很多朋友对于魔兽世界正式服掉落机制和魔兽世界9.0低保机制怎么玩 低保机制介绍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、魔兽世界怀旧服TBC破碎大厅攻略与掉落解析
魔兽世界怀旧服TBC中破碎大厅是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC破碎大厅攻略与掉落解析,非常全面的内容,想了解TBC破碎大厅攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。
TBC破碎大厅攻略与掉落
对应声望阵营:[部落]萨尔玛,[联盟]荣耀堡
副本钥匙:影月谷击杀铁匠戈伦克(座标67.6, 36.4)拾取钥石任务起始物品。
建议基本配置:尽量多群控群缓。重点小怪
大量高物理伤害小怪,不过物理怪多反而仍以AA为主。
先辈大厅-第一个房间:进本后通道尽头第一个房间有8只怪站在成一排,而且一个 [碎手军团士兵]来回巡逻。这8只是4组仇恨不联动的小怪组,只要等碎手军团士兵走到另一侧,就可以卡视角拉回来打。
碎手斗争者:[脚踢]、[痛击]风怒二连击,施放 [碎手诅咒],使造成的伤害提高5%但受到伤害同时提高15%,是诅咒可驱散。
影月暗法师:会 [恐惧],还有大范围的 [火焰之雨]务必打断或躲开范围。
影月侍僧:[心灵震爆]造成中等伤害,可打断;给自己和周围的怪施放 [真言术盾]、[抵抗暗影]提高暗抗,对小怪施放 [治疗祷言]造成5000左右群疗;注意进攻驱散和打断。
碎手军团士兵:同常站在一大组怪(4只以上)面前、来回走动,免疫所有控场。与一群怪一起进入战斗时,会在其他小怪死亡时召唤 [邪兽人转化者],因此在每一组怪中通常都默认第一优先击杀。给自己和周围的怪 [戒律光环]提高招架格档机率,自身也会 [激怒]提高攻速与伤害。
先辈大厅-房间后通道:由于第一个房间法系怪多所以通常会拆开控杀,通常会从这条通道开始AA。
碎手撕裂者:[上勾拳]、[顺劈斩]、[激怒]提高攻速与伤害。
碎手狙击者:会对法系玩家施放抽蓝的 [蝰蛇钉刺]。
烈焰通道:天堂路,进入后就不停地出现碎手狂热者奔向玩家。每波结束后可以在凹角恢复完再前进。
碎手弓箭手:在往血卫士伯鲁恩的天堂路上持续投放 [烈焰箭],在地上生成一摊火焰。
斗技厅:左右两侧有一名百夫长与四名角斗士的组合,角斗士会循环互殴至40%左右然后回满;让他们互殴至50%以下再开怪,会轻松很多。中间则有 [碎手军团士兵]与大群大群的怪。
碎手百夫长:免疫所有控场,对目标 [破甲攻击]、对周围小怪 [战斗怒吼]增伤。
碎手角斗士:伤害很高但可被缓速,[致死打击]。
碎手斥候:会 [冲锋]随机目标,而且会抓潜行。
碎手勇士:免疫控场但可缓速。
碎手驯犬者、疯狂的军犬:这两种怪是固定组合,驯犬者免疫控场,会 [多重射击],并周期性驱散周围小怪的减益效果;军犬则会 [狂怒嚎叫]增伤,[血肉撕咬]造成高额物理伤害,清这波怪时注意注意维持控场缓速的减益效果。
碎手刺客:以潜行状态存在,会 [闷棍]、[背刺]偷袭。
高阶术士奈瑟库斯
奈瑟库斯曾是影月氏族的萨满祭司,他放弃了对元素的崇敬,转而研习运用邪恶魔法的艺术。他所控制的恶魔能量使他仅剩下一副躯壳,唯有在折磨年轻的邪兽人时才能获得乐趣,以检验他们精神和肉体力量的极限。
概况说明
编注:可以心控前面的小怪 [影月侍僧]给队友上暗抗来打这个boss。将王房内四只邪兽人击杀就会激活首领战,前提前恢复好状态以应对。如果第四只杀太慢,奈瑟库斯会自己杀了他然后主动与玩家开战。
整体战术:第一时间躲避 [次级暗影裂隙],当奈瑟库斯的血量降至25%以下并开始施放 [黑暗之脊]就不会再移动,近战可以游走于5码边缘刮痧。
坦克:使奈瑟库斯背对人群,[黑暗之脊]阶段可以后退至5码外。
治疗:[黑暗之脊]阶段加大治疗。
伤害输出:[黑暗之脊]阶段使用自保。
技能列表
暗影顺劈:高阶术士奈瑟库斯对一名近战范围的玩家及距其最近的盟友造成4000点暗影伤害,最多可影响3个目标。
凋零缠绕:高阶术士奈瑟库斯使一名玩家因恐惧而逃跑,持续4秒,并对其造成1373点暗影伤害。奈瑟库斯恢复相当于该数值100%的生命值。
次级暗影裂隙[致命]:高阶术士奈瑟库斯在一名玩家脚下制造裂隙,并每秒对裂隙中的玩家造成3800点暗影伤害。
黑暗之脊[重要]:当高阶术士奈瑟库斯只剩下25%的生命值时,他会疯狂的旋转,对5码范围内的所有玩家造成物理伤害,并发射造成暗影伤害的黑暗魔法箭,造成1500点暗影伤害。
掉落列表
普通英雄:
[恶意披风]
[奈瑟库斯护腕]
[塔拉狩猎束带]
[永固重盔]
[月亮女神的象牙神像]
血卫士伯鲁恩
在血腥围攻沙塔斯期间,伯鲁恩对一块德莱尼圣骑士领地发起了猛攻,这些圣骑士当时将自己封锁在城市的角落里。他单枪匹马地消灭了防御者,但却身负重伤,无法跟随部落加入此后突袭艾泽拉斯的行动。现在,伯鲁恩的伤势已经痊愈,他在地狱火堡垒中为卡加斯酋长效力,希望能弥补自己错过那些辉煌战役的遗憾,并用敌人的鲜血在兽人历史上写下自己的名字。
概况说明
整体战术:整个烈焰通道可以看作此场首领战的前置阶段,只要不开BOSS就会持续刷新小怪,按步就班推进即可;触发首领战后,优先击杀身边的弓箭手小怪。
坦克:将血卫士伯鲁恩背朝人群,避免 [顺劈斩]误伤队友。
治疗:治疗被弓箭手盯上的队友。
伤害输出:优先击杀身边的弓箭手小怪。
技能列表
顺劈斩[重要]:血卫士伯鲁恩发动顺劈斩,对一名玩家及其最近的盟友造成3000点物理伤害。
恐惧:使一名玩家因恐惧而逃跑,持续5秒。
碎手弓箭手-驱散射击:发射一次短距离的射击,对目标造成物理伤害,并使其迷惑4秒。
掉落列表
英雄:
[烈焰怒火长裤]
[迅足之靴]
[涌动思维腰带]
[杀戮肩甲]
[血卫士的狂野项链]
战争使者沃姆罗格
凶残而狡诈的食人魔沃姆罗格被视作是邪部落最致命的成员之一。但这一人人惧怕的暴徒却也有自己的麻烦。这位食人魔颈上的双颅总会在哪怕是最简单的事情上争论不休。两年前,沃姆罗格开始了一个由十二个步骤组成的计划,从而让他好战的双重性格取得同步。但他的双颅至今还没决定好先从哪一个步骤开始实行。
概况说明
编注:从Beta的战斗纪录来看,这个版本的沃姆罗格可能是正常仇恨列表+无仇恨随机凝视某个目标,而非双列表机制;不过战斗时间太短,很难看出什么。按手_的说法理论上应该是后者、甚至是单列表只是会被 [击倒]清空重置。
整体战术:沃姆罗格免疫嘲讽,不定期施放的 [击倒]是整场战斗的核心。_有两个脑袋,平常的右脑模式有正常的威胁值列表,一但 [击倒]切换至左脑就会清除先前的威胁值列表与仇恨目标,并转移目标到被 [击倒]的玩家身上。非近战职业在斜坡上散开站,[击倒]后就有较长缓冲距离。
坦克:每次正常仇恨列表期间都坦在场中央。
治疗:注意治疗被 [击倒]的玩家,但小心不要获得仇恨。
伤害输出:被 [击倒]后使用任何_且技能自保。近战输出尤其注意,每当沃姆罗格变红时就代表即将开始施放 [冲击波],视血量安全与否远离。
技能列表
雷霆一击[魔法]:战争使者沃姆罗格对附近的玩家造成1448点自然伤害,使其攻击速度降低35%、移动速度降低35%,持续10秒。
击倒[重要]:战争使者沃姆罗格随机选择一名玩家击倒,清除所有威胁值,并对被他击倒的目标产生大量的威胁值。
恐惧[魔法]:战争使者沃姆罗格恐惧40码内的所有玩家,使其因恐惧而逃跑,持续3秒。
燃烧之槌[坦克]:战争使者沃姆罗格点燃他的木槌,每次近战攻击会造成额外的2662点火焰伤害,持续18秒。
冲击波:战争使者沃姆罗格施放烈焰冲击波,对附近8码内的玩家造成3147点火焰伤害,并使其移动速度降低,持续6秒。
掉落列表
普通英雄:
[圣灵珠宝长靴]
[符文之歌]
[毁灭火槌]
[天火鹰弓]
[潮汐之怒护肩]
酋长卡加斯·刃拳
身为碎手氏族的首领和邪部落的酋长,卡加斯是近代最伟大的兽人英雄之一。多年来,他已经割断了双手,用战争武器取而代之,这是他氏族中特有的血腥仪式。他通过对别人和自己施加痛苦而获得快感,成为了兽人中的传奇人物。作为邪部落的残暴统治者,他用自己的残暴和凶猛打造出了一支势不可挡的作战大军,就驻扎在地狱火堡垒的钢铁城墙之内。
概况说明
编注:若打得够快,不是弓箭手就不需要特意转火小怪,拉著一起平A保证场上不超过二只就行。另正式服里的卡加斯存在会刃舞小怪的BUG,拉在门口可能冲锋从通道跑来的小怪导致脱战,最好拉到房间内一角而不是站在门口,卡住卡加斯与通道小怪的视野;还有刃舞时可能会附带平砍的BUG。
整体战术:全程保持分散站位,以免被一次 [刃舞]多次伤害而秒杀。
坦克:靠门站以方便第一时间接到从通道过来的小怪。
治疗:维持队友的安全血线以免被 [刃舞]或 [冲锋]带走,尤其是这两个技能经常连招。
伤害输出:近战保持最远距离输出,远程务必分散。
技能列表
横扫攻击:酋长卡加斯·刃拳的下5次近战攻击打击一名额外的玩家。
双重攻击:酋长卡加斯·刃拳的近战攻击有一定几率发动一次额外的攻击。
刃舞[重要]:酋长卡加斯·刃拳进入刃舞状态,随机向多名玩家冲锋,对该玩家和附近的所有玩家造成2700点物理伤害。
冲锋:酋长卡加斯·刃拳向一名玩家发起冲锋,对其造成1500点物理伤害,并使其昏迷2秒。
酋长的卫兵:酋长的卫兵来为酋长卡加斯·刃拳作战。
野蛮的卫兵
嗜血:野蛮的卫兵嗜血成性,造成物理伤害,使他们的下5次成功的近战攻击都可为其恢复2点生命值。
激怒:野蛮的卫兵被激怒,造成的物理伤害和攻击速度提高30%,持续1分钟。
狂暴卫兵
顺劈斩:狂暴卫兵发动顺劈斩,对一名玩家及离其最近的盟友造成物理伤害。
上钩拳:狂暴卫兵使用上钩拳攻击一名玩家,造成物理伤害并将其击退。
激怒:野蛮的卫兵被激怒,造成的物理伤害和攻击速度提高30%,持续1分钟。
神射手卫士
驱散射击:神射手卫士发射一次短距离的射击,对目标造成物理伤害,并使其迷惑4秒。
火焰射击:神射手卫士发射一枚燃烧弹,造成472点火焰伤害,并在接下来的12秒内每3秒造成额外的800点火焰伤害。
掉落列表
普通英雄:
[击碎者的胫甲]
[巨人塑像]
[太阳神的辉煌徽记]
[魔血剔骨者]
[光誓之锤]
[节点火炬]
[圣徒裹手]
[湮灭手套]
[废土行者手套]
[巨兽之王护手]
[荒芜手套]
[正义护手]
英雄:
[纯净魔法护腕]
[森林之心护腕]
[正义旅途长靴]
[刃拳]
二、魔兽世界9.0低保机制怎么玩 低保机制介绍
魔兽世界9.0低保机制介绍。魔兽世界凭借冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等吸引着玩家们的喜爱,不过有不少人好奇魔兽世界9.0低保机制介绍,一起来看看吧。
大秘境低保装等首先和以往不同,这周的低保装等有了一大截提升。当然也有可能上周就提升了,我上周没有玩不太清楚,这都没有关系。两周之前(10月28日)10层低保奖励是207装等,8层奖励197装等。
但是今天11层低保奖励已经达到了220装等了,而15层低保奖励已经达到了226装等。
目前装等与层数分布如下
目前英雄团本掉落装等为:
普通 200后二 207
英雄 213后二 220
史诗226后二 233
本段小结
1.大秘境的低保奖励最高已经持平史诗难度了,并且只要打14层就可以。
2.但是刷装备的话还是只能到210装等,要低于英雄难度。
3。打低保的话14层就足够了, 15层相比14层只是通关拾取的装等高3点。
4。大秘境低保的装备仅从地下城(五人本)的掉落列表中选取。
大秘境低保次数与层数的计算方式
目前大秘境的奖励是与你打过的大秘境数量与难度挂钩的。和之前发过低保相关的帖子一样,你需要分别打通1次/4次/10次大秘境来分别解锁三个奖励(但是你仍然只能选择所有低保奖励中的一个)。
低保的奖励会分别按照你来发放。
1.最高的一场里打的最低的层数
2.最高的四场里打的最低的层数
3.最高的十场里打的最低的层数
具体来说运作机制依次如下:
1.首先系统会将你本周打过的所有等级大秘境从高到低依次排序。
2.依次找到你本周打过的最高,第四高,和第十高的层数。
3.根据这三个层数生成奖励。
注意是你最高的N场,和你打的顺序无关。系统会按照层数给你打过的大米进行排序。
举个例子:小明同学这周比较肝,先和朋友打了四场8层,然后打了两场14层,之后带小号打了三场10层,最后又打了一场15层。系统会对他的层数从高到低排序,因此是:标红的层数就是小明获得低保的奖励层数。也就是说尽管小明这周打了一场15层和两场14层,但是因为他第四场打的是10层,所以他三个奖励中有一个是10层的奖励。
再举个例子,小明同学经过了上周的悲惨事故之后奋发图强,这次打了九场15层一百场10层然后猝死了。小明的妈妈第二周含泪打开了小明的低保箱子。由于小明第一高和第四高的层数都是15,第十高的层数是10。因此他的低保可以从2个15层,和1个10层的装备中选择。鉴于还有很多人理解错,这里引用一下朋友做得小明的一周图,再看不懂真没办法了。
本段小结
对于想要三个选项全部都是220装备的玩家->你每周至少要打10场14+的大秘境,之后你愿意打多少层打多少层,可以随便扶贫,带小号。
对于想要两个选项全部都是220装备的玩家->你每周至少要打4场14+的大秘境,之后你随便愿意怎么打怎么打。你的第三个装备将取决于你第十高的层数。
对于想要现在这个版本效果的玩家->你每周只需要打一场14+的大秘境,然后你爱怎么玩怎么玩就行了。比目前需求的层数还要低一层。
额外:目前奖励的装备和低保界面的UI不是一一对应的,所以之前那个图里我尽管确实获得了两个11层奖励和一个8层奖励,但是系统把8层奖励给我放到了第一个奖励位置去了(完成最高的一场大米)。
所以我猜目前这个程序只是根据你的层数依次生成奖励然后随机放进奖励位置去。当然作为一个程序员我觉得不会有人特意这么做,所以我更倾向于是BUG,比如负责写生成奖励方法的人用的反向查找先从第十场开始生成,但是对接UI代码的人用的是正向的顺序放置奖励…
团本低保的装等与结算机制
团本低保的奖励仅是团本掉落的装备。因此就是上面所说的。
普通 200后二 207
英雄 213后二 220
史诗 226后二 233
结算机制需要你在本周击杀3/7/10个BOSS。
难度的结算方式是你达成目标的最高难度。
举个例子:
小明的弟弟继承了小明的账号,在一周里击杀了10个普通难度的BOSS和3个英雄难度的BOSS和2个史诗难度的BOSS。
那么在低保结算时,系统按照如下顺序进行结算:
1。是否击杀了3个BOSS->是->史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(满足)普通难度:10个(已满足英雄难度,不考虑普通难度)->奖励英雄装备。
2。是否击杀了7个BOSS->是->史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个(满足)->奖励普通装备。
3。是否击杀了10个BOSS->是->史诗难度BOSS:2个(不满足),英雄难度BOSS:3个(不满足)普通难度:10个(满足)->奖励普通装备。
因此小明的弟弟可以从一个英雄装备和两个普通装备中选择。有人问我,如果小明(的弟弟)小明已经去世了,打了一个史诗一个英雄一个普通怎么算。我的回答是我也不知道,测试服不能随便打团本所以测不了,所有相关资料也没设想过这个问题。留着以后正式服谁试完了告诉我,谢谢!
本段小结
1。团本低保奖励只从团本掉落中选取,装等和团本装等一致。
2。如果想获得至少一个史诗(英雄)装等的选项,至少需要击杀3个史诗(英雄)BOSS。
3。如果想获得至少两个史诗(英雄)装等的选项,至少需要击杀7个史诗(英雄)BOSS。
4。如果想获得三个史诗(英雄)装等的选项,至少需要击杀10个史诗(英雄)BOSS。
PVP低保
免责声明:我不在测试服打PVP,有人感兴趣所以我大概提两句,本段内容依靠的资料有限,不一定正确。感兴趣的人可以做个参考,对PVP没兴趣的人请无视。目前PVP低保奖励解锁条件是获取征服点数,奖励装备仅为PVP装备分别为125/350/875.从Wowhead上的新闻翻译到的是PVP奖励会按照你每周最高等级的胜场计算。也就是说如果你22现在2400分,评级2100分。然后这周你没有打22,但是打了一场评级。然后用了各种各样的手段收集到了875点征服。那你的低保就能生成2100等级对应的PVP装备供选择。
注:目前来看PVP的装备必带全能。也就是只有急速全能,暴击全能和精通全能这三种装备。所以如果你的职业全能属性收益不高,那你根本没必要考虑PVP装备这个路线。
替换奖励
如果你觉得你所有的低保奖励都很垃圾,全都用不上。那么你可以选择放弃低保装备。通过选择低保界面最下方的那个东西,可以将装备转换成150冥殇。冥殇是噬渊商人用的货币,目前可以用来购买一些让你在噬渊里比较舒服的道具,打孔器,和帮助你爬塔的道具,两个好像没什么用的橙装特效。
总的来说应该怎么换怎么亏,毕竟150冥殇对上面这些东西来说就好像你拿着150块钱然后考虑配一台顶配电脑一样离谱。数值应该还会改,毕竟这东西能刷。
最后无论团本,大秘境还是PVP,你都只是获得最终的选项而已。哪怕你肝疯了,一周打了10个史诗BOSS和10场15+的大秘境,你最后也只能选择一件装备。不过低保给的装备不会重复(位置可能重复,比如六个腿,贼刺激)。
三、《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动
作者:NGA-猫不会微笑
对于游戏,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:
暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:
1.黑石深渊的狱卒,确认有投网。
其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。
2.蝎子不再无限刷新。
在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。
3.宝箱大改。
在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。
同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。
4.怪物寻路优化。
简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。
有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。
5.凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。
6.所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。
7.绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。
8.仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。
首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。
9.在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。
冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。
暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。
这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与游戏制作商博弈的热情,期待其后续的内容。
附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。
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