其实游戏里最难打的职业排名的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解斗战神各职业刷图排名实力四个档次职业划分,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏里最难打的职业排名的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一
剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修
之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒
一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应
至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可
开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了
优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级
前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启
一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的
现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)
英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义
如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。
职业T度分级(主观):
t1老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女
t2小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾
t3十字军,麻风,弩手/火枪手,古商
评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力
扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等
战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如
除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪
怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪
刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次
补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产
跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子
密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了
此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值
在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可
还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的
补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了
二、王者荣耀“全能大神”是不是最难打的称号了
王者荣耀最高级的“全能大神”的确是最难的,也是最有含金量的头衔了,我遇见过的一次还是个抢先服的玩家,王者荣耀里别说大神,大师都已经很难了。
全能大神的话,得总段250,平均一下5个位置都要50段,已经不是普通玩家能达到的程度了。全能大师都差不多每路省标了,全能大神就是国服选手的地盘了。
战队有个富婆号,号主大富婆是个只打无限大乱斗的主。排位都是战队几个2000以上的排位轮着玩。
就这样,一堆金牌万战现在都还只是全能大师,要大神起码每个位置都上有三个国服以上才行,算下来至少25个万战英雄,还不能一个赛季全打完。看拖米直播,他说这得找5个位置的职业一起帮他完成。所以这个全能大神的头衔在普通玩家这里格调的确非常珍贵,非常难得一见。
算得上是王者荣耀的牌面头衔,对新手门槛太高了至少25个万战英雄(平均),筛选了99.9%的玩家。但高分段也是蛮难见到的,其实以全能大神的头衔,王者荣耀巅峰前500,分有1800以上的这些人就是最简单拿到的了。
巅峰分上去了,排位随便打打就行,毕竟只要1万2,巅峰前五百加成的话,提升分段分数就更简单了,难度比热门英雄国服简单太多了。
难点就是肝,总和300段,每个分路60段,高分的人玩其他位置刷5个1w2的也是降低了一点时间成本,但有能力刷这分的一群大神,看这头衔基本就是鸡肋玩意,基本都看不上全能大神的头衔。
道理很简单,对真大神而言,打这个就是有手还不行,还要带个肝,更何况虽然说有肝就行,那也得一步一步肝,这又筛选了0.1%王者荣耀玩家的一半。导致这个东西的稀缺性,估计王者荣耀下个赛季会有一些,但是不会多。
因为就算肝出来了也没有任何意义,因为这个标志对于肝巅峰赛的一群玩家就很没有含金量,可以这么理解,优秀的大学生回来做小学六年级的试卷,得高分,成为了“学神”。结果不就是:小学生奉你为神,同辈眼里啥也不是,还那么辛苦,费力不讨好。专精英雄冲击排名是更重要的事情。
王者荣耀其实后面可以开发一下这个头衔的途径,全能这个标签,感觉同段位下用处不大,比如钻石星耀看全能选手,只会觉得队友肝的英雄多,可以考虑开发一些位置标签,现在的位置分段就不错,比如百段对抗路,就能拿到“最强对抗路”的称号头衔,可以再细分一下,前面出点“对抗王”“对抗帝”一类。
这样王者荣耀局内头衔就用途大点,玩家分路也明确,全能系列不是说不行,就是真的不好用。
三、斗战神各职业刷图排名实力四个档次职业划分
各职业刷图的实力,怎么排呢,我分了四个档次,
先来说说第一档次,超神档,我想不用我说了,大家都知道。
圣僧,没有任何问题的第一超神。
圣僧拥有每45秒一次超神伤害的破,每15秒一次伤害比肩龙女刀刃的乱,15秒一次的小伤害的横和环,就连初级气功技能也是只次于罗刹真君火的初级技能。
生存更有圣体超强回血,瞬回200体力,金莲闪加速霸体瞬间移动30%伤害加成。
debuff方面30%诅咒,因为瞬间暴发力强,配合新团本女王蜂链,能把溃烂发挥到极致,30%溃烂等于就是圣僧的技能一般。
总之圣僧简单粗爆,不需要什么操作和技巧,玩几个小时就能上手,以超神的输出,全面的debuff,稳坐刷图实力排行榜第一名。
第二档其实很难排,神将,龙女,罗刹,玉狐,在我看来都不弱。不过在这里我还是主观的把神将和龙女排在了第二档次,到这也许有人要骂我了,MD罗刹玉狐第二档排不上?这怎么可能?好吧,有异议才有讨论的价值,对不对?
我个人主要把刷图实力的侧重点放在了单刷团本上面,因为现在刷图最大利益就在团本,普通的四人本英雄本龙女相对要弱,但不可能像猴子牛魔那样没人要是吧,所以在这方面刷图实力的得分率就低,而反观单刷团本的实力,以后到现在为止我游戏里所见所闻,还有论坛各种视频,可以看到,这四个职业神将和龙女能单刷的团本最多,包括了大鹏全图,天王8人+16人全图,化妖普通8+16老一老二,化妖英雄老一老二,染血老一老二,这些团本天王8+16老三,玉狐和罗刹要过太难,就算能过也需要神级的装备,而神将和龙女,只要是用心在玩玩了一年左右的老玩家,有点耐心都能单刷。
当然,之前我也说了,这四个职业差距其实很小,但总的来说,神将龙女在单刷团本方面更有一点优势,也许你会说,鬼老去刷法则,但是能刷就是能刷,罗刹和玉狐要刷法则难度极高。而以四人本的收益来看,根本无法体显出刷图的价值所在。刷图也不能只以伤害论实力的高低,除非你能达到神级圣僧这样的输出,一个破直接秒大鹏,直接秒化妖老一,那样才会有质的变化,否则像罗刹和玉狐有所谓的高输出,但需要站桩的类型,在很多情况下都会吃不开,最好的例子就是法则吧。
第三档,只有四个职业了,我想第三档也没什么好说的,罗刹,玉狐。
罗刹以其高频率的九天在持续输出方面有着自己超强的优势,在加上现在多以电罗为主,新出的狮王罗刹也有很大的优势,在单刷团本方面受限于九天的站桩,在很多地方都无法发挥出自己的高输出,但总的来说和第二档次的神将龙女,差距几乎很小,而在普通四人本方面应该是目前四大主力之一,(顺便说一下,我个人认为普通四人本的最佳组合是圣僧神将狐狸罗刹,集所有 buffdebuff于一体能达到最快效率,不过还是那句话,四人本没什么意义,比别人快1分2分有什么意义?能多给东西吗?)
玉狐以其自身不低的伤害,和超多的辅助buff占得第三档,虽然在团本方面也没神将龙女能单刷的数量多,但好在安逸,我就滚键盘,我轻松。集溃烂诅咒金虚于一身,如果在配上夺志,组上这样的一个狐狸刷图效率大大提升,同样也有不好的地方,植物无法移动,而且会使目标进入战斗状态,这也是果子面对法则痛苦的原因。
第三档就到这里,在强调一点,第二第三档,差距很小。
第四档,猴子+牛魔,(其实我本来想在开一个第五档单独把牛魔放进去,想想还是算了,让基友猴子陪你吧,那个为什么是基友,记得大圣和牛魔王是拜把子兄弟吗?)
猴子缺少各种减防debuff,即便使用电武堆电提,也只能使用一个伤害加成的感电,团本就算是大鹏也要打的非常吃力,反观四人本如果有其他职业配合上各种减防debuff,会有惊喜,猴子基础伤害其实很高,可惜这个职业设定的太独,独来独往,没有团队buff不受欢迎,不过在一些四人本中,猴子的开门实际上真实的提升了效率,可以理解为拔毛之后那些在战斗状态中的怪全是被猴子杀“死”的吗?
牛魔,所谓的另一种“超神档”,可以说我玩网络游戏这么多年来,就刷图而言,牛魔可以不平衡到这种地步,我也是醉了。首先牛魔就算拥有超高的攻击,还是没有输出,技能伤害完全不行,牛魔在圣僧面前就是一只蚂蚁,而在团队方面更要命的来了,牛魔诅咒减防20%,在加上这个游戏是斗输出,完全不需要T,所以我只能说只针对刷图而言的话,牛魔这个职业真的可以删除了,牛魔现在只是工作室的一个工具,在刷图方面可以说不但没有任何作用,反而牛魔的加入因为20%减防诅咒的关系,会降低刷图的效率。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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