云堇值得培养吗,原神云堇值得培养吗

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

大家好,今天给各位分享云堇值得培养吗的一些知识,其中也会对原神云堇值得培养吗进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、原神云堇值得培养吗

原神云堇值得培养吗?游戏中的每个角色都拥有独特的技能和特性,而云堇作为其中之一,引起了许多玩家的关注,云堇的增伤机制在战斗中扮演着重要的角色,对于普攻流角色的输出有着显著的影响,在本篇攻略中小编将深入解读原神云堇的增伤机制,并提供培养建议,帮助你更好地利用云堇的潜力。

原神云堇机制解读

一、原神云堇增伤机制

1、云堇的增伤效果主要通过开启元素爆发后给每个角色赋予30层的「飞云旗阵」效果进行辅助。

2、云堇的增伤作用范围是角色的普攻类伤害输出,包括常规普攻和公子的断流闪/破等技能。

3、云堇的增伤效果是额外伤害,并且不受宵宫元素战技「焰硝庭火舞」带来的伤害提升效果影响。

4、每次普攻命中时,「飞云旗阵」将消耗一层效果,每个角色之间相互独立。如果同时命中N个怪物,则消耗N层。一旦耗尽30层效果,云堇的增伤效果将不再生效。

5、云堇的增伤本质是固定增伤,为角色提供一个固定的增伤比率,可以享受增减伤倍率区增幅的效果。

二、原神云堇增伤公式

云堇的增伤公式如下: [角色攻击力×技能倍率+云堇防御×技能增伤系数]×怪物抗性系数×怪物承伤系数×对应属性增伤×暴击区间=无反应伤害值。

三、云堇命座

云堇的命座并没有像班尼特的六命一样带来质的飞跃,云堇的每个命座都是质的飞跃。其中,云堇的六命能够大幅度增加普攻速率,搭配宵宫可以达到加特林般的狂轰乱炸效果。

四、云堇培养建议

如果你喜欢使用普攻流角色,那么建议培养云堇。特别是与宵宫和公子这两个角色的搭配效果最佳,优菈也是一个可行的选择。云堇的增伤效果适用于普攻角色,因此只有与宵宫和公子等普攻角色搭配使用时才能发挥最大优势。

如果你并不玩普攻角色,或者你的阵容已经很成型,那么可以选择不培养云堇,特别是对于不使用宵宫和公子的玩家来说,培养云堇可能并没有太大必要。

原神云堇的增伤机制为普攻流角色提供了有力的辅助,尤其是与宵宫和公子等角色的搭配效果最佳,通过了解云堇的增伤公式和命座特性,你可以在队伍搭配和培养选择上做出更明智的决策,然而对于不使用普攻角色或阵容已经成型的玩家来说,培养云堇可能并不是必要的,最终的选择取决于你的个人游戏风格和偏好。

二、原神云堇值得培养吗 云堇养成攻略

原神云堇比较适合缺乏盾辅,喜欢走普攻流的玩家培养,云堇是一名岩属性的,能为普攻特化角色带来可观输出增幅的辅助角色,利用自身的防御力,主c的双暴、增伤(包括普攻伤害加成+元素伤害加成等等)减抗等乘区,增幅主c角色造成的伤害。

原神云堇培养攻略

一、培养材料

(1)天赋书:勤劳的教导/指引/哲学,周二/周五/周日在璃月地区天赋本挑战。

(2)突破材料:兽境王器(挑战黄金王兽获得,位于稻妻地区的鹤观岛),琉璃百合(璃月地区的轻策庄/璃月港采集),面具系列材料,坚牢黄玉系列材料。

二、自身属性

突破加成:元素充能效率。

三围:基础攻击力191.基础防御力734.基础生命值10657.

三、天赋加点

(1)普通攻击(不点):云堇的普通攻击不需要升级,由于云堇的“有用属性”(防御力)和“输出属性”(攻击力)互相矛盾,非常不推荐作为主c培养。

(2)元素战技(不点):

妙用:云堇的元素战技类似于北斗的“弹反”机制,短按快速释放并造成岩元素伤害,产生岩元素微粒,长按基于生命值生成护盾,可以用于破黄金王兽的盾(一个长按一个狗头)或者反弹古岩龙蜥的伤害。同时造成更高伤害,产生更多微粒。

(3)元素爆发:(核心)

元素爆发为云堇的核心天赋,也是唯一需要升级的天赋。依赖的数值是云堇的防御力,元素能量为60点。

生效:30次,普通攻击命中n名敌人的时候消耗n次数。以当前的普攻主c角色而言,单角色攻击速度基本是不能吃满的。

持续时间:12秒,一般情况可以覆盖宵宫e技能和公子双火队公子的站场时间(香菱火轮时间),但短于诺艾尔和雷泽的元素爆发持续时间。

四、云堇的武器,圣遗物,配装

1.云堇的武器(试作枪建议250充能以上,另外两把可以略低)

明确:云堇不需要攻击力,白值越高,她反而越不喜欢。

西风长枪:提升全队循环,降低充能压力,缺点是需要歪一点暴击率。

喜多院十文字:相当于降低元素爆发的能量要求,先q后e(别的武器都先e后q),不需要升级,但是需要高精,适合胚子多的老玩家。

试作星镰:高副属性,精一即可,不需要精炼,需要升级。特效对云堇一点用都没有。

关于决斗枪:即使精五也只有32%的防御力提升,双暴提升的只有e和q释放的伤害。对比起45.9%的充能效率还是太寒碜了。

关于天空之脊:充能副词条低于试作,特效云堇一样没什么用。

关于鱼叉:鱼叉的词条和试做一模一样,但是特效云堇吃不到,如果队伍实在没人用鱼叉可以给云堇,但是最好还是给雷神香菱吧。

五、圣遗物

前期:推荐流放者+学士,2+2套装。

后期:华馆4件套,或者绝缘+华馆2+2(成本最低)。磐岩4也可以选择,只不过操作相对比较麻烦。

沙漏位置,选择元素充能效率和防御力,一般而言选择充能沙漏,会让循环更加舒适。

杯子位置选择防御力,无可非议。

头冠位置选择防御力或者暴击率(西风长枪暴击不够高的时候)。

有效副词条:非西风,只有防御力%,防御力(数值)和元素充能效率,西风枪多一个暴击率。以后歪防御的绝缘可不要乱扔。

六、云堇配队

1.宵宫

云堇的加入让宵宫的配队变得更加灵活。虽然低命宵宫队里云堇并不能带来提升(班尼特行秋万叶砂糖还是太强了),但是带来了一些新鲜的玩法,也不会胖队伍因为解放了t0辅助/副c而减弱。云堇可以吃到飞雷,弓藏甚至弹弓的普攻增伤。

纯火:宵宫+班尼特+云堇+钟离(双岩buff+抗打断)/万叶(减抗增伤)

蒸发:宵宫+班尼特/钟离+行秋+云堇

武装:宵宫+云堇+行秋+菲谢尔/北斗(充能压力非常大不建议单带北斗)

2.公子

云堇可以给公子的普攻带来不错的增幅效果,在万达缺队友的时候不失为一种选择。对于弓藏公子,云堇的提升可以吃到弓藏的巨额普通攻击增伤,会有不错的增幅。

配队:公子+班尼特+香菱+云堇

纯水:公子+云堇+万叶+钟离/班尼特/行秋

3.诺艾尔

在2.3吃满了一斗的所有版本福利之外,女仆在2.4再得到了加强。云堇可以给女仆队伍带来不错的提升,但队伍的充能压力也需要考虑。

女仆+云堇+2个副c的配队可行,也可以女仆+云堇+五郎,四号位带雷主雷神等充能角色。

#对于物理钟离,云堇提升也非常明显,甚至可以拯救四星中的龙脊长枪,也给白缨枪钟离带来巨大的提升,因为低白值高副属性,完全契合云堇的增伤逻辑。

三、《原神》云堇值得培养吗 云堇技能解析及装备搭配推荐

在《原神》中很多玩家还不清楚云堇值得培养吗。接下来就让小编给大家带来《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《原神》云堇技能解析及装备搭配推荐

定位与技能天赋解析

云堇,集剧作与演唱能力于一身的璃月戏曲名角,四星岩属性长柄武器角色,定位普攻通用增伤拐。

云堇这名角色携带特殊的文化属性与文化价值,也是原神文化输出的重要表现形式。

云堇的普通攻击动作模组非常好看,手感圆滑。普通攻击共五段,后两段单独配备专属的收枪动作,结合戏曲的音效,具有别样的美感。与此同时,重击也有独特的收枪模组。

不过可惜的是,云堇作为一名增伤拐,她在实战中一般不使用普通攻击。

元素战技

点按:将长枪挥舞一圈,造成岩伤。

长按:基于自身生命值上限形成一个护盾(仅在长按蓄力期间生效),根据蓄力时间分为一段、二段蓄力,二段蓄力结束、松开技能或护盾被打破都会使技能释放,造成岩伤。

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经过测试,点按产球2颗,一段蓄力产球2~3颗不等,二段蓄力产球稳定3颗。产球效率一般,因此需要堆叠元素充能效率。

元素战技是范围岩伤,并且伤害倍率是非常可观的,以6级元素战技为例,点按、一段、二段的伤害倍率分别为208.8%、365.3%、521.9%防御力。

这里顺带介绍云堇的固有天赋4:被攻击瞬间释放的元素战技会直接以二段蓄力的形式施放。也就是弹反。

在实战中能弹反固然是好事,但实战情况复杂,没把握弹反的玩家,我一概建议长按战技直到释放为止。

元素爆发

造成范围岩伤,并且为队伍中的所有角色赋予【飞云旗阵】。

【飞云旗阵】效果:对敌人造成普通攻击伤害时,基于云堇自己当前的防御力,提高造成的伤害,持续时间12秒。

飞云旗阵效果上限是30次,同时命中多个敌人则消耗多次,队伍中的每个角色飞云旗阵次数单独计算,互不影响。

30次其实绝大多数角色是打不完的,能打完的只有宵宫、绫人和女仆。

同时,这个【飞云旗阵】并不锁面板。需要注意的是,【飞云旗阵】提供的增伤,作用的乘区是基础数值乘区,即【角色属性*技能倍率】乘区,将由云堇防御力决定的一个数值直接加算到这个乘区上面。同时,这里的普通攻击不包括下落攻击和重击。

比如说对于宵宫,携带【飞云旗阵】时开E输出,则此时的基础数值就是:宵宫攻击力*普攻倍率*E技能额外倍率+云堇防御力*【飞云旗阵】倍率。

关于基础数值乘区,在下文我会再进行一些深入的讲解和分析。

云堇9级Q,【飞云旗阵】的增伤倍率为55%防御力,假设云堇的防御力为2400,那么增加的基础数值就是1320,但是需要注意的是这个数值是吃主C的双爆、精通,因此增幅效果是比较不错的。同时依据固有天赋5,增伤倍率还会追加。

固有天赋5:【飞云旗阵】提供的普攻增伤,当队伍中存在1/2/3/4种元素类型的角色时,数值上进一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。

这个天赋的效果很好,不过我们不需要因为这个天赋而特意去凑4种不同元素的角色,毕竟同种元素存在元素共鸣,也会有一定的增幅效果。

技能加点建议:主堆元素爆发,有多余资源再升元素战技,普通攻击不需要加点。

基础数值乘区详解

基础数值乘区,即上文的【人物属性*倍率】乘区。这里的人物属性,对于大部分角色而言是攻击力,也有小部分角色是其他属性,比如夜兰、心海就是生命值模型角色;倍率即天赋技能的倍率。

许多攻略和视频里非常简单直接地将基础数值乘区定义为【攻击力*倍率】,这是不严谨的。

区别于班尼特等攻击力拐、或者说基础属性拐,基础数值拐有两个显著的特点

1.无视角色模型的增伤。

我们只看到【云堇】只能辅助普攻角色这一比较苛刻的限制条件,却没有看到,未来防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色将会越来越多,而像班尼特这类攻击力拐是无法配合其他模型的角色的,这也是目前夜兰进入雷神国家队后比较难受的一点。

2.增伤能力随着主C技能倍率的升高而降低。

比如说对于一个低倍率的角色,假设这个角色2000攻击、500%的倍率,而基础数值拐固定增伤是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)是50%;而对于一个高倍率角色,假设这个角色2000攻击、1000%的倍率,基础数值拐固定增伤还是5000,那么伤害提升率(增加伤害/原伤害)则变成了25%。

命之座解析

1命效果

减少元素战技18%冷却时间。元素战技冷却时间9秒,1命效果大概减少1秒,作用不是很明显。

2命效果

释放元素爆发后,队伍中所有角色普通攻击伤害提高15%,持续12秒。这个12秒也是【飞云旗阵】的持续时间。这个命座增伤不多,但也不能算少。

3命效果

提高元素爆发等级。

4命效果

触发结晶反应后,增加20%防御力,持续12秒。这也是服务于【飞云旗阵】的那12秒。云堇90级防御力白值为734,增加20%也就是多了146.8的防御力,也对增伤有一定的提升。

5命效果

提高元素战技等级。

6命效果

处于【飞云旗阵】效果下的角色,普通攻击的攻击速度提升12%。攻速属性是**乘区,对于宵宫这样的非卡肉角色是比较有帮助的(卡肉机制会降低攻速加成的收益)。

总的来说,云堇的命座提升平滑,0命就已经是一位比较优秀的普攻拐了;2、3、4、6命都对普攻增伤效果有提升,但提升效果也并没有那么不可或缺。

武器推荐

武器的选择基于两个事实

1.云堇的元素爆发需要60点能量,而自身的充能效率一般。

2.原神中缺少防御力加成的长柄武器,唯一一个具有加防御的长柄武器是决斗之枪,且不提需要条件触发,这把武器的防御力加成也不高,因此不推荐。

五星武器:天空之脊

四星武器:西风长枪、试作星镰、喜多十文字

其中试作星镰不需要精炼,当作白值武器。

喜多十文字充能效果不错,精炼越高越好,且不需要升级,因为云堇的伤害和增伤效果都取决于防御力。

西风长枪需要看角色的暴击率,面板不够好的云堇建议选择其他充能武器或携带暴击头。不过,大家手上是不是有很多防御词条的暴击头呢。

圣遗物推荐

套装:4华馆;2华馆+2守护,其中2守护推荐在羽毛和花的位置;2华馆+2绝缘也可。

如果实在不想刷,4宗室也不是不行。有意思的是,4宗室效果的持续时间也是12秒。

时之沙:防御/充能

理之冠:防御/暴击(西风长枪)

空之杯:防御

词条:充能>=防御>其他

云堇非常需要充能,我的建议是多堆充能保证循环。

单岩时云堇充能至少需要200

配队推荐

云堇普攻专拐的定位已经决定了她的配队:进入宵宫、绫人、女仆、雷泽队充当增伤辅助。

从实战角度分析,班尼特和云堇一般不在同一个队伍。首先,很多队伍抢班尼特;其次,这两位角色主要拐的本质上是同一个增伤乘区,这也会导致增伤效果稀释。

与此同时,云堇与钟离的相性很好:云堇作为增伤专辅,没有生存辅助能力,而宵宫、绫人等普攻角色很依赖抗打断;钟离提供减抗与云堇作用在不同乘区;钟离可以帮云堇缓解充能压力;两者可以凑双岩共鸣。

接下来推荐几个配队

1.云堇+宵宫+夜兰+钟离

2.云堇+绫人+万叶+钟离

3.云堇+女仆+五郎+钟离

培养建议与总结

什么人适合培养

1.宵宫、绫人、女仆、雷泽玩家。

2.资源较多的玩家。

云堇这位普攻拐,虽然定位上缺少了泛用性,但她在功能性上是无可挑剔的。

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OK,关于云堇值得培养吗和原神云堇值得培养吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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