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一、新手想一个月通关,《艾尔登法环》和《只狼》哪个更容易
1,《艾尔登法换》是冒险动作游戏
难不难在于玩家是否投入,虽然玩家本身的经验非常关键,不过如果连操作机制都不练,就算等级升满/装备全有也没用,操作不熟练的话还是会被秒。所以一定要练习操作,要练习操作,要练习操作。(重要的话说三遍)
2,开放世界很自由
跟以往的黑魂和只狼比起来,艾尔登法环应该是简单很多。先不论开放世界中的地牢系统,一般开放世界的探索方式非常自由,发现敌人时你可以决定要不要跟他打,或者开始思考怎么打,比如直捣黄龙正面对决,或者用睡觉箭射几个敌人再去偷刚他们,或者拿了重要物资就溜之大吉,开放世界就是这么自由。而且也不会强迫你去打BOSS,所以整体难度算是比较中规中矩。不会简单到让你觉得无聊,也不会难到让你想把游戏删掉。不过偶尔还是会遇到一些“宫崎英高的善意”,比如我印象中测试版有个有螃蟹的小池塘,如果玩家走过去捡东西,会突然冒出一大堆大螃蟹搞你,如果遇到了,就当成游戏里另类的刺激要素吧。总之,我本人是非常推荐这款游戏的,如果你喜欢中世纪奇幻RPG的话更是必玩。
二、《只狼》的游戏难度高么和艾尔登法环相比有什么区别
《艾尔登法环》是《只狼》的原创者全新写作出的游戏,全部这2款游戏在所难免被别人拿出来较为,那样这一款游戏谁的难度高呢?
只狼的近身战作战感受比法环好过多,来去自如,一招制敌,了解BOSS后往往是挥洒自如一气呵成,那类顺畅的搏斗感让人念念不忘,这类通过精心策划的近身战战斗系统不容置疑超过了法环许多。
但问题是法环是个多派系的游戏玩法,你还可以法师职业,可以玩弓手,可以自己配搭各种各样游戏玩法,总而言之,它并不像只狼一样专业紧紧围绕近身战作设计方案,因此不要期待能在法环中得到和只狼一样水平的近身战作战感受。
环的boss许多巨型生物,打起来角度乱窜,不易索敌,就更不非常容易躲专业技能。只狼以人型为主导,打起来最少角度是没任何问题的。
环的boss会阅渎命令,这虽然是个魂类传统式,可是2个游戏的阅渎点评可以说天壤之别,玄一郎读药三连箭打了都知道,也有义父。但这代你真就难以实际说哪个boss读命令是什么样的,它乃至会终断连技变招打你,加上上一条boss都体型巨大,真的是不太容易认清抬起。给人觉得很差劲,单纯恶心人的设置。
单说近身战,老头环仍然能够回合制游戏,全过程100大盾举着,法力就滚翻,物理学就举盾,看机会砍几刀。只狼也是激励攻击,激励拼刀,其实是只狼并没有免疫力物理学的盾,一直举着就会被打空气势。
尽管退色者的逃避特性强过狼,可是狼的鼠标右键闪避是可以忽视一切非危招数的极品防御力,就算机会没搞好也只是提升气势条,迅速就能提前准备抗下boss的下一招。
可是法环弹反判断严苛,绝大多数连技不能用盾全扛,滚翻假如找不着连技缓冲区得话也无法效率高导出,尽管有强有力的武技协助,但主要是用武技打大多数也算不上纯近身战了。环十分吃对妖怪的熟悉和英雄熟练度,与此同时逃避比只狼弹反更吃节奏感,一旦断掉节奏感都没有狼的影逝二度来让玩家重组,很可能在最瞧不起的精英怪上大型翻车。
可是游戏难度系数这种东西或是必须玩家自己去体会,每一个的难易程度的标准规定是不一样的。
三、只狼和艾尔登法环哪个好玩
只狼比较好玩。
《只狼:影逝二度》(Sekiro:ShadowsDieTwice)是一款由FromSoftware制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。
该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。
游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代。在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
四、《只狼》和《艾尔登法环》哪个难
只狼难度比艾尔登法环高。这两款游戏我都玩过只狼连战踏破,老头环目前刚打败接肢葛瑞克,艾尔登法环可以通过等级战技。
只狼和艾尔登法环的关系
艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏,现已正式上线。该游戏与只狼一样属于魂系列3d动作游戏,并且都是一个开发商FromSoftware所开发的游戏。
本作游戏的背锅故事上与只狼可以说是毫无关联,不过由于是一家工作室所制作,所以游戏的难度,玩法之类走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧更是不容错过。
只狼体量小剧情完整完成度高,就游戏节奏来看只狼的体验程度会更好,很多时候会让玩家有通关一周目之后再继续的欲望,而老头环则在内容方面足够多,箱庭部分比原来量大还保质。作为传统魂系的集大成者跟只狼,这种开辟一种玩法的流派还是有不小差别的。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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