wlk前夕骑士天赋,WLK圣骑士天赋加点

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下wlk前夕骑士天赋的问题,以及和WLK圣骑士天赋加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、WLK圣骑士天赋加点

盾牌壁垒-等级 5/5精确-等级 3/3坚韧-等级 5/5(护甲什么作用不用我解释,提升10%的护甲值,提升的数值相当可观,所以必加。)强化正义之怒-等级 3/3(进一步提升正义之怒的效果,也就是提升你的仇恨量,而且还额外提供6%所有伤害的免疫,和法术屏障技能的4%叠加就是降低你受到的魔法伤害量10%)盾牌专精-等级 3/3(提高你格挡后盾牌所抵消的伤害值,30%数值很可观效果很明显。防骑躲闪,招架和防御技能相对战士而言比较低,而格挡次数比战士多且基本就是利用格挡抵消伤害且造成仇恨的,所以必加)预知-等级 5/5(防御技能没什么好解释的,TANK的标准属性)法术屏障-等级 2/2(虽然只有4%但像上边说的,可以和强化后的正义之怒效果叠加)庇护祝福-等级 1/1(防骑招牌祝福,很多小白认为庇护没用,仅仅因为不加它就不让点后边的神圣之盾所以才去点,其实这个祝福在拉群怪的时候相当重要,1个怪物对你的伤害降低80点,防骑是群拉能手,10个怪同时打你,你身上有个庇护你就能少承受800的伤害。而且就算单拉,你格挡后由庇护所提供的那点神圣伤害也会被计算在仇恨中)清算-等级 5/5(1回合2次攻击行为,有利于你叠加鲜血圣印,因为单手武器叠加鲜血圣印慢。平时挂正义圣印出清算也相当猛,猛就猛在神圣伤害次数多,仇恨建立速度会很快且非常大)神圣使命-等级 2/2(组要目的是为了多那6%的耐力且可以和后边同样的天赋效果叠加,至于降低圣盾启用时攻击速度的惩罚只有特定的时候才有用,不过加了也没什么坏处)强化神圣之盾-等级 2/2(格挡次数翻倍,群拉仇恨更多更稳)神圣之盾-等级 1/1(招牌仇恨技能)炽热防御者-等级 5/5(迷你盾墙,血量低的时候除了给自己圣疗以外再就是靠这个被动技能保命了,且同样可以和强化正义之怒提供的相同效果叠加)战斗精准-等级 5/5(进一步提升你的精准,且主要是要那10%耐力,精准加的是降低对方躲闪和招架的几率,BOSS每招架你的攻击1次,它都会重置一次攻击,也就是快速的再K你一下,很多T瞬间倒有时候就是因为攻击连续被招架,从而被连续的重置攻击行为秒掉。所以精准对于坦克来说也比较重要,防骑和战士对精准要求不高但也不能没有。不过加这个天赋的主要目的还是为了那10%耐力)复仇者之盾-等级 1/1(开怪以及抗怪期间都要用的技能)惩戒天赋- 13点祈福-等级 5/5(防骑由于装备限制蓝少,所以降低耗蓝相当重要)偏斜-等级 5/5(招架加5%不用我解释为什么,坦克就要在这方面尽量提升,所以必加,而且前边也解释了招架后会有什么作用,对仇恨的建立也是有帮助的)正义追击-等级 3/3(被法术命中的几率降低3%,很好理解,就是你抵抗法术的几率会提高3%)其他没加的天赋的说明:不强化虔诚光环是因为你是防骑,你队里有奶骑的时候让奶骑开虔诚,奶骑的职业天赋里虔诚光环是必加的,所以不用你浪费天赋点加这个技能。有奶骑的时候你开惩戒就行,没有的时候根据自己装备情况开虔诚或者开惩戒都行。不出王者,同样的道理,你是防骑,你负责的就是自己的庇护,坦克的光明和DPS的拯救。奶骑的职业天赋里都会加出王者,没必要你自己去加。需要王者让奶骑给你上,你的工作就是把自己尽量变的结实能抗,这才是你的工作。不加单手武器专精,防骑拉怪靠神圣系法术的法伤,不是靠物理DPS,加这个一点意义都没有。对于拉怪来说这个物理系技能就是废物。神圣天赋1点不加,因为根本没用。提10%智力无外乎多点蓝,你只要受到有效治疗则你就会从灵魂协调技能中回复一定量的蓝,所以根本没必要 10%力量,力量对于防骑来说也就是提高格挡值的作用,防护天赋里已经加满了30%的格挡值,已经够用了,而且防骑的装备里基乎没有提供力量的,你在自身力量总值很低的情况下再多那10%力量根本给你提供不了“几点”格挡值,所以毫无意义。至于其他没加的那些技能看看技能说明就能很好的理解了。拉怪根本用不上。

二、WLK术士初期pvE天赋

痛苦系天赋点说明:

强化痛苦诅咒(2/2):使你的痛苦诅咒的伤害提高10%。(痛苦系必点天赋)

强化痛苦诅咒的效果为乘法加成;

痛苦诅咒是痛苦系正常的输入循环。除非队伍中没有鸟德、邪恶DK外要上元素诅咒。

经过强化后的痛苦诅咒收益比厄运诅咒要大。

1点强化痛苦诅咒能够提升25dps左右。

强化腐蚀术(5/5):使你的腐蚀术造成的伤害提高10%,腐蚀之种的暴击机率提高5%。

强化腐蚀术的为乘法加成。特别是强化腐蚀术,由于目前暗影箭跟吸取灵魂也能够刷新腐蚀术。在一场BOSS战中,痛苦系的完美循环下只上2-3次腐蚀术就可以了,配合更多的增强腐蚀术的天赋,腐蚀术的收益相应能够提高很多。

1点强化腐蚀术能够提升35dps左右

镇压(3/3):使你的痛苦系法术的命中几率提高3%,法力值消耗降低6%。

目前的版本中术士不缺命中,但是有时候配装会导致命中不达标。

在命中缺乏或者装备命中比较缺少的这个时候可以点适合的镇压天赋点数,而且此天赋也减少痛苦系法力值的消耗,减少分流的次数。

这个时候raid如果有暗牧或者平衡德鲁伊的时候只要289(11%)再配合镇压天赋就可以让痛苦系的技能达到17%的理想满命中状态。

灵魂虹吸(2/2):每一个在目标身上的痛苦系法术均会使你的吸取生命和吸取灵魂法术的吸取效果就提高6%,最多可以获得18%的效果加成。(痛苦系必点天赋)

这个天赋能大大提高斩杀期间的伤害,在3个痛苦系法术的支持下,可以达到18%的效果加成。虽然只作用于敌对目标的25%血量以下,但是收益是巨大的。

在敌对目标保持3个痛苦系法术的前提下,1点灵魂虹吸能够提升70dps左右

诅咒增幅(1/1):使你的诅咒法术的公共冷却时间缩短0.5秒。

这个天赋只影响痛苦诅咒,自身加速越高,此天赋的收益就越低,聊胜于无的天赋。建议1000+以上的急速不用点此天赋。

夜幕(2/2):使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的机率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。

此天赋并不是想像中的那么好

1点夜幕的天赋仅仅能够提升20dps左右。

腐蚀增效(3/3):使你的腐蚀术伤害提高相当于你的36%的法术能量。(痛苦系必点天赋)

36%的加成是法术能量的加成,采用的是加法加成也即是说通过此天赋你可以达到125%+36%=161%的法术能量的加成。对于目前大大增强腐蚀术的时代,有

什么理由不点这个天赋呢?

1点腐蚀增效的天赋能够提升130dps左右

暗影之拥(5/5):你的暗影箭和鬼影缠身会造成暗影之拥效果,使你对该目标造成的所有持续伤害提高5%,并使其受到的所有持续治疗效果降低15%。效果持续12秒,最多可堆叠2次。(痛苦系必点天赋)

这个天赋很超值。鬼影缠身本来就是输出循环的一部分。叠加2层后可以让DOT的效果提升10%。无论是普通阶段还是在斩杀阶段保持2层的暗影之拥(鬼影

缠身刷新)就能很好地保障稳定的持续性伤害(诅咒、腐蚀术、痛苦无常、吸取灵魂)的提高。

1点暗影之拥的天赋能够提升100dps左右。

生命虹吸(1/1):当你的腐蚀术造成伤害时,你可立即回覆相当于其40%伤害值的生命力。此外,你的腐蚀术、腐蚀种子和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。(痛苦系必点天赋)

除了在raid中提高存活的几率外,还能提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害。

wlk前夕骑士天赋,WLK圣骑士天赋加点

1点生命虹吸的天赋能够提升160dps左右。

强化恶魔猎犬(2/2):你的地狱猎犬的暗影撕咬技能每次命中目标,都可以恢复4%的法力值;你的地狱猎犬的邪能治理的效果提高5%。

获得法力的效果能够让你在不能够用生命分流的场合抽取恶魔猎犬的法力值而不用担心生存问题。

目前的版本还是用魅魔伤害高~因此这个天赋点可以忽略。

暗影掌握(5/5):使你的暗影法术的伤害或吸取的生命值,以及恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高15%。(痛苦系必点天赋)

直接提升暗影系伤害15%。

1点暗影掌握天赋能够提升125dps

根除(3/3)你的腐蚀术每次造成伤害时,有6%的几率使你的施法速度提高20%,持续10秒。(痛苦系必点天赋)

分析了不少的战斗记录,根除的平均分布时间都在33%-40%时间,收益超好。

1点根除能够提升100dps左右

传染(5/5):使你的痛苦诅咒、腐蚀术和腐蚀之种的伤害提高5%,你的痛苦系法术被驱散的机率降低30%

作为过路点来说,主要的功能是点出痛苦无常的技能,而且还提升痛苦诅咒,腐蚀术的伤害,还能大大提高AOE的伤害,总的来说,这个天赋点的收益对得

起投入。

1点传染的天赋能够提升30dps。

死亡之拥(3/3):当你的生命力处于20%或以下时。你的吸取生命所吸收的生命力提高30%。当你的目标生命力处于35%或以下时,你的暗影法术所造成的伤害提高12%。

这个天赋很值得投入,能够大大提升35%后的伤害。必点天赋,对于斩杀阶段的伤害有了很大的提升(注:如果要极限Dps,此时可以上一次腐蚀术,让其享受到提高12%的效果)。

恶化(1/1):赋予你腐蚀术和痛苦无常的周期性伤害造成致命一击的能力,可额外造成100%的伤害,并且使你的鬼影缠身的致命一击伤害加成提高100%

必加天赋,这个天赋能够让腐蚀术、痛苦无常能够享受暴击的加成,鬼影缠身的暴击收益也得到进一步的强化,同时,让痛苦系的致命一击属性更加有用。

持久痛苦(5/5):你的腐蚀术和痛苦无常收到的法术伤害加成提高5%,你的吸取生命和鬼影缠身有100%的几率令你施放在目标身上的腐蚀术的持续时间重置。

不仅提高腐蚀术跟痛苦无常的伤害,而且能够让腐蚀术在完美的循环中可以一直刷新算。目前鬼影缠身可以造成此效果。

1点无间痛苦能够提高30dps(不算刷新腐蚀术)。

强化暗影箭(5/5):暗影箭造成的伤害提高5%,并且你的暗影箭有100%的几率让目标受到法术伤害时更为脆弱,使其受到法术的致命一击几率提高5%,此效果可持续30秒。

跟法师的强化灼烧、深冬之寒冲突,在没有冰法、火法的场合是很适合提高团队伤害的debuff

1点强化暗影箭能够提高180dps。

灾祸(5/5):使你的暗影箭、混乱之箭和献祭的施法时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒。

此天赋能大幅缩短暗影箭的施法时间。暗影箭的收益大大增加。

三、魔兽世界怀旧服WLK前夕防骑天赋怎么加点

魔兽世界怀旧服目前已经上线了WLK版本的玩法,那么其中我们应该怎么为防骑路线进行天赋加点呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

魔兽世界怀旧服WLK前夕防骑天赋一览

1、因为80等级还未开放,目前玩家最高等级为70级,所以在天赋加点的选择上是有限的

这是一套FQ单刷的天赋,复仇之盾可以百分百沉默小怪,多了一个稳定30码打断,在单刷的时候多一个稳定打断是很重要的,牺牲了一点精准天赋,这也是无奈之举了,毕竟天赋点还不够。不过FQ单刷副本的生存能力还是很强的

这套天赋是副本天赋,正义之锤是必点天赋,正义追击天赋我推荐是不点,替换到其他天赋上也能保证70点天赋的充分利用。因此防御系最低51点天赋。

当然本来天赋这个东西本身就是机动的,可调整的,小伙伴们如果有自己的想法也可以稍作调整和修改,来达到自己满意的效果!

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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