各位老铁们好,相信很多人对英雄连勇气传说和英雄连2哪个好玩都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于英雄连勇气传说和英雄连2哪个好玩以及突击小队2和英雄连2哪个好玩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、有没有人觉得英雄连1比英雄连2好玩的
在英雄连系列中,许多人可能会疑惑二代是否真的超越了它的前辈。事实上,二代相较于一代的改进似乎并不显著,甚至在视觉设计和部分子系统上出现了倒退。世嘉的relic团队确实以其独特的手法,像是在旧瓶子里装新酒,试图延续英美德三国的故事,但这并未赢得所有玩家的青睐。
指挥官系统的商业化倾向是二代的一大诟病,它的容错率降低,坦克更容易陷入困境,稍有不慎便会导致严重的惩罚。步兵部队的脆弱性令人担忧,一个小小的幸运炮击也可能让你失去战斗的耐心。指挥官系统的设计削弱了游戏中的策略深度,使得meta层面的决策和对抗大打折扣。
二代追求更写实的视觉效果,但这种过度的细节和拟物化界面在RTS游戏中显得格格不入,使玩家在寻找单位时感到困扰,视觉体验并不理想。苏军步兵角色的冲突设计,更是为了强调俄国特色而牺牲了平衡性,让人感到混乱。
尽管在单位设计上,二代试图解决英军经验问题,但通过统一经验体系回归到一代的初衷,这样的改进并未带来实质性的提升。然而,二代对狙击手的削弱却是一大亮点,它降低了游戏对狙击手的依赖,使得对局的容错率有所提高,减少了快速的胜负决断,但也导致了战术选择的局限性。
火炮的调整是另一大变化,二代的火炮更加密集且难以预测,增强了对阵地的破坏力。然而,这种设计也带来了问题,如后期装甲对抗时的不平衡,使得某些阵营难以抵挡火力。相比之下,一代的火炮设计更倾向于打破僵局,而不是过度杀伤。
二代的防御方在阵地优势上有所强化,但这种优势导致了游戏节奏的失衡,特别是在团队对战中,优势一方的压倒性力量使得游戏缺乏平衡性。设计者在二代初期的决策失误,从补丁日志中可见一斑,这无疑是一本关于RTS设计教训的警示教材。
尽管二代经过了长时间的调整,已经步入正轨,但考虑到其之前的挫折,设计团队的努力显得格外艰难。对于一代和二代的比较,阵营设计的问题也值得深入探讨,那些始料未及的设计决策,如今已无法挽回。
总的来说,英雄连二代虽然试图提升,但在一些关键环节上并未超越一代,甚至引入了一些问题。而对于玩家而言,选择哪个版本,可能还要看个人喜好和对游戏深度的需求。
二、英雄连1和2哪个好玩
英雄连2好玩。《英雄连》系列当中的第2代最出色,对比前一部,第2代的画面更好,细节更多,玩家在游戏里面可以选择单人离线对抗AI,或者单人战役剧情,多人部分当中更有意思,可以在线匹配4-8名玩家进行对抗,游戏里面有很多单位都可以通过战斗来解锁,而且《英雄连》系列要比任何的RTS即时战略游戏更真实,不仅画面好,里面的战斗单位也制作的很逼真,《英雄连2》放到现在,也很受老玩家们的欢迎。
三、英雄连2和英雄连3哪个好玩
两款游戏都体验过,二代的单人剧情确实完善一些。不过不过,重中之重,3代的操作手感上面个人认为完全爆杀2代,2代的AI寻路是一个很大的问题,有时候近在眼前的地方非得绕一个大圈子,3代则会自己翻越障碍物,虽然偶尔也会出现寻路的问题,但比2代要舒服。再就是有人诟病的快捷键变化问题,我认为变得很好,比如车辆的倒车按钮,这种使用率极高的按键2代居然是U,离左手巨远,而且加入编队不能直接shift加进去,必须shift然后再ctrl才能加入编队,效率很低;不同单位相似功能的技能使用不同的快捷键,比如空降兵的压制技能和步兵班领取机枪以后趴下提供压制效果用的是不同的快捷键。而且2代对于高缩放比例的支持也很不友好,字体非常小,而且进了切换输入法的快捷键被锁定,也就是说你如果默认是使用中文输入法,在游戏里是切换不了的,而这个游戏你用中文输入法会强制切屏。你想要正常游玩只能全程大写锁定或者是在开游戏前(必须是游戏前,只要游戏开了即使切回桌面快捷键也是被锁定的)从设置里把语言首选项改成英文键盘。
四、突击小队2和英雄连2哪个好玩
两个游戏类型相当不同的。
突击小队2伤害计算比较写实,在pak文件里面设置好了武器参数,什么武器打什么东西,能打死就一次解决,打不死打多少次都没用,比如m4的75mm主炮穿深小于虎式正面装甲的数值,那么m4的75炮永远打不穿虎式的正面装甲,贴脸打100发都没用。而英雄连2是正统rts游戏,是讲血条的,哪怕是威力巨大的88炮,打最轻型的坦克也不是一发毙命的,所以就出现了两辆坦克对轰,工兵在修,结果都干不死对面的情况。哪个更好玩,主要看你喜欢那种类型的,当然喜欢战争类游戏的人,应该两个游戏都喜欢。
不过英雄连2的汉化已经很久没有更新过了,而突击小队2的汉化是可以用的,所以如果你英文不好,又想玩剧情战役的话,恐怕只能选突击小队2了
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