黑暗之魂2捏脸,黑暗之魂2-捏脸技巧

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

大家好,今天给各位分享黑暗之魂2捏脸的一些知识,其中也会对黑暗之魂2-捏脸技巧进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、黑暗之魂2原罪学者怎么捏脸最好看

出生地默认

性别女

体型第二瘦

全体1肤色2+3

形状2颧骨高最左

口1咬合位置+17

口2宽度+17

鼻2鼻子的位置+11

眼睛1眼睛倾斜+10

眼睛1眼睛位置-10

眉毛印堂高度-8

眉毛眉毛高度-8

眼睛2眼影+10

眼睛2眼线+10

形状2颧骨的深度-3

形状2脸颊-3

形状2下巴深度+12

形状2下巴宽度+9

形状1五官上下间隔+7

形状1五官的配置-5

鼻1鼻梁深度-18

鼻梁上方凹凸1-10

鼻梁上方凹凸2+5

鼻2鼻翼大小-5

鼻翼宽度+6

下巴宽度+11

轮廓-9

形状2下巴深度+12

口2位置+6

口到下颚距离+4

口1嘴唇大小-9

发型 3行2列

眼睛1眼睛位置-7

眼睛间隔+18

眼睛大小-10

眼睛倾斜右端

眉毛印堂高-5

眉间距离-5

眉毛高度-7

眉毛内侧-2

全体1年龄-6

性别特征+9

特征强调+9

形状1脸宽+2

刺青 4行3列(圆形)颜色:3行1列

浓淡:调至最左后再+2

位置:中央

口1口红1-7

口红2+5

眼睛2眼线、眼影各个+5

发色 3行7列

眉毛色 1行3列

黑暗之魂2捏脸,黑暗之魂2-捏脸技巧

瞳孔初期颜色之中绿+4

黑暗之魂2再捏也就那回事了,光线好的时候看起来还凑合,不好的话看起来怎么捏都丑

二、黑暗之魂3在哪洗点捏脸 整容洗点npc位置一览

黑暗之魂3在哪洗点捏脸

整容洗点npc位置一览。《黑暗之魂3》是近期很热门的游戏,很多玩家不知道整容洗点npc在哪里?很多玩家还没有找到,今天为大家带来的是游戏中整容洗点npc的具体位置,一起来看看吧。

位置:

教堂主教那边有个复生之母(清弑小教堂左边电梯上去过屋檐到对面的最深处)

圣堂那两个巨人的其中一个附近有一个

黑暗之魂3在哪洗点捏脸

整容洗点npc位置一览。今天的攻略就是这样。更多资讯请关注斗蟹游戏网。

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黑暗之魂中文版

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三、黑暗之魂2-捏脸技巧

黑暗之魂2是一款非常讲究技巧的游戏,这款作品中除了需要有良好的操作外,其实如何捏一个看得过去甚至相貌出众的角色更加考验技术,下面是玩家的一些捏脸技巧分享,有兴趣可以看看。

捏脸技巧

一、面部比例问题

我第一想谈的是比例问题,这也是我在各个论坛看到失败作品最常见的问题,人脸是我们每天都要看无数的,如果基本比例概念都没有,那谈何在此基础上衍生出的血统、个性等特色呢。很多朋友因为掌握不好这个比例,捏出来的人都是怪怪的,最让人不解的是,作者往往无视自己捏的作品不属于正常人类这个事实,还沾沾自喜地说自己捏了“绝赞的美女”,这种勇气和认知让我很无语。所以我们先说比例。

我想按照比较传统的方式介绍大家基本都能接受的比例特征,那就是“五眼三庭法”。首先,以眉心为中轴线,脸部正面应可以分成对称的左右两部分,一般人的左右脸都是不对称的,世界上对称的人只是极少数,但游戏模型不存在这个问题,所以左右绝对对称,这个是可以不必担心的。那么面部比例的宽度与长度应该如何分割才合理呢。一般来说,从发际线到眉毛下方的上眼睑;上眼睑到鼻翼下端,鼻翼下端到下颌,讲脸部分为上中下三等分,最好是均等长度,被称为“三庭”;两只眼睛中间的鼻梁部分应为一只眼睛的宽度,眼角到一侧的鬓角发际线应为一只眼睛宽度,这多出来的三处加上两只眼睛的宽度,一共是五只眼睛宽度,合称为“五眼”。只要基本上满足了以上比例,那就会出现一张正常并理想化的面孔结构图,五眼三庭也属于传统式的“黄金分割法”所以这事最初应该注意的。具体如下图(黑魂这个发际线给的偏低,是建模问题)

二、血统问题

了解了基本黄金比例,就可以考虑其他的了。首先你要确认你要捏的妹子的血统,也就是东方人或者西方人。以黑魂2为例,总有人说这个系统只能捏西方人,这纯属不懂的人随便瞎说。实际上游戏里给出的骨骼设定还是可以捏出各种人种的。如果不看比较有特性的五官,人的血统区分主要在骨骼特色。比如我们经常认为,西方人面部结构立体,东方人面部结构扁平,这个看法就是骨骼决定的。一般来说,我们总觉得西方人眼窝较深,其实深眼窝是由于眉弓偏高,也就是侧面看眉骨前倾造成的,这个特点在拉丁人、高加索人、闪族人等种族都比较明显,前倾的眉弓有的从侧面有时甚至高过颧骨,那么眉弓遮住了光对眼脸和眼窝部分的投射,相对深的眼窝在自然光线下显得更黯淡,也就对比显得更深陷。我们如果捏西方人,那么至少你该在视觉效果上营造一个深眼窝,眉弓要拉高,颧弓(颧骨的弓面部分)要抬高,OK深眼窝出来了。如果符合这个骨骼标准,从正面看,你的人物的眉毛和眼睛的距离是会缩短的。东方人由于骨骼扁平,眼脸发亮,所以显得眉毛和眼睛相对较远。

其次是鼻子,外国人大鼻子这个不用说了,整个承载鼻翼的三角区都比东方人前突,这样鼻子的基本就大了,由于眼窝深陷,从侧面造成鼻梁软骨的部分挺拔前突,也就是我们说的高鼻梁,笔直前倾的高鼻梁加上更加突出的准头(鼻尖部分)营造出更欧式的鼻子。

由于骨骼凸凹明显,西方人的口盖部分,也就是包含人中到上下唇也是相较东方人略突出的,高加索人的下部咬合还比较突出,就是俗说的地包天,但不能太明显。下部咬合突出会造成下巴前倾,也就是俗说的兜下巴,捏男性角色不妨用这种尝试,但如果是女性,那么扈斗部分(下巴尖的凸起)就不宜过大了。

还有一点,西方人不仅颧骨宽和高(注意不能太宽,否则直接改变眼睛形状),下颚和两腮也较东方人突出,所以脸型看起来方正有余圆润不足,这一点也是区别血统的重要部分,我们总说欧美女汉子,其印象就是来源于宽宽并粗线条的两颊和下颚。

下巴以下就是咽海(双下巴部分),如果想要苗条清癯的妹子,这部分必须要深,否则就圆圆地显着胖了。

三、个性问题

除了比例和骨骼特征,根据你的需求,你的人物必须有独特的个性。这个说实话,不是不能够,而是很难通过面部特征调整捏出来。所以我们可以下手的只有表情。以女人来说,眉毛内侧下垂贴近眼睛,外侧上扬接近太阳穴,人物看起来刚毅有英气,相反方向则显得可怜较弱招人怜爱,如果眉毛保持水平,则显得温柔贤惠性格随和。但无论哪种,都不建议调试得太过分,过分就像妖怪或者喜剧演员了。上扬的眉毛,根部粗尾部细称为剑眉,粗细差不过为刀眉,根据情况而定(黑魂里可选的太少了)。眼睛呢,如果你用了剑眉,那么就尽量回避明显的吊眼梢,因为看上去像外星人,眼睛持平衡状态较为理想。如果是西方人,稍微有点眼角下垂也不影响全局。

鼻子用来表现内敛和外放的性格,鼻尖水平微见鼻孔,人物温和;鼻尖下垂不见鼻孔,人物阴险或拘谨;鼻尖翘起(注意不能过分地翻鼻露孔),如同时装店模特的鼻子,人物俏皮可爱。鼻翼不建议过窄,真人的鼻翼都是圆润的,鼻翼形状影响鼻孔形状,东方人鼻孔圆,西方人鼻孔长。

最后是嘴,很简单,单纯幼稚娇媚可人的话就上唇略厚;任性傲娇的下唇略厚;温和贤惠的厚度均衡;冷峭无情的上下都偏薄(注意薄嘴唇的话口盖不要过于前突,否则会出喜剧效果)。悲伤就嘴角朝下,喜庆就嘴角朝上,性感就嘴唇持平只有嘴角向上翘起(黑魂的嘴无法捏得这么细致,老滚差不多)。

文章到此结束,如果本次分享的黑暗之魂2捏脸和黑暗之魂2-捏脸技巧的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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