龙之谷雷神技能释放顺序,龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有图片

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

各位老铁们好,相信很多人对龙之谷雷神技能释放顺序都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之谷雷神技能释放顺序以及龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有图片的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、龙之谷雷神加点,要是输出的雷神

图片上的这种或者牧师:

连锁闪电3(前置)

神圣冲击波4(前置)

治愈4(前置)

浮空调整1(保命神技)

祭祀:

暴力系

电光箭3

闪电风暴2

雷暴4

圣光十字4

神圣风暴3

光明之呼吸1

天堂审判1

图腾系

雷电之手3

治愈之手1

接下去还剩37点sp可供分配

主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp

标准型:侧滑+5(25sp)圣光十字+1(12sp)剩0sp

标准型2:侧滑+5(25sp)连锁闪电+2(12sp)剩0sp

强化型:光明之呼吸+2(20sp)圣光十字+1(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp

强化型2:光明之呼吸+2(20sp)连锁闪电+2(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp

强化型3:光明之呼吸+2(20sp)侧滑+3(15sp)剩2sp

这套加点几乎把所有实用技能都包含进去,没有刻意的去加强暴力系的中档技能(如闪电风暴),有1级光明呼吸,10%的光属性攻击加成是很大的。雷电之手无论是卡位,保命都很有用,治愈之手考虑到团队以及个人的治疗量还是点出来了。最后37点的分配也比较灵活。刻意加满bug般的连锁闪电,刻意多分配到侧滑来提高机动性,也可以加满光明呼吸来强化大招和组员的状态,同样可以+满十字来作为输出主打技能。祝楼主游戏愉快!

二、龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有图片

盾挡:有很多朋友会加很多点,一开始也是,但随后时间里发现自己有时候会完全忽视这个技能。关键还是要躲技能。点一级是有必要的。虽然说很想不点。

连锁:满是16J。作为一个强力单体技能有一个很好的输出效果,尤其是对大型BOSS时候再+上各种光环BUFF叠冰重锤你一个连锁糊下去时候那个数字你会很满意

侧滑:满不解释。

浮空:因为比较喜欢PK所以不太喜欢被连在天上起不来的感觉。

起身斩:其实可以不点。被打倒地之后可以按两下方向键可以衮到一边去的。

力量掌握:+血上限满不解释。

精神掌握:+两级出精神训练就OK。

精神训练:2J足够。不建议不加。因为冲击流有点费蓝

电光箭:必须出到11J才能点出EX。其实很想加满。只是没SP了

精神爆破:出1J,可以出下面的闪风就OK。喜欢PK的朋友用精神爆破时候有没有感觉如果让对方全中精神爆破的话。使对方眩晕的几率很高很高

闪电风暴:就是闪风,技能上的伤害每个级别的加成真的少的可怜。其实闪风是个性价比很高的技能。不要看他每级别伤害加的很少,但是真的很实用。满级9。它会帮一个个感电过去。

龙之谷雷神技能释放顺序,龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有图片

雷暴:雷神的核心技能,必满技能

魔杖掌握:这个技能加了之后面板上并不会帮提高魔攻,满血棒子必满!

雷电之手:出奶棒子必须+到3J。这个没什么好讲的。作为起手技能很实用。

治愈之手:就是这么想如果对自己魔攻没有信心的话不加满晚点每一跳的奶量就真心有点难看。虽然不是专业奶。但是平时队伍里没圣徒这个职业的话。暂时充当一下小奶也是可以的。

痊愈之手:这个真的是好东西,很实用,36SCD持续15S。增加的光攻击真的很馋人。

掌握之手:打绿龙第一关控小怪。刷其他FB巢穴控小怪。PK控人。很安逸。只加了1J。足够了。够用就好。

神圣之光:这个技能有很多雷神不加,也理解的。但是自己刷图PK下来感觉还是要加一级的。可以试想一下。在刷图时候被一群怪围了。然后只要按下鼠标左键就可以轻轻松松弹开小怪。PK也是一样,被靠连招的职业连到了按下鼠标左键,可以将他们弹开。

无情打击:5J,+22%的物理、魔法攻击。6J是24%。

光明呼吸:5J,+17%光攻和光防。6J是19%

保护之盾:2J。减少18%的物理和魔法防御。+2J是为了出无情。

三、龙之谷 雷神技能配点 装备指南

雷神的定位是半奶半辅助,算不上什么输出。你如果想要打出伤害来先叠一下光抗,我也不是玩雷神的,但听玩雷神的朋友这么说的。技巧(神风+奶棒子+无情+大地),

牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以最主要,最常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:

1)【连锁16级够了?】

有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是最高的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续性不容小看。

2)【盾挡是否要?】

这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。

3)【神圣冲击波不点?】

T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。

4)【力量掌握,精神训练?】

主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是最后加上去的,先满足后面的加点先。

1)【电光箭满级?】

电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70%的伤害?在最后面我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。

2)【闪电风暴满不满?】

到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4%+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。

3)【雷暴要多少级?】

重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢?。。还是冲击流呢?没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。低效率+清状态。还是省下点加到其他技能身上吧。

4)【3个BUFF要满吗?】

BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。那就是你的悲哀了。

5)【神圣风暴?】

由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪绝对一流。比起雷暴,最主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属性攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。

6)【痊愈之手要满吗?】

痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,唯一变化的只有光攻。1级9%光,4级满级18%光。刚看了篇文章,T4的属性上限是100%(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35%,加上光明21%+贤者的判定光环25%+痊愈之手18%,35+21+25+18=99%,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100%。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89%。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18%我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18%的加成,何乐而不为?

7)【掌握之手要点吗?】

说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。

8)【双40大】

奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯独天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。

OK,关于龙之谷雷神技能释放顺序和龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有图片的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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