魔兽世界巫妖王射击猎人天赋,魔兽世界巫妖王之怒猎人选什么天赋比较有双伤害

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界巫妖王射击猎人天赋和魔兽世界巫妖王之怒猎人选什么天赋比较有双伤害的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界巫妖王射击猎人天赋以及魔兽世界巫妖王之怒猎人选什么天赋比较有双伤害的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界巫妖王之怒猎人选什么天赋比较有双伤害

魔兽世界巫妖王之怒兽王猎人天赋加点搭配方式推荐介绍

一、兽王猎人加点推荐

1、第一层点野兽控制,强化雄鹰守护是有几率提升攻击速度的;点耐久,提高生命值。

2、第二层点活力集中,提高自身伤害和宝宝的暴击率;点强化复活宠物,减少复活的时间。

3、第三层寻路,增加移动速度;守护掌握,增加各个守护的效果;狂怒释放,增加宝宝的伤害。

4、第四层凶暴,增加宝宝暴击率。

5、第五层胁迫、野兽戒律,增加宝宝集中值的回复速度。

6、第六层驭兽者,增加攻击强度;狂乱,提高暴击后的攻速。

7、第七层凶猛灵感增加全团成员的伤害;狂野怒火。

8、第八层蛇之迅,增加宝宝攻速和移速。

9、第九层点资历缩短技能的冷却时间;野兽之星、较少耗蓝。

10、第十层志趣相投,增加自己和宝宝的额移速

11、十一层野兽主宰,这是抓取灵魂兽非常重要的技能1、夺命射击、增加暴击率;

2、四点致死射击、增加暴击伤害;精准瞄准;直取要害

三、雕文选择

1、大雕文:稳固射击雕文、毒蛇钉刺。

2、小雕文:治疗宠物雕文。

3、另外点两个假死雕文和复活宠物雕文。

四、狂暴系宠物加点推荐

1、毒舌反射、急奔

2、嗜血、尖刺项圈

3、狩猎兽群

4、凤凰之心、蜘蛛之咬

5、封乱、野性呼唤

二、魔兽世界巫妖王之怒猎人好用吗怎么点天赋

我只能回答你PVE方面因为我去台服不打JJC–希望你能满意

首先国服开的是3.2.2版本这个版本LR的护甲穿透是达不到射击天赋的要求

所以只能玩生存,天赋我就不打字了给你我在178加的天赋

生存天赋传送门:

如果以后开了3.3版本那就迎来了射击LR的春天。

3.3版本的满护甲穿透

是1400,800破甲的时候就可以洗射击天赋了.

射击天赋传送门:

三、求国服巫妖王生存LR,射击LR的天赋大全

生存系

(1)怪杀:3%伤害3%暴伤。

作者的话:FB天赋。

(2)人杀:3%伤害3%暴伤。

作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3%+3%X25%=3.75%按生存30暴计算本天赋效果为3%+3%X30%=3.9。暴越高越合适的天赋。

(3)鹰眼:6码!

作者的话:很重要。

(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20%

作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。

(5)诱补(需要生存5点):25%使对手在冰霜/献祭/爆炸/毒蛇陷阱内4秒无法移动。

作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制第一的技能。

(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5%。

作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。

(7)强化摔拌(需要生存5点):20%另对手被摔拌后无法移动5秒。

作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。

(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15%,加满2点30%。

作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。

(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10%

作者的话:血量是王道。

(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25%持续10秒。

作者的话:近战噩梦。

(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10%。

作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。

(12)稳固(需要生存15点):15%抵抗限制移动效果。3%提高命中。

作者的话:被动反限制的最佳天赋,至少点1点,3点满更好。

(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5%

作者的话:纯FB天赋。

(14)生存本能(需要生存20点):提高2%强度降低2%伤害点满4%。

作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25%暴率,持续性降低4%伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4%/5X4%)X80/2=120纫,120+80=200纫。

总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。

(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3%暴。

作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。

(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。

作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5%招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10%计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。

(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20%CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。

作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。

(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15%。

作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。

(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40%。

作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30%+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。

(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。

魔兽世界巫妖王射击猎人天赋,魔兽世界巫妖王之怒猎人选什么天赋比较有双伤害

作者的话:LR最强大的控制技能。CD过长,性价比对于趋散射击稍差。

(21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于LR自身敏25%。持续7秒。

作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。

如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70%时间,不必浪费更多点数于此。

(22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6%几率使你暴率提高10%。

作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6%=44秒提高10%暴8秒。约为1/7几率提高暴10%,即提高LR暴率10%X1/7=1.5%合计每点天赋提高0.3%暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。

(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震荡,逃脱,恐惧野兽。

作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋21点技能——胁迫/趋散。

射击系:

(1)强化震荡:20%几率晕对手3秒,12秒CD的震荡有20%几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20%=2.5%,性价比过低。

作者的话:震荡只加1点:震荡VS摔拌 5点震荡(12秒CD)20%眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20%使对手5秒无法移动。CD比12:

1.5效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震荡为一大鸡肋天赋。

(2)夺命射击:暴提高5点。

作者的话:没见射击LR不点这5点的。

(3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。

作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。

(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10%。几乎等于给了你额外的11%的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2%每点,5点10%还用解释么?BLZ的一个文字游戏隐藏了这个天赋的真实面目。

作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。

(5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。

作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。

(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。

作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!

坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主治疗的职业的天赋都比LR的这个天赋优秀了多少!

(7)瞄准射击(需要射击10点):瞄准目标射击,伤害提高870,对手治疗效果-50%持续10秒。

作者的话:谁用谁知道~

(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10% 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20%。

每次急速提高伤害40%,持续15秒,5分钟CD时为40%X15/300=2%,3分钟CD时为40%X15/180=3.3%,即每点天赋可以提高(3.3%-2%)/2=0.66%,每点一点急速杀戮可以提高0.66%伤害,且有免费赠送的20%瞄准/奥术伤害。

作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。

(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30%,30%几率不被趋散。

作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30%,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。

(10)致死射击(需要射击15点):暴伤提高30%。

作者的话:别忧郁,点下去。

(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50%伤害。

作者的话:LR最有效的控制技能。

(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2%几率使对手晕4秒,加满6%按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。

作者的话:意义何在?

(13)弹幕:多重伤害提高12%

作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12%,以面伤害计算伤害提高36%,可以与FS必加的强化吹风媲美。

(14)战斗经验(需要射击25点):提高2%敏6%智。

提高了射击LR的续航力,唯一提高智力的天赋,如继续出精确瞄准可以理解为提高了每点2.5%AP+一点点暴率+3%智。

作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。

(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5%。

作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。

(16)精确瞄准(需要射击30点):提高45%智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。

作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。

(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。

作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。

(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12%。

强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.

按LR23%暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800

6X(23+12)%=2也就是2箭暴击.

6X23%=1.38箭暴击

伤害比提高为(2000-800)X0.62=744也就是每分钟提高多重射击伤害约为744

按28%暴2000AP计算,大概多重800伤害暴伤为2000

6X28%=1.68

6X40%=2.4

伤害比提高为(2000-800)X0.72=864

按23%暴2200AP计算,大概多重伤害为900暴伤为2200

提高伤害为(2200-900)X0.62=806

同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够显著.

即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.

而同比深出射击时精确瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.

可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而精确瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些感觉上其他时候都是精确瞄准来的更实在.

作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。

(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10%约200点。

作者的话:每一点强度40点,甚至只于精确瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。

(20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。

四、魔兽世界巫妖王之怒射击LR输出问题!

建议继续生存。

射击还要看你打哪种,敏捷还是破甲,破甲不建议。因为需要硬破750以上才能超越敏捷所带来的收益。其实敏捷射击和生存相差的DPS并不是很大。所以建议你就打敏捷射击,毕竟可以生存和射击之间切换。

手法射击很简单:先上毒蛇钉刺,然后奇美拉,瞄准,稳固,BOSS进入斩杀阶段(血量低于20%)最优先用杀戮射击。

雕文是:杀戮射击雕文,毒蛇钉刺雕文,剩下的大雕文由于3.22稳固雕文有BUG,插不插都有10%的伤害加成,所以可以在雄鹰雕文,瞄准雕文,奇美拉雕文,猎人印记雕文中选择,(团里面有4个LR可以选择最后个,天赋出强化印记增强其他LR的DPS。)

最重要的就是多打木桩,副本,多熟悉技能,多锻炼手法。

文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界巫妖王射击猎人天赋和魔兽世界巫妖王之怒猎人选什么天赋比较有双伤害的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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