大家好,今天小编来为大家解答我的世界3000条指令这个问题,我的世界命令方块3000个指令代码是什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、我的世界怎么用指令给物品附魔
用于附魔的指令有两种:
一是enchant指令,
这个指令只限于普通附魔;
二是give指令,
这个指令可以自定义附魔。
首先,我们先了解一下enchant指令。
用法:/enchant<玩家><魔咒ID> [等级]
这个指令是给自己手上的物品附魔,
如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。
虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,
比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,
那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,
如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)
而且魔咒只能附在相应的物品上,如:
保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,
锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。
然后,我们再了解give指令。
用法:/give<玩家><物品> [数量] [数据值] [数据标签]
这个指令可以自定义附魔。
自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give@p 276 1 0{ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我来解说一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID
1:数量,一把就够了,不够还可以调高点
0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,
耗费了1点耐久度的物品数据值为1,
耗费了2点耐久度的物品数据值为2,
耗费了3点耐久度的物品数据值为3,
以此推类;
但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,
是因为有些不同的物品会共享一个ID,
所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:
墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;
玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;
品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。
ench:附魔的数据标签
id:魔咒ID
lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效
那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:
附上魔咒ID:
0-保护
1-火焰保护
2-摔落保护
3-爆炸保护
4-弹射物保护
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荆棘
16-锋利
17-亡灵杀手
18-节肢杀手
19-击退
20-火焰附加
21-抢夺
32-效率
33-精准采集
34-耐久
35-时运
48-力量
49-冲击
50-火矢
51-无限
61-海之眷顾
62-饵钓
二、我的世界命令方块3000个指令代码是什么
《我的世界》是一款非常受欢迎的沙盒游戏,玩家可以在游戏中创造和探索无限的世界。而在游戏中,命令方块是一个非常重要的工具,可以用来执行各种任务和操作。
如果你是一名《我的世界》的玩家,你可能已经了解到了命令方块的基本用法。但是,你知道吗?在游戏中有3000个以上的命令方块指令代码,可以帮助你更好的探索和创造世界。
首先,我们需要明确一个概念,什么是命令方块指令代码?简单来说,它就是一种可以在游戏中执行的指令,可以让你在游戏中进行各种操作,比如生成方块、传送、修改游戏规则等等。
那么,这3000个命令方块指令代码具体是什么呢?下面,让我们来看看其中一些常用的指令:
1./give@p diamond 64:这个指令可以让你获得64个钻石,非常适合那些喜欢收集贵重物品的玩家。
2./tp@p x y z:这个指令可以让你传送到指定的坐标点,非常适合那些需要快速移动的任务。
3./setblock x y z minecraft:diamond_block:这个指令可以让你在指定坐标点生成一个钻石方块,非常适合那些需要快速建造的任务。
4./gamemode creative:这个指令可以让你切换到创造模式,可以无限使用所有方块和物品,非常适合那些需要创造和探索的任务。
除了以上几个常用的指令外,还有很多其他的指令可以让你在游戏中发挥更大的创造力和想象力。比如,你可以使用指令生成各种各样的建筑物、机器、陷阱等等。
总之,命令方块是《我的世界》中非常重要的工具之一,而掌握这3000个命令方块指令代码可以让你更好的探索和创造这个无限的世界。当然,这需要一定的学习和实践,但是相信只要你付出足够的努力,你一定可以成为一名真正的《我的世界》天才写作家!
三、我的世界1.710指令大全
1.achievement give<数据名> [玩家名]
用于赐予玩家成就。
2.blockdata<x><y><z>
<数据标签>
用于编辑指定坐标的数据标签。
3.clear<玩家名> [物品] [数据]
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
4.difficulty<0| 1| 2| 3>
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
5.effect<玩家名> clear
清除该玩家身上的所有效果。
6.playsound<音乐/声效><玩家名> [x] [y]
[z] [音量] [频率] [最小音量]
播放声效。
7.publish
将单人游戏向局域网玩家开放。
8.replaceitem<entity| block>
给予实体或方块物品。
9.say<信息>
广播信息至所有在线的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
10.seed
显示服务器地图种子。
11.setblock<x><y><z>
<方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[ keep| replace| destroy ]
12.setworldspawn [x] [y] [z]
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)。
13.spawnpoint<玩家名> [x] [y] [z]
将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
14.spreadplayers<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍>
<玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距。
15.summon<实体名> [x] [y] [z]
[数据标签]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
16.tellraw<玩家名><原json消息>
运用json语言来在聊天窗口中显示高级文本(如创造出”按钮”和格式化文本)。
17.testfor<玩家名>
测试指定的玩家是否在线或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
18.testforblock<x><y><z>
<方块名> [数据值] [数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
19.toggledownfall
更改天气为下雨或下雪。
20.tp<目标玩家>
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
21.tp<玩家名><目标玩家>
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
22.weather<clear| rain| thunder><持续秒数>
改变天气。持续秒数最大为1000000。
扩展资料
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
参考资料:百度百科-我的世界
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