各位老铁们好,相信很多人对贾克斯天赋怎么点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于贾克斯天赋怎么点以及贾克斯作为单挑王者,它的天赋跟符文应该怎么点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、lol武器大师怎么点天赋呢
楼主你好很高兴为你回答此问题
这是武器大师的攻略加点装备符文天赋都有:
也不是什么高手,但最近比较常玩武器大师,看了不少贾克斯的帖子,也算有些自己的见解。
先说技能,1级Q,磨血用,但小心别跳敌人中心去了,2级W,和Q一起磨血或前期人头,3级E,触发后一般留着,配合QW一起杀人。接下来主Q,有R点R,Q完后W,最后E。
再说出装,最近出装借鉴的是传说中的第一武器大师出装:出门草鞋+3红,第一件装备忍鞋,然后羊刀(XX狂暴之刃),其次科技刀,在科技刀的吸血没出来之前,每次回家要买血瓶,然后全程考虑带眼(特别是在有隐身英雄的情况下)。接下来第四件可以考虑粪叉(阿格玛),虽然现在出粪叉攻击收益不是很高,但毕竟有45的防和暴。第五件巫妖(黄色双叉)看被动你就知道了,一般这里你2技能2普攻能就能送了别人大半血,最后来个法师帽子。如果更有钱的情况下把羊刀换成三项,这样的出装在顺风和势均力敌的情况下都不错,当然势均力敌的情况下队伍配置要有T,要不然后期抱团还是脆了点。
那么逆风情况下忍鞋、羊刀、科技刀是必须要的,然后兰盾、自然铠甲、女妖、冰杖都是不错的东西,没T逆风的情况你可以在后面三件中出一个狂徒,自然,兰盾,但其实武器大师打T还是比较勉强的,最好还是让别人胜任。逆风打团等几秒后切入,专门打法师等脆血的,剑圣这样的脆血但吸血的为第二优先。
总之单挑,团队输出,杀法师,打乱地方团队阵型,带线,这就是武器大师的定位。
天赋21/9/0,先加中间9点出闪避后速度提高。
符文这个黄色出闪避,红色法术穿透,蓝色法强或法抗,紫色法强。
紫色考虑半天,觉得用闪避其实收益并不高,虽然可以达到%40闪避,但不排除对方有神圣之剑的情况,而且法系还是秒的好,闪避技能CD也比较长,一般的触发几率不错了。
其实出装我也试过前三项不变,然后狂徒粪叉帽子,血是很多,但觉得受益很不高,毕竟贾克斯不是T是输出,团战别人也是先打脆的,武器大师并不是第一集火目标。
零零碎碎说了很多,。
语言生动文字清晰纯属手打但求采纳!~!
二、贾克斯作为单挑王者,它的天赋跟符文应该怎么点
后面点出骏逸,在大家击杀或是参加击杀之后可以得到12%已损害生命值的回血条,这一回应可以最大限度的确保我们在团战中的续航能力。第二个点发展饮血,这一铭文被加强过,一般来说以上大家提及的英雄人物里除开VN必须做破旧有着回应工作能力,别的的ADC多是走的暴击伤害,就算是卢锡安这一版本号也是立即无穷、吸蓝刀了。因此这一生命窃取实际效果对她们的扶持十分的高。最终一个点致命一击,这一点并没有什么说的,此外2个铭文实际效果都非常一般,点致命一击可以使我们更快的K头,减少生长发育周期时间。主系层面别的ADC只需是点高精密,那麼就对着我讲的这一点就可以了,性价比高肯定是最大的。
次之是辅系,辅系层面有两到三中点发,这儿大家都不做一一讲解了,关键说二种构思。第一种是上边的灵光披风➕风暴聚集,这两个铭文全是那类可以使我们得到战斗工作能力的铭文,灵光披风在大家应用被动技能的过程中可以得到加快,进而更快的纸鸢敌人。风暴聚集则是中后期提高损害的铭文,过路人局中各位的节奏感并没有那样快,因此带这一可以使我们中后期越来越更强。我平时便是玩adc的,最大排位裸钻3,我认为即然是ADC那肯定是偏重物理学层面的,有一些东西是要有一定的放弃的。CD降低百分之几十对ADC而言无关紧要,导出提升百分之几十对损害较为均值暴发没AP高的ADC而言算不上许多,比不上暴伤提升。再讲损害提升百分数早期实际效果对ADC而言不显著,不可以占多少的优点。
在这儿,大家主系挑选高精密,基石符文带强攻,后边点一下骏逸、传说故事和致命一击。副系挑选法术,随后挑选灵光披风、风暴聚集。我认为这一套比较合适这好多个英雄人物。最先第一个便是强攻,平A三下搞出易损实际效果导致超额损害,并提升后面损害。这也是个较强的天资,比较合适哪一种可以迅速A三下的英雄人物,卢锡安尤其适合。不可以迅速A出三下也没事儿,ADC大多数攻速快,三下是非常容易开启的,12%的增伤很可怕,因此很多ADC都带这一。
迅捷步伐是由哪些天资改来的,不太还记得了,依稀记得很强。可是现版本号,迅捷步伐抗压强度却不高。回应实际效果太少,20%加快实际效果比那点加血更为非常值得。20%的提速实际效果能使你线上上,点正对面一下,立刻就走,那样就赚了一下普通攻击,团战时20%的提速实际效果,能使你更快的牵扯。虽然那样,但现版本号或是不足超强力,最少做为一个ADC的铭文而言是如此的。别的路点迅捷步伐的也许多,迅捷步伐在别的路所表现的超强力远超AD位。
三、lol新版天赋怎么加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
10%减速效果
10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
贾克斯天赋怎么点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于贾克斯作为单挑王者,它的天赋跟符文应该怎么点、贾克斯天赋怎么点的信息别忘了在本站进行查找哦。
版权声明:本文《贾克斯天赋怎么点,贾克斯作为单挑王者,它的天赋跟符文应该怎么点》由网友小小游戏哥提供,仅作为展示之用,版权归原作者及公司所有;
出于传递更多信息之目的,如果侵犯了您的权益,请您来信告知,我们会尽快删除。