魔兽世界盗贼三系哪个最简单,魔兽世界盗贼三系的区别在哪里

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

大家好,今天来为大家分享魔兽世界盗贼三系哪个最简单的一些知识点,和魔兽世界盗贼三系的区别在哪里的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、魔兽世界盗贼三系的区别在哪里

这个问题要说的太多了,建议还是去论坛上看。

总体来说,精通可以很好地诠释天赋的主要区别,三系的区别以现在的魔兽模式来看,你需要从各系天赋的独有技能来分析:

刺杀:毁伤和斩击是主要攒星技能,毒伤是主要终结技,毒药伤害是主要输出;

战斗:影袭主要攒星技能,剔骨是主要终结技,武器伤害是主要输出;

敏锐:影袭和各种通用起手技能是主要攒星技能,终结技也无大的特殊处且较多,战斗中主要以流血的伤害为主要输出,输出技能多且频繁;

个人认为DZ是WOW里面最难完全搞懂的职业,对BUFF的观察及走位的要求也是各职业最高的,要打出高伤害也是最需求经验的。从以往惯例来看,各版本末期DZ的输出都相当强大(从这里看得出并且我得吐槽DZ对装备的高需求,我敢说老贼爷都懂···)

作为DZ最基本的是对能量和星的掌控,各系由于主要输出和攒星技能的不同,爆发点就不同(当然每个贼起手都是爆发,没玩过贼的都不懂,要不是暴雪更改了隐身状态起手技能的输出距离,我敢说不隐身起手的贼都是装备完爆全团并且自信满满的战斗贼或者是根本没想过拼DPS的)。DZ由于职业特殊性,没有完全固有的一套输出方案,NGA上谈DZ的相当多,但是攻略相当少源就如此,对于高端DZ均是细节决定成败,所以再详细的我就不谈了。之所以敏锐贼不常来打PVE,是因为其造成伤害的模式不同。技能的多样性造成的控制技能对PK起帮助的巨大收益是他常去PVP的原因,当然不能说敏锐贼都没去过PVE,就拿TOC老三来说,贼爷在开荒时是不是都想过试试敏锐天赋呢?

从战斗流程上看,平缓输出期和爆发期战斗和刺杀都有不同点,这些要依据战斗情况具体分析的,在很多特殊BOSS面前,我相信各位老贼爷都有被团长分配去做特殊任务的经历吧。

在目前同化较严重的情况下,三系DZ是最具有自身特点的了,我认为是这样····

二、魔兽世界新手盗贼什么专精操作简单

先给你来个定位。

刺杀专精为短时间高能量消耗高伤害的爆发型。

战斗为高能量回复高速攻击的平稳伤害型。

敏锐侧重于高机动性,介于刺杀和战斗之间。

战斗专精多用来打pve,而刺杀和敏锐多用来打pvp。

在升级方面,刺杀和敏锐相对较好,高爆发对打怪做任务来讲效率远比战斗专精好。

但目前盗贼副本输出最高伤害是需要战斗专精的,前提是有不错的装备基础,我建议打550以上装等再用战斗专精打副本。

关于三系专精难度上,显然战斗专精最简单,战斗专精伤害平稳,能量稳定,打怪都有一定的技能循环。

刺杀专精和敏锐专精因为本身侧重于pvp,操作上多了很多不固定性,再加上技能组合带来的巨大效果差异,所以刺杀和敏锐是比战斗难操作的专精。

综合,新手升级方面推荐双匕首刺杀天赋或者双匕首敏锐专精。不选战斗主要是因为战斗专精前期太无聊,外加装备基础差效率太低。

三、魔兽什么职业输出简单

仅介绍60年代,也就是即将开放的经典旧世的情况。

下面主要几个主要DPS职业的对比。

1.狂暴战

虽然站在60年代的金字塔顶,但狂暴战的输出需要满足三个条件:

装备

狂暴战需要一定的装备基础,特别是武器,不像其他一些标杆职业,蓝绿装就上阵。

仇恨

对仇恨的敏感度是老战士的职业素养,特别是卡有限无敌药剂CD之时,加上战士本身的伤害技能就仇恨超高,要随时注意KTM仇恨插件的数据。

金币

极限狂暴战的伤害都是钱砸出来的,而本身打钱能力又不怎么样,所以没有最烧钱,只有更烧钱。

2.盗贼

魔兽世界盗贼三系哪个最简单,魔兽世界盗贼三系的区别在哪里

同为近战,盗贼相比狂暴战的主要优势是有佯攻和消失,减仇恨,不容易阵亡。

盗贼和法师都是60年代的DPS标杆,但比法师要麻烦一点。因为是近战,所以经常要跑来跑去,要躲伤害,反应慢就挂了。

输出模式,基本就是主攻技能(影袭、背刺、出血等)之后上切割,主要靠白字伤害,需要全程保持切割。其他终结技基本是剔骨,割裂因为buff位紧张会少一点。

3.猎人

猎人的DPS上限不高,但下限极低,是最考验输出技术的职业。例如其他职业能打60-100分,猎人可能是20-80分。

原因是猎人独有的10秒输出循环模式,平射、多重、瞄准射击的配合。不同的武器各有不同,中间还有加速的变数,需要一定的控制技巧,但受网速影响特别大。新手常常会卡平射,或者浪费技能CD,这是猎人普遍伤害低的一个原因。

4.术士

打BOSS,术士多是暗毁或者牺牲毁,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦术士,小怪一般就是1234挨个上DOT,上腐蚀等夜幕出瞬发,技能比较多。

但是,但是,和狂暴战一样,术士打DPS太吃仇恨了,这是限制术士的一大原因,永远不能无脑打。

5.法师

分冰法和火法,因为60年代的B0SS多为站桩,所以法师多数时候都是寒冰箭蓄到底,火法换技能,但也就多一个抢点燃而已。当然,想要打高DPS,群体A怪的技术要扎实。

法师保命强,有冰箱,还有天赋支持,所以仇恨问题不大。

从上面的比较,相信你已经可以看出了,60年代职业输出最简单的,就是法师

你好作为一名游戏领域创作者在这里给大家介绍一下魔兽世界现版本输出最容易上手的几个职业一、红牛自动挡浩劫弱于传统魔化流,跳舞流以及恶魔食欲+献祭光环的红牛流。用到的技能很少,刃舞、混乱打击和邪能之刃就组成了这种流派的主要伤害结构。手法无非就是蓄能+泄能,非常简单。副属性:急速>暴击饰品:狂热血珠+卡牌团本特质:嗜血之刃+沸腾之力+档案库二、切割狂徒盗贼

无论是6星还是精力的骰子流理论数据都超过切割流。切割流手法远比骰子流简单,保持身上的切割buff,然后用影袭和高亮手枪攒星,打满星斩击,影舞步CD好了就用。副属性:暴击>全能(精通测试了,真的不行)饰品:血珠+森林之王的刀叶团本特质:2档案库+1狂徒闪击三、湮没冰DK比起龙喷流来说,除了转火方便点,别的方面差距较大,但是细节少,输出手法简单。用到的技能基本就是湮灭、冰打、白霜吹风和洗衣机,比较关键的细节是在触发堕落十字军buff之后再进行爆发……副属性:急速>精通饰品:注射器+卡牌团本特质:雏龙之怒+催化剂+档案库四、元素萨跟点图腾掌握的流派差距不大,或许这也说明元素萨目前真的没太多细节好做,除非你玩冰怒或者湍流的打法,实际上很多选手已经选择点湍流去冲榜了,但今天不讨论这么高端的玩意儿……玩法就是保持火震(剩余6秒就可以补新的了),召唤风暴元素,优先熔岩爆裂蓄能,其次才是闪电箭,能量60以上打大地震击风暴守护者卡CD打(当然你可以留着AOE或者走位,这需要对本比较熟)副属性:急速>暴击饰品:塑血者+高装等低语海螺团本特质:元素回响+自然和谐+档案库首先,我说一下影响魔兽世界伤害或者治疗的输出的因素排位。在其他几样均衡的情况下。手法》职业》装备种族差异主要体现在PVP,对PVE影响不大(60年代之前部落有嗜血术联盟有圣光祝福)。就装备和手法以及BOSS的魔法抗性与护甲大致相同的情况下。伤害输出第一阶层毁伤盗贼射击猎人奥术法师(盗贼,是DPS的标杆)第二阶层增强萨满狂暴战士死亡骑士,第三阶层元素萨满毁灭术士暗影牧师,第四阶层平衡德鲁伊野性德鲁伊生存猎人,治疗输出单刷神圣骑士戒律牧师。(团刷恢复萨满恢复德鲁伊神圣牧师(治疗主要看手法和职业关系不大。)如果单纯从受欢迎的程度排名的话。第一名萨满祭司该职业对手法的要求比较高,特别是增强萨满能够释放嗜血术所以装备稍,差点都有人要。(我就是部落的萨满祭司,主修增强系)。(和你说有人跟你说的英勇就是盗版的嗜血真正的嗜血术是在魔兽争霸里部落的萨满祭司释放的嗜血术)。第二名,牧师,该职业对手法和意识要求相当高牧师是团队辅助的最强力职业。第三名,盗贼,现名潜行者,没说的手法好就是DPS的标杆。第四名,德鲁伊, PVE里来讲德鲁伊可以战斗复活队友可以瞬间加速队友的回蓝可以释放。野性印记。可以……(无所不能的XD)但是由于对手法的要求不是太高所。以玩的人很多。故……(经济学里的需求供给曲线你明白吧?)第五名,圣骑士,防御骑士可以原地满状态复活,就是所谓的春哥庇护。神圣骑士刷一个人可。以当两个人刷。至于排名低的原因就是由于70年代惩戒骑士在PVP中三招可以秒人。所以遗留了一大堆圣骑士(鲁迅所谓的中国人劣根性的体现)。其余的职业一抓一大把。什么时候都不缺。最后说一下PVP。 PVP是玩家对决玩家的英文缩写简称。在魔兽世界中分为攻城战野外战(燃烧的远征资料片之后基本绝版)战场竞技场决斗三种形式。攻城战(守城战)是大型的团队对决团队结合BOSS模式的世界地图战斗。在燃烧的远征资料片之前,其形式多样,战术运用复杂。荣誉感强。主要形式就是进攻敌对阵营的主城,屠杀对方主城的领袖。在其过程中,包括谍报战,佯攻战,野外阻击战,突围战,攻坚战,城市攻防战。是魔兽世界的一大创举。在燃烧的远征资料片开放之后(由于风暴前夕版本),大量的G团和代练出现。攻城战开始变得单调,基本就是一帮人到对方的主城,把BOSS杀死,开传送门回家。野外战,在燃烧的远征资料片之前(由于风暴前夕版本),野外战也是魔兽世界的一种PVP形式。比较经典的野外PVP地点是希尔斯布莱德丘陵的南海镇与塔伦米尔荆棘谷(传说中的三季稻就在此成名)。主要就是在野外大规模的团队PVP与村镇占领。(由于我没经历过所以具体也不清楚,主要是听传说)。战场PVP,是目前存在的第二大团队PVP形式。目前有战歌峡谷阿拉希盆地奥特兰克山谷风暴之眼远古海滩征服之岛。

冬握湖,其中属奥特兰克山谷的战斗最为宏大,包括野外团队对推战阵地争夺战要塞攻防战阵地防御战。其余的等你到魔兽世界中自己慢慢体会吧。(我突然感觉我说得太多了。)竞技场以上就是我的推荐希望可以帮到您谢谢

你是问现在版本还是怀旧版本?现在版本的话都差不多就是1234来回按,建议选个远程输出,走位方便点!怀旧版本的话,法师相对简单点

个人觉得还是盗贼如果非主流的话应该是猎人吧开怪射两箭假死躺地板划水切换出去看电影哈哈

怀旧服能有什么职业比冰法简单我把蛋子切下来吃了,弄个按键精灵设置一个寒冰箭就可以切出去看电影了。

个人感觉冰法最简单,不需要监控很多的状态,需要按的技能也少。输出环境比较安逸

答案是法师,从输出上来说法师法术有范围输出和单体输出,而且法师自保能力较其他输出职业来说还是可以的,法师的控制多例如冰环(冰霜之环)、变羊术,免疫有冰箱(寒冰屏障),逃跑有闪现术。

果断法师啊,法师这个职业不管在什么时候哪个版本PVE输出都是靠前的,而且输出也不繁琐。楼上的说玩术士,本人就是玩的术士,现在术士毁灭简单点,恶魔、痛苦还是相对于来说比较繁琐的,不信你可以去问问。

5.4版本现在看PTR测试以及各职业的更改来看,还是盗贼Buff的比较多,如果继续这样下去,5.4版本盗贼必定是PVE输出占前三的。当然,相对于职业来说,对于我们玩家而言,没有最强的职业,只有最风骚的玩家,只要你手法到位,跑位风骚,意识到位,哪个职业在你手里都是玩的风生水起,笑傲顶端,无视下面的dps。个人建议你把一个号从1级练上来,把手法以及本职业的各种技能都理解透,那样你才能更好地玩好本职业,最后,祝你能在魔兽世界里寻找到自己的快乐,但是不要沉迷哦,亲。

8.0+版本输出最简单是惩戒骑和兽王猎人,都是3-5个(天赋不要点那么多主动技能)主要技能输出,我猎人兽王3个输出技能+一个辅助技能就够了。打BOSS看情况用其它技能,其他基本上只用主要技能。

盗贼(狂徒、敏锐)盗贼这个职业,三系专精皆为输出。在8.0版本里,狂徒贼的AOE伤害十分爆炸,敏锐贼的单目标伤害也非常高,刺杀贼的名字被和谐成了奇袭目前现状不清。盗贼拥有着许多团队功能性技能,比如嫁祸可以用来帮助稳定仇恨,斗篷、佯攻、闪避也增强了自身的硬度。最重要的一点,盗贼的帷幕是可以帮助全队在副本里跳怪的最佳选择。

四、魔兽世界 三系盗贼各有什么特点

敏锐系:先手伤害非常大,保命能力强力,适合pvp,但也有pve的敏锐盗贼。尤其是现在出血技能改的非常强大。适合有一定手法和按键频率的中高端玩家。

战斗系:强大的持续输出一直为PVE爱好者所喜爱。练级、副本输出必不可少。没玩过战斗那就可以不用玩DZ了。而且现在用战斗PVP也不错。

刺杀系:虽然名字很霸道,但却一直疲软。没强力的PVE能力和PVP能力。属于比较普通的天赋。前期过度可以。但不管是PVP还是PVE,到后期基本都是要转别的天赋的,而且刺杀贼的操作很坑爹。大招持续的时间说长不长,说短不短。总忘掉。

所以,如果你想玩DZ的话建议战斗起手,如果爱好PVP可以考虑敏锐

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