大家好,关于跑跑卡丁车手游人气下降很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于为什么《跑跑卡丁车》手游凉了的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、有人说跑跑卡丁车手游玩家数超越了QQ飞车,是因为情怀吗
关于这个问题我们先来看三个简单的数据,《QQ飞车手游》公测一周内注册用户破三3500万,游戏上线未满半年注册用户破亿,公测一周年用户破两亿,反观跑跑,目前的玩家个人感觉都不一定能超过3500万~
就两个游戏而言,端游手游我都玩过,相信不少人跟我一样觉得竞技游戏带给我们的刺激,是不到比赛的最后一分一秒谁也不知道结果,QQ飞车手游就是如此,全身心的投入比赛中更加体验游戏带给我们的快乐超级起步连喷空喷落地喷,在端游的时候对这些都是懵懵懂懂,一直到现在的不用大脑任何思考手指的记忆直接用了出来,
所以要说情怀玩家,对QQ飞车有感情的玩家并不比跑跑少,反倒是跑跑情怀玩家数量还不一定比得上飞车,毕竟跑跑端游的老玩家不是在工作就是在照顾家庭,而飞车的用户几乎垄断了90/00后这一年龄段,QQ飞车以及QQ飞车手游带给我们太多的快乐~
就说几点吧!
1是首先跑跑的操作流畅度比飞车要舒服的多,跑跑就是飞车的前辈!
2就是用户因数,腾讯的qq那时候红半边天!直接登入无需注册!这就是它的优越感?!
3跑跑卡丁车是款老游戏!知名度比飞车高的多!赛事也是多的不要不要的
总结就是腾讯公司那时候抄袭游戏我就不多说了!飞车我就只想说暖暖飞车,对一些接触过这类游戏的人,真正的高手他们自己也会选择!飞车比跑跑无论是端游还是手游,我就想表达自己的观点!毫无可比性!跑跑卡丁车永远是你爸爸!
大家好!我是你们热爱的游戏达人弟中弟。最近一直在忙着过L1,对于其他的了解相关的少了一些,但,这不要紧。目前,对于跑跑卡丁车来说,正是如火如荼的时间,在开服的一个星期里,可以说下载装机量已经是可以强占排行榜里一的位置了。经过一段时间,虽然说名字稍下降了,但势头依然强劲。
对于这个排名来说,跑跑卡丁车还算是中规中矩的了。但相比前一段时间来说,跑跑卡丁车的第七名,这个排名已经是下滑的非常厉害了。但相比于QQ飞车来说还是排名靠前的了。并且,两款手游的名次都有下降,前两天还是25名,如今已经是28名了。
有说玩跑跑卡丁车是因为情怀,我觉得这一点没有说错,就像我们对待某一事物来说。如果没有情怀还有什么意义呢?就像当年QQ飞车后来居上,跑跑卡丁车的忠心玩家只能无奈退游,当年对跑跑卡丁车的热爱一直存在于心中。如当年传奇一样,或许都没人知道这款游戏,但有些玩家却一直坚守在最后的一片岗位上。
对于,世纪天成在跑跑卡丁车手游的开发,完全还原,并且,为适应如今的变化,也做出了相当大的改变。可能有人说这款游戏是为了圈钱或者卖情怀。
目前,最贵的一辆车是独角兽,马800,大部分玩家棉花糖500左右都可以抽出来。
但对于QQ飞车来说,每辆车都那么贵。毕竟,每个人的喜好不同,乐趣也不尽相同,对于跑跑卡丁车玩家来说,只有技术才是唯一的金标准。并且,相对于帮过L1的玩家也很多,并不是技术菜,可能是很多原因,家里太忙,但没事的时候还会来上两把。
所以,游戏来说,不管是情怀什么,开心一刻最重要。
卡丁车手感好些,漂移爽
首先我感觉题主的提问就很有问题,虽然卡丁车手游上线后确实情怀玩家有多,但是很明显飞车玩家更多啊,用一个上线一星期的游戏来对比上线一年多的游戏,有可比性吗?说超越更完全就是个笑话,飞车手游在刚刚开测就破百万人气,上线一年后全球注册用户更是突破2亿,同时在过去一年里日均人气活动量超过两千万,用跑跑来对比这样的一款现象级的手游真的不知是何居心;
虽然我也承认《跑跑卡丁车》作为昔日的现象级竞速游戏,曾经陪伴着无数玩家度过了难忘的青春,手游也确实在游戏角色、赛车、地图、经典玩法等都做到了完美还原,但是跑跑策划完全没有考虑过其核心用户如今年龄几何?
跑跑的情怀玩家大多是哪些80/90后,而像我这样的95后大多都是只玩过飞车,所以跑跑画风这个问题,在发出情怀王炸的同时,依旧沿用旧设定,一点审美也没有,画风幼稚,塑料廉价感的建模,让一群大叔们玩着大头娃娃跑图,完全不知道官方是怎么想的~
综上所述,QQ飞车手游无疑是对端游的一次完美传承与创新,而跑跑除了是消费大众的情怀与炒端游的冷饭之外并无丝毫新意,跑跑卡丁车手游玩家数超越了QQ飞车则更是一个笑话,竞技类的手游市场,相信大多数人无论承不承认未来飞车依旧是当之无愧的第一名。
情怀只是这其中的一个原因,当年跑跑卡丁车火爆游戏界的时候,走进网吧那就会看到大半的人都在玩。现在玩的也有好多都是当年玩端游的人,还有跑跑卡丁车在竞速类游戏中的操作可玩性口碑都是首屈一指的。一看就会一玩就废而QQ飞车就不一样的,大部分跑跑的玩家都看不起QQ飞车。
因为骨子里就看不起飞车
飞车手游公测玩的魅力值20w v9充了差不多2万吧 30多级就给朋友了。现在玩跑跑一个棉花糖不过500飞车一个a 1000左右没有可比性,我玩跑跑
大家解释一下为什么飞车漂移拐弯靠撞墙?是不是游戏缺陷?
我要玩飞车。。应该跑跑卡丁车人物不好看
二、为什么《跑跑卡丁车》手游凉了
原因是这个需要付出大量时间才能获得成就感,游戏本身不符合大部分手游玩家对游戏“快速且低成本获取快感”的需求。这游戏对于新玩家来说太难玩,而且愿意花时间琢磨技术和练习的人很少。相比隔壁QQ飞车,虽然说愿意琢磨技术的人也不多。
但是它好上手,就算不需要这些进阶技术,也不至于跑十局有八局未完赛。然而卡丁车这边就不一样了,它没有多少进阶技术,就一个最基本的拖漂都有很多人难以快速掌握,所以新手玩家大部分体验极差。
相关信息
跑跑卡丁车属于免费游戏,即游戏免费,购买游戏币道具需花费。游戏里流通四种货币,分别为金币、天成点、电池和酷币。金币可通过游戏直接获得,可在商店里购买以金币为货币的物品;天成点需通过购买获得,兑换比例为1:10。
电池可通过天成点兑换而得,可在商店里购买以电池为货币的物品;酷币可通过提升游戏等级、驾照考试、挑战者模式、提升会员等级等方式获得,也可通过电池兑换而得,用于车辆合成和升级,可以使用酷币提升幸运点和成功率。
三、跑跑卡丁车手游和QQ飞车手游谁的玩家流失的多
跑跑卡丁车流失多,7月2日的时候身边的朋友都下载了跑跑卡丁车进去跑了几把,今天进号一看就剩下3个还在排位升级考驾照的了。
其实也不难解释,不过是历史的重演罢了,这些朋友当年也是这么对待跑跑卡丁车的端游版本的,当年玩的贼带劲,没过两年别的游戏一火就全都跑光了。如今手游也是一样,一看这是自己小时候玩过的东西就下载来试试,发现换汤不换药之后就把它又丢弃一遍。
我觉得跑跑卡丁车缺少新东西,跑跑手游即使还要走可爱风,怎么说也得做出一些新形象新玩法来吧,把端游的设计稿原封不动贴在手游上就想获得成功,哪有这么方便的事情。当年就是这么玩腻的,结果又来搞了一遍。
做游戏得用心,这一点和飞车学习一下,端游到手游重新设计了形象,无论是赛车和衣服都是重新制作的,跑跑卡丁车这么硬搬端游,这不是将自己错误的路又走了一遍么。
不能这么比吧,飞车手游从体验服到现在都两年过来了,而跑跑卡丁车正服才上了半个月,为啥要比较这俩游戏的玩家流失呢?跑跑手游刚登场哪来的玩家流失,如果你硬要比玩家流失的话,那好,我承认QQ飞车手游玩家流失更多。但是即使玩家流失多,QQ飞车目前的玩家人数也是跑跑卡丁车的数倍,2亿的玩家数是闹着玩的?
首先,玩家流失这个问题应该在基于两个游戏人数差不多的作品上询问,比如飞车和跑跑的端游。但是QQ飞车手游和跑跑卡丁车手游玩家的流失上无论怎么比都是飞车多,因为飞车的玩家就是比跑跑多得多。而且,这样的问题要等游戏经过一段时间的运营后再发问,这个时间差不多是三个月到一年,刚火爆出炉的跑跑卡丁车自然不会有很多玩家流失掉。相反QQ飞车本就走了一年的周期,所以再过一年再来比较两个游戏比较好。
不过就端游玩家流失来看,我并不看好跑跑卡丁车,跑跑卡丁车在端游就经历了大起大落的过程,从网吧爆满到人迹罕至不过几年,但是QQ飞车在端游一直牢牢抓住了玩家,历史就是一面镜子,在手游平台这个循环终会再走一轮的。世纪天成毕竟是外国工作室,并不真正知道国内的游戏到底需要什么,而天美则从刚制作游戏的萌新工作室变成了玩家总人数还要超过世纪天成的巨擎工作室,所以飞车的成功也是必然的。
跑跑卡丁车作为一款新手游,资深的游戏玩家会去尝试,但留下来的却不占多数,而QQ飞车一经上线就引起了很火爆的热度期,虽然说QQ飞车已经上架很久了,但是入坑的玩家却一直居高不下,论操作手感和画风,跑跑卡丁车,都较逊色于QQ飞车,要说真的流失的话,还得数据说话
毕竟跑跑卡丁车当年也曾是一个风靡全国的游戏,从手游还没推出的时候就有很多人期待,每一次测试媒体都铺天盖地的作文章,所以公测初期会出现这种王炸情况也非常正常。
不过,现在还没到评判跑跑手游用户有没流失,或者流失多少的层面。因为跑跑手游才刚刚公测两周,真实用户都还没完全积累起来,谈何流失呢?现在走的只不过是那些受跑跑这个大IP或者朋友影响,还有一群受新闻媒体号召下载的萌新,他们都只是下载尝鲜体验而已,这群人不一定会玩,想玩,或喜欢玩跑跑卡丁车。
跑跑卡丁车吧!
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