萨满祭司天赋加点图,魔兽世界萨满祭司元素天赋加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下萨满祭司天赋加点图的问题,以及和魔兽世界萨满祭司元素天赋加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、魔兽世界萨满祭司元素天赋加点

1楼的这种加点方式让我百思不得起解,说实在,我真看不出来哪里标准。的确看到有一部分人是这样加点。不过我更倾向与元素51/增强10的加点方式。不仅仅是局限于雷霆风暴这个天赋,其

中元素里的烈焰召唤这个天赋我不点。这个天赋如果开80级元素SM必点。可是现在还是3.13这个畸形版本。熔岩爆裂这个技能我们还学不到。而且增加火焰

图腾伤害5%有什么用。你一个元素SM不好好X好天怒,跑去X火焰星星TT和熔岩TT吗!别跟我说什么AOE。看清楚自己的职业,元素SM是优秀的团

队辅助DPS。而不是纯正的AOE职业。提高团队的实力是你的职责,而不是跑去当什么半吊子AOE职业。我把这宝贵的3点天赋点给予了强化火焰星星图腾和

把传导不满5点。强化火焰星星图腾赋予了极度缺乏控制技能的SM。无论你是在FB还是PK,还是ZC。都给了你一个缓冲和保命的机会。

以下是我的天赋加点:

至于楼主你的加点,冷酷风暴还是要点的。元素SM不缺蓝靠的就是这个天赋。还有震耳回音这个天赋也不需要点。因为震击在整个输出循环中并不加入。顶多在跑动的过程中加入个震击,一般都是全程闪电箭的。

要说的就是这么多,如果有疑问就回复我。如果我在线就会跟楼主你讨论的。

最后祝楼主早日拿到想要的装备。GOOD

LUCK!

二、魔兽世界 萨满天赋 问题

如果进副本最好主回复,元素是PK用的,具体加点

强化闪电箭(Improved Lightning Bolt)5/5

闪电箭的法力消耗减少15%

不算差的一个天赋,但实在是比不上冲击好,算是“既生瑜,何生亮”吧。但如果你需要加些过路点数的话,加到这里比加到许多深层天赋中都还要划算。

冲击(Concussion) 5/5

增加震荡法术的伤害5%

一般认为是一个需加的天赋。正如上面说的,震荡法术是我们吃饭的东西,几乎每次战斗中都要用到。加5%的伤害就单独一个魔法来说也许并不算多,但累积起来就相当可观了。

第二层:需要5点元素系天赋点

传导(Convection)5/5

需要5级的冲击天赋

震荡法术的法力消耗减少 10%

与冲击一样,这个天赋相当不错,只因震荡法术是我们最常用的。震荡法术的法力效率相当低,这个天赋稍微缓和了这个缺点。

强化石爪图腾(Improved Stoneclaw Totem)5/5

石爪图腾的生命值增加 25%

想想,你多久才会用上一次石爪图腾图腾啊?下一个——

火焰召唤(Call of Flame)5/5

火系图腾的伤害增加 10%

游戏后期我使用的火系图腾就只有火焰新星图腾一个,他的爆发性伤害是很高的。如果火焰新星图腾和熔岩图腾的法力消耗能少一些的话,这个天赋就值得去投入5点了。

强化灼热图腾(Improved Searing Totem)2/2

灼热图腾的持续时间增加 20%

25秒已经比一场普通战斗的持续时间长了,根本不需要再加上这点时间。

第三层:需要10点元素系天赋点

元素专注(Elemental Focus)1/1

施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

极为有用的天赋,特别是只需要投入1点天赋点。累计起来的话,可以算是减少你伤害性法术消耗的10%,已经是个很不错的数字。何况你可以在进入零施法消耗状态后,选择施放耗魔最高的震荡法术,那么节省的法力就不只10%了。想要最大可能地激发这个状态的话,不停地放1级闪电箭吧…。一点的天赋点能有这样的效果实在是非常的棒。

雷霆召唤(Call of Thunder)5/5

闪电法术的重击率增加 6%

还算不错,但并不算非常的好。加元素狂暴的话必须先把它加满才成,如果要在元素系中投入16点以上,推荐加满。

重复反射(Reverberation)5/5

需要5级的传导天赋

震荡[Shock]法术的冷却时间减少 1秒

优秀的天赋。冲击、传导、重复反射(3个震荡法术天赋)是大多数元素系天赋加法的基石,绝非无理由的。

第四层:需要15点元素系天赋点

强化火焰新星图腾(Improved Fire Nova Totem)2/2

火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒

好天赋。大大增强了火焰新星图腾的实用性。在PVE中更难被怪物打掉。在连续使用的情况下极大地提高了伤害输出。2点而已,如果要在元素系中投入25点以上的话,过路必加。

第五层:需要20点元素系天赋点

元素狂暴(Elemental Fury)1/1

需要5级的雷霆召唤天赋

增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100%。

一般的法术重击伤害是1.5倍于普通伤害,增加了100%的重击伤害后就是2.0倍的普通伤害。

出色的天赋。再加上雷霆召唤的效果,高重击伤害+高重击率,闪电链就成为了一个相当入得眼的伤害输出手段。

强化熔岩图腾(Improved Magma Totem)2/2

熔岩图腾的法力消耗减少 20%

不错的过路天赋。但你用熔岩图腾的几率有多少呢?总的说来不值2点,我情愿加到强化闪电箭上面,因为我用闪电箭比用熔岩图腾实在多得太多。

第六层:需要25点元素系天赋点

闪电掌握(Lightning Mastery)5/5

闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒

真的是个可怕的天赋,加满之后你的闪电链就成了1.5秒的施法时间。2秒施法时间的闪电箭也可以和法师的火球差不离。再加上元素狂暴、雷霆召唤的效果,闪电箭和闪电链都堪称致命的魔法。

强化闪电链(Improved Chain Lightning)2/2

闪电链的伤害增加 10%

这个嘛…我刚才还在称赞经过元素狂暴、雷霆召唤、闪电掌握加强后的闪电链,但这个天赋增加的效果并不值得去投入2点天赋点。把这2点放到其他2支天赋树中性价比会更高。如果你加了闪电掌握的话,在元素系中就已经投入了30点了,好好想想…

第七层:需要30素系天赋点

元素掌握(Elemental Mastery)1/1

需要1级的元素狂暴天赋

激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。

即时施放,冷却时间5分钟

一个必出的重击,双倍的重击伤害,绝对能带给你华丽伤害的一击啊。如果你在元素系加了30点的话,把元素掌握加上吧,确实是个出色的天赋。不过有没有必要在元素系加到那30点都还是个大问题。

三、魔兽世界萨满到底哪一点好

魔兽世界萨满属于锁甲职业,可以作为治疗者和伤害输出出现在游戏中。萨满可以装备中型护甲,可穿皮甲锁甲和盾牌。萨满汲取四种元素的力量,利用图腾来释放增益性法术、治疗或造成伤害。不仅能作为远程输出,还可以作为增强萨近战输出。

对于萨满祭司而言,最重要的莫过于图腾。在战斗中,萨满祭司会召唤出这个小东西用于强化作战力量,进行治疗队友与自己和伤害敌人。

扩展资料:

萨满祭司在魔兽世界中属于操纵元素的大师,萨满祭司使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。

萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。作为土,火,水和风四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾聚集这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。

四、风暴英雄雷加尔天赋技能加点攻略

风暴英雄雷加尔天赋加点攻略,主要内容包括:雷加尔背景介绍;雷加尔技能介绍;雷加尔天赋介绍;雷加尔战场定位分析;雷加尔天赋加点推荐。非常的详尽,相信看完本文你对于雷加尔会有一个全新的认识,一起来学习下吧!

背景介绍

依靠拉格什的三人小队,角斗士领主雷加·大地之怒在厄运之槌竞技场中赚得盆满钵满。其后,他毅然急流勇退,选择了效忠彼时的部落酋长萨尔,作为部落的鸽派人物,雷加·大地之怒在许多足以影响部落命运的场合中扮演了重要角色,他以先祖的智慧和兽人的狡诈忠诚地向萨尔酋长建言献策,而当天地裂变之时,雷加·大地之怒又追随萨尔加入了大地之环,为治愈这个崩离的世界立下汗马功劳。如今,这位强大的萨满祭司也被召唤至时空枢纽,伴随着大地、火焰和风暴,你是否也听见,元素之力那狂野的怒嚎?

基础属性

生命值:880(每级+190)

生命恢复:

1.74(每级+0.31)

法力值:500(每级+10)

法力恢复:3(每级+0.1)

攻击力:37(每级+9)

攻击速度:0.9(每级+0)

技能介绍

幽灵狼[特征]

雷加可以瞬间转化成幽灵狼,增加移动速度30%,幽灵狼形态下雷加的基础攻击伤害提高100,任何平A或者技能释放都会取消幽灵狼形态

雷加的坐骑技能被幽灵狼状态取代,这使得雷加在操作上灵活了很多,除了远途赶路上稍有不便,这个技能无论是在追杀还是在跑路上都非常好用,幽灵狼技能有4秒CD

治疗链[Q]

消耗70点法力值,治愈一个盟友790(90+每级28)点生命值,并能愈合附近的其他两个盟友395(59)+每级14)点生命值

单体治疗一般,优势在于能够抬起群体血线,会优先寻找英雄,在团战中以及团战后能够有效给予队伍生命补给

闪电盾[W]

用闪电灌注目标盟友,对附近的敌人造成83(8+每级3)点伤害,并且在5秒内额外造成830(80+每级30)点伤害

雷加唯一的输出技能,能够通过天赋强化,在各种情况下都好用,对线时尽量到敌人兵堆中使用闪电盾,可以快速清兵,幽灵矿地图上,在闪电盾的支援下雷加下矿清小怪的速度也非常惊人,黑心湾打金币箱子,套个闪电盾可以更快的打爆箱子,还可以烫出附近的隐身英雄,尽量给己方的近战英雄套上,伤害机制虽然暴雪写得很复杂,但是通过反复测试(以30级为例),得出结论,就是每0.5秒对身边敌人造成83点伤害

地缚图腾[E]

创建一个图腾,减缓附近敌方单位35%移动速度,图腾有95+每级20点生命值,持续8秒

有效阻挡敌人逃跑,同时也可以延缓敌人推进,图腾不断成长的生命值使它不会马上被敌人干掉,图腾本身不会成为小兵和炮塔的目标,需要注意的是,图腾的施放范围和作用范围都不大,需要雷加注意走位

嗜血术[R]

给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒

神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情

先祖治疗[R]

短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值

最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋

天赋介绍

第一层

灵魂行者之赐

减少治疗链的法力消耗,从70点减少至45点

作为一个极度缺蓝的英雄,减蓝耗的天赋简直不能更好

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充能之击

闪电盾也会使目标下三次普通攻击的伤害提高25%

给予目标一个短时间的Buff,给近战英雄使用是最好的,闪电盾的伤害提升效果的效果可以和幽灵狼的效果叠加

巨型图腾

增加地缚图腾的影响范围50%,生命值提高100%

使得地缚图腾更容易施放,扩大范围后基本能覆盖一条路线,使得敌人更难从地缚图腾中逃脱出去

治疗守卫

在地上放置一个治疗守卫,每秒治疗范围内同伴2%的最大生命值,持续10秒

继续加强雷加的群疗能力,你真的打算奶死对面吗?

第二层

专注攻击

每10秒你的下一次基础攻击造成50%的额外伤害,每次基础攻击会减少1秒冷却

如果你坚持走增强路线就选这个天赋吧,前期效果呵呵,需要狂暴和嗜血术的支援

链式反应

对拥有闪电盾的目标使用治疗链的治疗效果提高25%

和第三层的天赋大地之盾相结合使用,会是一个很好的救援天赋

应激电光

闪电盾会持续到目标周围有敌军才会激活

使得闪电盾可以提前施放没事套着玩,但是其他天赋加成的效果不受这个天赋的影响,此外在打野时,如果你不主动攻击野怪,闪电盾不会激活

野性之心

在幽灵狼形态下,获得额外100%的生命值和法力回复

两个用途:第一,在线上被压时可以切成幽灵狼躲在后方快速回复;第二,在跑路和赶路时增加恢复能力

视界术

集火以揭示目标区域内的战争迷雾,在区域内的敌军会显形,持续4秒

无距离限制施放,视野技能都是好技能,有效侦查敌军动向,更别提对隐身英雄的致命打击

第三层

战斗动能

基础攻击使你的技能冷却时间缩短0.5秒

雷加的技能CD并不算长,不过这个天赋结合地缚图腾,可以让你在追杀时更加轻松

大地之盾

闪电盾也会在目标身上生成一个吸收200+每级17点伤害的护盾,持续3秒

让闪电盾变得攻守兼备,和第二层的天赋链式反应完美搭配

暗影之狼

在使用幽灵狼技能后,你会隐身2秒

在跑路和抓人方面特别好用

灼热攻击

激活后基础攻击的伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值

走输出路线时选择的天赋,在开启嗜血后使用效果优秀

第四层

嗜血术[R]

给予周围友方英雄40%的攻击速度和30%的移动速度加成,持续10秒

神一样的团战技能,己方刺客英雄的福音维拉伊利丹纷纷跪下唱征服,强开团的保证,一定程度上也能拉回团战时双方的等级差,推进时嗜血一波直接带走主基地是家常便饭的事情

先祖治疗[R]

短暂延迟后,治疗目标英雄600+每级140生命值

最强的瞬间抬血技能,注意释放有延迟,所以不要玩极限等到队友最后一丝血了才去使用,在没有20级天赋的加强下这个技能略显鸡肋

第五层

法术护盾

周期性的降低来自敌方英雄50%的技能伤害,最多可以储存2层效果,这个效果每30秒触发一次

雷加的生存能力很强,如果你走奶萨路线的话基本是用不到这个天赋的,但是你如果走增强路线需要在前面顶着火力输出,这个天赋可以让你更“硬“一些

治疗波

治疗链对第一个受到治疗的目标的效果增加25%,弹跳至额外一个目标

大大强化治疗链的单体治疗效果和群体治疗效果

唤雷者

闪电盾的冷却时间从8秒减少至6秒,法力消耗减少50%

比较一般的天赋,能让你更频繁的使用闪电盾,至于法力消耗,在这个等级上无足轻重,如果你之前点出了大地之盾,那么会让你救援能力更好

闪电图腾

地缚图腾在放置时自动获得一个闪电盾效果

不受第二层天赋应激电光的影响,可以在探草丛时烫出隐身的敌方英雄,也可以在追杀敌方时增加伤害,在延缓敌方小兵推进速度的同时也消耗他们的生命

野性冲锋

在幽灵狼形态攻击敌人时,回朝目标跳跃一小段距离,这一次解除幽灵狼的基础攻击造成额外伤害从100%提升至200%

大大强化雷加的追杀能力

第六层

缚雷

对友军使用闪电盾也会给雷加一个闪电盾,享受闪电盾相关天赋增益

第五层天赋闪电图腾不受影响,事半功倍的天赋

陷地图腾

增加地缚图腾3点施法范围,第一次减速效果变为1秒的定身效果

定身比减速效果要更好,使得地缚图腾能够作为一个范围控制技能来使用

血债血偿

激活后吸取目标敌人15%最大生命值,并使其移动速度降低30%,持续3秒

追杀型天赋,强化了雷加的单杀能力,你真的要走刺客路线吗

狂暴

激活后攻击速度提高40%,移动速度提高10%,持续4秒

可以和嗜血效果叠加,输出美如画

第七层

风暴之怒

基础攻击弹射附近的敌人2次,造成50%的伤害

不适合雷加,即便走输出路线也不适合,这个天赋给雷加基本是凑数的

风暴护盾

激活后使你和附近友方英雄获得20%最大生命值的护盾,持续3秒

全体破釜沉舟,增加队伍在团战中的生存能力

角斗士的战吼

嗜血术影响地图上所有的友方英雄、小兵和雇佣兵,使用嗜血术不会打破幽灵狼形态

全图推进的神技,后期带着几波雇佣兵推进到主基地前,一个嗜血结束战斗

先知祝福

先祖治疗现在治疗目标英雄100%的生命值,目标英雄周围的友方目标会受到25%初始治疗量的治疗效果

圣骑哭晕在厕所系列,最强单体治疗,强力救援技能,给肉盾型英雄来一发对面简直要吐血了,能够治愈周围单位也使得它在团战中有一席之地

战场定位

雷加·大地之怒,是目前版本中唯一一个没有直伤技能的英雄,奶萨的外表下的他却是一个进攻型辅助,雷加可以积极地帮助队友打出压迫性的进攻,完成追杀、推线等工作,相较和远程英雄合作,雷加更适合搭档一个近身英雄在线上,而幽灵狼的特性使得雷加的操作非常具有节奏感和灵活性,可以在追杀or风筝的选择上自如切换,生存方面,除非被抓集火,否则要杀死雷加是非常困难的一件事情,而英雄技能嗜血术更使你们的团战无往不利。

优点

幽灵狼技能使得雷加的机动能力非常好

具有最远距离的视野技能和反隐形能力

嗜血术在团战中作用巨大

缺点

缺乏直伤技能,输出非常疲软

相当依赖队友,没有逆风能力

天赋推荐

从来没有一套固定的天赋,每一层天赋都会改变你的英雄在比赛中的定位,根据比赛的实际情况随时调整天赋才是最佳办法

推荐一:

风暴英雄雷加尔天赋加点

奶萨天赋,纯奶妈,一入奶门深似海,从此输出是路人

推荐二:

风暴英雄雷加尔天赋加点

输出天赋,专心走增强路线,但是需要后期几个天赋的支援才能打出伤害,前期呵呵

推荐三:

风暴英雄雷加尔天赋加点

个人比较喜欢的一套辅助天赋

好了,关于萨满祭司天赋加点图和魔兽世界萨满祭司元素天赋加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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