大家好,今天给各位分享阿努巴拉克技能介绍的一些知识,其中也会对阿努巴拉克的人物技能进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、风暴英雄阿努巴拉克强化控制型天赋
之前为大家带来过阿努巴拉克的一篇《回风虫子流》攻略,比较适合打伤害及推线。今天,笔者会给大家带来阿努巴拉克的另一种天赋思路,那就是强调控制和机动能力的团控型天赋。
一、阿努巴拉克技能介绍
甲虫宿主(战斗特质):每次施放技能后都能召唤小虫子,但是这些小虫子似乎AI有点问题,会优先攻击小兵。一般来说控制型天赋的阿努巴拉克不依赖小虫子的输出,但在敌方没有小兵在附近的时候小虫子还是有点作用的。
穿刺(Q):Q的弹道较慢,需要良好的预判。一般情况下我都是骑马切入战场,接近敌人后再放Q来增加命中率,或者追击时使用。远距离Q可以作为骚扰手段,但伤害并不高。或者在诅咒谷、恐魔园等狭窄地形时远距离施放。
硬化甲壳(W):阿努巴拉克自身的生命成长值较低,需要W的护盾作为弥补。经过后期强化的硬化甲壳具有不错的清兵能力和很高的护盾值。
潜地冲锋(E):阿努巴拉克的灵魂技能,阿努巴拉克机动性的保障。下面为大家说说潜地冲锋的用法。
逃生。为什么要第一个说逃生功能呢?因为笔者已经无数次用潜地冲锋丝血逃生了。超长的位移距离让E可以轻松跨越绝大多数地形,因此在诅咒谷、巨龙郡这种地图直接穿墙,让敌人无法追击。当队伍中只有你一个坦克英雄时,团战中就需要吸收第一波伤害,然后直接用潜地冲锋脱离战场。
追击。单挑或者残局时,应该把E当做一个追击的技能,控制敌方英雄的任务交给Q就可以了。用潜地冲锋迅速移动到敌人后撤的路线,然后卡位(卡位技巧后面会详说),优秀的对手会躲掉你的眩晕,但没关系,只要我们能阻断他的退路就可以了。
先手团控。前期是不推荐先手团控的,这时候阿努巴拉克比较脆。后期点出W的1.5倍护盾和虫群风暴后,阿努巴拉克可以在对面站在一起时用E先手开团,接Q控制,吸收完第一波伤害后看情况选择后撤或者继续进攻。
蛛网冲击(R1):点控技能,笔者一般不使用,这里不做评价。
虫群风暴(R2):AOE伤害+回复技能。点出这个技能之后,阿努巴拉克不管是输出能力还是肉盾能力都提升了一个档次。需要注意的是,虫群每击中一个敌人就能多为阿努巴拉克吸收一份血量,也就是说如果在小兵多的地方开战,虫群风暴能获得最大的收益(对上阿尔萨斯的食尸鬼大招时非常好用)。
二、阿努巴拉克天赋推荐
这里给大家推荐的是一套强调控制能力的天赋,主要的思路是强化潜地冲锋。
第一层:延展之刺。第一层的几个天赋都比较尴尬,持久甲壳的护盾时间延长意义不大,侵略甲虫是”虫子流派”的天赋,无奈之下只能点出延展之刺了。
第二层:蛛魔虫王。很重要的一个天赋。很多时候都是靠这20%的位移距离才能顺利穿墙,让阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷却时间算是附赠的,也比较不错。
第三层:毒虫鳌刺。这个天赋的伤害只比E技能少一点,算是很高了,在后期基本上W+E就可以清一波兵。
第四层:虫群风暴。前面已经说过,虫群风暴不仅是强大的输出手段,而且也是重要的回复手段。
第五层:强化骨板。50%的护盾值提升还是很可观的。
第六层:地震中心。核心天赋。强化之后E的范围大幅扩大,命中率因此大为提升,优异的效果甚至让潜地冲锋可以媲美一些控制型大招。另外E本身的伤害就比较高,100%的提升可谓是超值。
第七层:风暴之魂。用了这么多次之后,觉得风暴之魂的两条命给玩家提高了很大的容错率,除非顺风局否则都要点出风暴之魂。
二、风暴英雄阿努巴拉克技能及天赋全解析
风暴英雄阿努巴拉克是魔兽争霸3的人气角色,这次在风暴英雄中也给玩家们留下了很深刻的印象,很多玩家或许不知道阿努巴拉克的技能以及天赋,今天深空高玩就为大家解析一番。
阿努巴拉克技能:
甲虫宿主(战斗特质):作为被动来说还不错,对拼的时候很有用,但是这玩意智商感人啊!我和人单挑它跑去送塔了是什么巫术!暴雪你还我金币!嘛,总的来说还可以。因为不能操控所以也没什么操作技巧,祈祷它们智商上线是你能做的全部,我大多数时候连这技能的存在都忘了。
穿刺(Q):阿努巴拉克的核心控制技能。击飞+眩晕,除了伤害低一点,宽度窄一点,弹道慢一点以外无懈可击!
使用技巧:
弹道速度较慢,因此在刺较远的敌人时要预判一下走位。
可以利用特殊技巧让穿刺拐弯,打到曲线位置的敌人。
这个技能可以获得视野,在探草丛、打野怪之前不妨先用Q看一下视野。
硬化甲克(W):简单粗暴的技能,虽然效果不华丽,但是对阿努巴拉克来说还是不错的,经过强化之后也可以变得更强大。打架时记得开启。
潜地冲锋(E):非常全面的技能,追杀开团逃命输出于一身,但是CD很长,一定要慎用。
使用技巧:
在前冲过程中没有受伤判定,因此用这个技能躲掉其他技能非常靠谱。
在前冲过程中可以再次按E提前从地里钻出来。
根据实战经验,未强化过的E判定很小,大概只有两爪以及前面一小块那么大的判定范围,因此未强化前除非为了卡位,尽可能在刚接触到敌人的时候就钻出来击飞对手。
在Q中对方后E上去形成二连是最简单易行而实用的办法。
虫群风暴(R1):阿努巴拉克99%的情况下都只会考虑点这个大招,只要开了它的时候你的血线不是太低,基本就不用担心死的问题了。治疗量惊人,如果对手都在的话伤害也特别惊人。
使用技巧:
这个技能是会追着人打的,所以诺娃泽拉图这样的英雄一旦现身,你开上大招后他们根本无处可逃。
在被缝合怪吃掉、扎加拉捆住这样从场上暂时消失的情况下,这个技能不会提供治疗量(伤害是否还有待查),因此在对手有这样的英雄的时候格外注意。
蛛网冲击(R2):相比之于R1,这个技能实在是感觉不出有什么作用。阿努巴拉克已经拥有了非常强的控制能力,因此相比于更强的控制,他需要R1那样的超级坦克向技能来弥补自己的不足。
三、阿努巴拉克的人物技能
技能1:冰霜顺劈-对目标造成1W3左右的冰霜伤害并且冰冻当前目标3秒(当前T必吃算做昏迷所以无法躲闪招架和格挡)
技能2:定期召唤2个小怪,小怪血量大约70W
技能2-1:小怪技能-普攻有几率触发一个DEBUFF……这个DEBUFF是增加目标承受的物理伤害持续1分钟……(最多9层增加目标所受物理伤害 450%)
技能2-2:小怪定期会钻地施法3秒……钻地后直到HP回复满才会爬出来(如果小怪在冰土之上,则钻不了……PS:小怪是不能让其钻地成功的……)
技能3:全场上空漂浮着HP为9K的冰冻球,击碎它们可以制造一小块冰土,目测为半径8码的圆形面积。(需要DK以及远程DPS默契的配合,制造冰土)
技能4:钻地施法3秒……钻地后触发第2阶段……(如果BOSS周围全部是冰土,则钻不了………这个比较困难……BOSS太肥了……)。
技能4-1:追踪(被标记)- BOSS将会追踪被标记目标并施放地刺。(尽量远离人群,路线避免刺链贯穿整个团队)
技能4-2:钻地后施放普通地刺,造成1W2左右物理伤害。无视护甲。(此技能施放前征兆明显)(PS:站在冰土上可以避免被地刺攻击。PS2:普通模式内由于地刺伤害不高,并不致命。但是在英雄里是必须躲避地刺攻击的)
技能4-3:钻地后大量召唤圣甲虫……血量大约4W左右每只。
技能4-3-1:圣甲虫技能-攻击可造成目标获得DEBUFF……DEBUFF效果为1000自然伤害每秒持续1分钟……(同样。此技无限叠加。但受自然抗性减免)。
技能4-3-2:圣甲虫狂暴-增加物理伤害。
BOSS HP低于30%进入第3阶段。第3阶段BOSS不会召任何小怪,也不会钻地。
技能5:虫群(小强大招……)-造成3000左右暗影伤害每秒,并治疗BOSS(治疗量不详,但是并不大。该暗影伤害可被暗抗减免)。
四、风暴英雄阿努巴拉克强化控制型加点
一、阿努巴拉克技能介绍
甲虫宿主(战斗特质):每次施放技能后都能召唤小虫子,但是这些小虫子似乎AI有点问题,会优先攻击小兵。一般来说控制型天赋的阿努巴拉克不依赖小虫子的输出,但在敌方没有小兵在附近的时候小虫子还是有点作用的。
穿刺(Q):Q的弹道较慢,需要良好的预判。一般情况下我都是骑马切入战场,接近敌人后再放Q来增加命中率,或者追击时使用。远距离Q可以作为骚扰手段,但伤害并不高。或者在诅咒谷、恐魔园等狭窄地形时远距离施放。
硬化甲壳(W):阿努巴拉克自身的生命成长值较低,需要W的护盾作为弥补。经过后期强化的硬化甲壳具有不错的清兵能力和很高的护盾值。
潜地冲锋(E):阿努巴拉克的灵魂技能,阿努巴拉克机动性的保障。下面为大家说说潜地冲锋的用法。
逃生。为什么要第一个说逃生功能呢?因为笔者已经无数次用潜地冲锋丝血逃生了。超长的位移距离让E可以轻松跨越绝大多数地形,因此在诅咒谷、巨龙郡这种地图直接穿墙,让敌人无法追击。当队伍中只有你一个坦克英雄时,团战中就需要吸收第一波伤害,然后直接用潜地冲锋脱离战场。
追击。单挑或者残局时,应该把E当做一个追击的技能,控制敌方英雄的任务交给Q就可以了。用潜地冲锋迅速移动到敌人后撤的路线,然后卡位(卡位技巧后面会详说),优秀的对手会躲掉你的眩晕,但没关系,只要我们能阻断他的退路就可以了。
先手团控。前期是不推荐先手团控的,这时候阿努巴拉克比较脆。后期点出W的1.5倍护盾和虫群风暴后,阿努巴拉克可以在对面站在一起时用E先手开团,接Q控制,吸收完第一波伤害后看情况选择后撤或者继续进攻。
蛛网冲击(R1):点控技能,笔者一般不使用,这里不做评价。
虫群风暴(R2):AOE伤害+回复技能。点出这个技能之后,阿努巴拉克不管是输出能力还是肉盾能力都提升了一个档次。需要注意的是,虫群每击中一个敌人就能多为阿努巴拉克吸收一份血量,也就是说如果在小兵多的地方开战,虫群风暴能获得最大的收益(对上阿尔萨斯的食尸鬼大招时非常好用)。
二、阿努巴拉克天赋推荐
这里给大家推荐的是一套强调控制能力的天赋,主要的思路是强化潜地冲锋。
第一层:延展之刺。第一层的几个天赋都比较尴尬,持久甲壳的护盾时间延长意义不大,侵略甲虫是”虫子流派”的天赋,无奈之下只能点出延展之刺了。
第二层:蛛魔虫王。很重要的一个天赋。很多时候都是靠这20%的位移距离才能顺利穿墙,让阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷却时间算是附赠的,也比较不错。
第三层:毒虫鳌刺。这个天赋的伤害只比E技能少一点,算是很高了,在后期基本上W+E就可以清一波兵。
第四层:虫群风暴。前面已经说过,虫群风暴不仅是强大的输出手段,而且也是重要的回复手段。
第五层:强化骨板。50%的护盾值提升还是很可观的。
第六层:地震中心。核心天赋。强化之后E的范围大幅扩大,命中率因此大为提升,优异的效果甚至让潜地冲锋可以媲美一些控制型大招。另外E本身的伤害就比较高,100%的提升可谓是超值。
第七层:风暴之魂。用了这么多次之后,觉得风暴之魂的两条命给玩家提高了很大的容错率,除非顺风局否则都要点出风暴之魂。
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