二、星际争霸2虫群之心进化分支说明
玩家的每个兵种单位一共有2个进化分支,有这不同的能力,各有千秋,一旦进化之后就不能改变了,所以玩家还是最好想好。来看看把。
进化分支(2选1,选择后不可变)
小狗A形态:提高2点伤害,可跳跃到对方身边,可攀崖
小狗B形态:一个蛋孵化3只,1秒内孵化成功
蟑螂A形态:击杀敌人后会孵出两只小蟑螂
蟑螂B形态:敌人被击中后攻速移速下降75%
刺蛇A形态:变身为lunker,只能攻击单体,射程11,对重甲伤害40
刺蛇B形态:变身为lunker,直线范围攻击,射程6,对轻甲伤害40
毒爆A形态:死亡后再变出两只小毒爆
毒爆B形态:可跳跃到对方身边,可攀崖
西兰花A形态:孵化出飞行的蝗虫,伤害提高50%,HP下降25%
西兰花B形态:能瞬间移动到任意有虫苔的地方上
飞龙A形态:可变为大龙,纯对地
飞龙B形态:可变为飞蛇,纯对空,有技能
雷兽A形态:被动技能:周围敌人每秒受到5点伤害主动技能:周围敌人和建筑受到20点伤害
雷兽B形态:被动技能:死后原地满血复活!CD60秒
三、星际争霸虫族的打法
口水进化需要刺蛇穴里面升级那个东西飞龙进化需要基地升3级,然后飞龙塔升级才可以确实很菜…………你对手也不是特别强吧?不然你就必须先得培养自己实力才可以,战术并不能代替操作和意识的虫族对人的话一般9农民时候造人口,然后一个农民去造气矿,腾出一个人口造第十个农民,同时气矿取消,这样就有了10个农民采矿。人口造出来后继续出农民直到有300矿造第二个基地,同时攒钱一够就出狗池。之后就看个人战术了…………一般都是速出飞龙,飞龙的机动力非常强,用作骚扰最好用,而且空军容易集中火力造成局部优势。至于飞龙的进化形嘛…………吞噬者由于只能对空,作用有限,而守护者速度过慢本身又过于脆弱,只有后期数量成形了才能发挥作用对神族的话比较麻烦,应该先出狗池再造第二基地比较安全,因为神族的狂热者的战斗力可不是机枪兵能比的……同时按个人喜好选择刺蛇加潜伏(升二级基地同时造刺蛇穴)或者飞龙加小狗(升2级基地然后造飞龙塔)没有绝对强悍的战术,需要看你的意识和对战术的熟练运用,再就是局部操作总体来说,飞龙适合骚扰,刺蛇和潜伏更利于防守。但是,进攻才是最好的防守,不是吗?所以现在的高手都喜欢飞龙,神的飞龙会跳舞!!
四、求所有星际争霸2虫族兵种进化的方向
是虫群之心战役么?其实都只是进化一两次而已,算不上进化“方向”啦。
1、跳虫:
肾上腺素:攻击速度提高50%;
强化甲壳:生命值提高10点,相当于提升30%;
疾跑:移动速度提高40%。
2、爆虫:
腐蚀酸液:对主要目标造成的伤害提高100%;
爆裂:爆炸范围提高50%;
再生酸液:爆炸时除了伤害敌人,还能治疗附近友军单位和建筑。
3、蟑螂:
氢碘酸液:对轻甲单位的伤害从16点提升至24点,提高幅度为50%;
特化甲壳:生命值低于50时,装甲值提高3点;
掘地爪:遁地时可全速移动,遁地时HP回复速度提高100%。
4、刺蛇:
狂怒:攻击速度提高50%,持续15秒。冷却时间30秒;
辅助性虫壳:最大生命值提高20点,提高幅度为25%;
凿沟脊刺:攻击范围延长至6点,延长幅度为20%。
5、异龙:
快速再生:脱离战斗短时间后快速回复生命;
弹射:攻击最多弹向6个目标;
裂骨爪:攻击对重甲目标伤害增加100%,取消攻击弹射效果。
6、虫群宿主:
遁地:敌人须透过侦测才能发现,遁地时仍能孵化蝗虫;
快速孵化:孵化蝗虫的速度提升20%;
增压腺体:蝗虫可以攻击地面和空中的单位。
7、雷兽:
遁地突袭:遁地攻击目标,击退附近所有敌方单位并使之昏迷2秒;
组织强化:吸收普通攻击,将40%的伤害转为生命值;
王者之刃:扩散伤害提高20点,提高幅度为400%。
跳虫:腾跃虫(可跨越地形并跳向敌人)或异化虫(快速大量孵化);
爆虫:分裂虫(爆炸后生出小爆虫)或猎杀虫(可跨越地形并跳向敌人);
蟑螂:尸体虫(击杀敌方后尸体爆出小虫)或秽形虫(攻击可使敌方降低75%移动和攻击速度);
刺蛇:穿刺者(变异后克制重甲单位)或潜伏者(变异后AOE攻击,克制轻甲单位);
异龙:寄生王虫(变异后从空中发射寄生虫围歼地面目标)或飞蛇(可变异为多技能魔法单位,可对空);
虫群宿主:腐尸虫(可孵化飞行蝗虫跨越地形攻击地面单位)或掘地虫(可挖掘移动至任何虫苔覆盖的地点);
雷兽:瘴毒兽(攻击释放AOE毒伤)或暴龙兽(死亡后变为虫茧短时间内复活)。
关于虫族战役进化选择到此分享完毕,希望能帮助到您。
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