魔兽世界术士专精哪个最强,魔兽世界9.0术士专精哪个最强

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

今天给各位分享魔兽世界术士专精哪个最强的知识,其中也会对魔兽世界9.0术士专精哪个最强进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、魔兽世界9.0术士专精哪个最强

魔兽世界9.0术士专精毁灭最强,毁灭新天赋混乱之雨每消耗一块灵魂碎片,就有20%的几率额外召唤一只持续10秒的地狱火,后期可以看到满屏地狱火在场,而且配合导灵器伤害爆炸。

详细答案:

魔兽世界9.0术士专精毁灭最强

在暗影之地版本中,毁灭术士的统御魔典天赋被新天赋:混乱之雨取代,高质量混乱箭已经成为了过去式。

取而代之的则是在主动召唤地狱火期间内超高的无目标上限的AOE爆发能力,这也给予了新版本的毁灭术士在5目标及以上数量的AOE环境下相当高的竞争力。

混乱之雨

被动

在你主动召唤的地狱火存在期间(持续时间30秒),你每消耗一块灵魂碎片,就有20%的几率额外召唤一只持续10秒的地狱火

消耗灵魂碎片的技能

1灵魂碎片:暗影灼烧、召唤常规恶魔

2灵魂碎片:混乱之箭

3灵魂碎片:火焰之雨

根据天赋描述:每消耗一块灵魂碎片,就有20%的几率额外召唤一只持续10秒的地狱火可得出如下两种猜想:

猜想1:同时消耗多块灵魂碎片时,每一块灵魂碎片独立计算触发几率。

猜想2:同时消耗多块灵魂碎片时,按照每次施法消耗碎片数量叠加计算触发几率。

如果猜想1为真,则释放火焰之雨时,应可能出现同时触发多个地狱火的情况,至少触发一个额外地狱火的概率为1-0.8^3=48.8%

如果猜想2为真,则释放火焰之雨时,不会出现同时触发多个地狱火的情况,触发额外地狱火的概率为20%+20%+20%=60%

经过木桩测试,猜想1得到了证实。

首先,同时触发复数个地狱火的情况的确存在。

其次,经过记录20次主动施放地狱火过程,统计施放火焰之雨次数及额外地狱火触发次数,得到统计如下表

总计20次的主动地狱火施放,触发额外地狱火的平均几率为49.8%,相比较之下更为接近于猜想1的理论计算几率。

各技能触发额外地狱火概率计算

暗影灼烧、召唤常规恶魔消耗1片,触发额外地狱火概率为20%

混乱之箭灵魂碎片1灵魂碎片2每次施法概率不触发额外地狱火80%80%64%(即至少触发一个额外地狱火概率为1-64%=36%)触发1个额外地狱火20%80%16%+16%=32%(碎片1触发或碎片2触发,两种情况)触发2个额外地狱火20%20%4%(碎片1/2同时触发)

火焰之雨灵魂碎片1灵魂碎片2灵魂碎片3每次施法概率不触发额外地狱火80%80%80%51.2%(即至少触发一个额外地狱火概率为1-51.2%=48.8%)触发1个额外地狱火20%80%80%12.8%+12.8%+12.8%=38.4%(碎片1或2或3触发,3种情况)触发2个额外地狱火20%20%80%3.2%+3.2%+3.2%=9.6%(碎片12或23或13触发,3种情况)触发3个额外地狱火20%20%20%0.8%(碎片1/2/3同时触发)

二、魔兽世界90术士专精哪个最强

魔兽世界9.0术士专精毁灭最强

在暗影之地版本中,毁灭术士的统御魔典天赋被新天赋:混乱之雨取代,高质量混乱箭已经成为了过去式。

取而代之的则是在主动召唤地狱火期间内超高的无目标上限的AOE爆发能力,这也给予了新版本的毁灭术士在5目标及以上数量的AOE环境下相当高的竞争力。

混乱之雨

被动

在你主动召唤的地狱火存在期间(持续时间30秒),你每消耗一块灵魂碎片,就有20%的几率额外召唤一只持续10秒的地狱火

消耗灵魂碎片的技能

1灵魂碎片:暗影灼烧、召唤常规恶魔

2灵魂碎片:混乱之箭

3灵魂碎片:火焰之雨

根据天赋描述:每消耗一块灵魂碎片,就有20%的几率额外召唤一只持续10秒的地狱火可得出如下两种猜想:

猜想1:同时消耗多块灵魂碎片时,每一块灵魂碎片独立计算触发几率。

猜想2:同时消耗多块灵魂碎片时,按照每次施法消耗碎片数量叠加计算触发几率。

如果猜想1为真,则释放火焰之雨时,应可能出现同时触发多个地狱火的情况,至少触发一个额外地狱火的概率为1-0.8^3=48.8%

如果猜想2为真,则释放火焰之雨时,不会出现同时触发多个地狱火的情况,触发额外地狱火的概率为20%+20%+20%=60%

经过木桩测试,猜想1得到了证实。

首先,同时触发复数个地狱火的情况的确存在。

三、魔兽世界9.0术士玩什么专精

魔兽世界9.0术士玩什么专精?随着版本更新魔兽世界中的术士职业的专精技能也发生了变化,下面带大家了解一下术士的专精,感兴趣的玩家不妨往下看看吧。

魔兽世界9.0术士玩什么专精

魔兽世界9.0版本中术士的专精天赋由原来的统御变成了混乱之雨,所以混乱之雨就成了术士的专精选择。

混乱之雨的被动效果是召唤一个持续30s的地狱火,在地狱火存在期间消耗灵魂碎片有百分之20的概率会额外召唤一只存在10s的地狱火。

术士能够消耗灵魂碎片的技能有暗月灼烧、混乱之箭、火焰之雨。

术士职业介绍

术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。

能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用。

看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。

游戏中可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔,虚空精灵,黑铁矮人,夜之子。

四、魔兽世界术士和暗牧选哪个好 术士和暗牧对比分析

在魔兽世界中,术士和暗牧各有特色,如果追求做任务的效率可以选择术士,喜欢pvp可以玩暗牧。

一:职业定位

术士:术士在暗影国度中担任dps数据大哥的位置,在评级战场,团第副本,大秘境,竞技场中都具有相当重的席位,一洗BFA中只能打团本其他均废柴的形象。 9.0的术士注定强势,暴雪很可能会让术士强势几个版本才削弱。术士是一个全赖数据的职业,数据不好看术士就毫无身份。

暗牧:作为所有混合职业中唯一硬核的输出者,暗牧更倾向团队副本和评级战场,长期以来暗牧是一直备受暴雪青睐的团队输出者。一个合格的暗牧必须担任起有时治疗,或者”准备更深入的奶下去”的角色。

二:相似能力

痛苦术与暗牧无疑是连个相似的职业,很多人对此表示选择苦恼。

以下是一个9.0版痛苦术与暗牧的能力对照表:

aoe上限:痛苦术>暗牧

单体木桩:难分上下

aoe爆发力:痛苦术>暗牧

单体爆发力:痛苦术<暗牧

多线多目标输出能力:痛苦术>暗牧

团队辅助性能:痛苦术为糖+门+召唤队友(1名术士上限),暗牧为辅助治疗+拽队友(无人数上限)

打断:痛苦术>暗牧

进攻驱散:痛苦术<暗牧

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回血:痛苦术<暗牧

保命技能:痛苦术<暗牧

被动免伤:痛苦术>暗牧

走位与位移:术士更擅长阵地战,暗牧更适应大多数情况,相比之下这2个职业的走位能力都是远弱于法师和猎人的

团队需求:对于理想的史诗模式开荒团队来说,一般需求2-3名术士(纳斯利亚堡地更倾向于带3术士或者更多),但是只需求1名暗牧(实际牧师需求量是1-3名)。

原因在于术士切专精就可以成为某些boss场合的大哥,基本每个boss都可以成为大哥,而暗牧只适应部分boss。

大秘境需求:对于纯dps来说,术士的优势是大于暗牧的。但是对于愿意奶的牧师来说,就业要远比术士容易。

评级战场需求:较低的分段暗牧需求会更高,较高的分段术士需求会较高。

术士和暗牧在评级战场中都属于大幅压血线的职业非常受欢迎。

三:任务清扫能力/单刷能力/副本单刷能力/世界任务效率

毫无疑问,术士的效率远大于暗牧。

四:副业/副专精的价值

暗牧的辅助专精价值远高于术士,因为暗牧的副专精是奶。奶是游戏中最容易就业的位置。

恶魔术的设定在9.0版本中存在很大的偏差与缺陷,基本就一个插旗或者竞技场职业。

戒律牧在团本中也相对弱势,所以9.0版本暗牧与术士的第二专精选择性很小。

五:外观

牧师的很多技能特效都是都是近几年重做的,所以比术士要华丽不少。当然也有人认为这是光污染与噪音污染(我也同意)。

六:难易程度

对于多修玩家来说:牧师难度>术士难度

对于单修玩家来说:术士难度>暗牧难度

对比难度下限:痛苦术<暗牧

对比难度上限:痛苦术>暗牧

原因在于术士的天赋设计,术士改变天赋会改变很多基本手法,而暗牧改变较小。

七:隐晦的职业优势

术士:术士可以水下呼吸,一个野团可以没有牧师,可以没有萨满,可以没有任何一个职业,因为他们都可以被代替,但是不能没有术士。

9.0术士带有进攻buff。可以削弱特定的敌人,部分boss甚至是必须。

术士是一个自带坦克的远程职业,术士的宠物可以做到,防守驱散/打断/进攻驱散/迷惑对手/减速/嘲讽,术士自带一种数据崇尚光环。

国服普遍陈术士为术爷,但是很少有人叫牧爷或者t爷或者贼爷。

术士的免伤更加被动,这样可以全身心地投入输出工作中。

术士是游戏中唯二带有无cd远程控制迷惑技能职业之一,另一个是法师。

术士可以是一个大混子。

暗牧:牧师摔不死,可以滑翔,牧师可以水上漂,暗牧是强力的斩杀者。

牧师有大驱散。可以对付很多状况。

牧师是进攻驱散能力最强的职业。

暗牧不需要敌对媒介就可以治疗自己。

暗牧看起来比术士简洁。

牧师看起来是一个友善的职业。

牧师三系专精特色分明,具有深入研究的价值与趣味性。

9.0专精牧师多出了一个施法加速效果,可以给队友释放,众人的好py。

牧师在面对近战攻击时身板很硬,牧师可以加耐力。

八:思路的多样性

有人这么问过,是否可以通过改变天赋/装备/手法把一个职业的玩法拓展,变成另一个职业?

答案是在9.0版本,术士和暗牧都具有非常出色的多样性。暗牧有大秘境拼命流玩法,术士面对不同的boss不同的场合,不同的副本天赋点法,饰品/盟约佩戴法也有很大差异。

当然有的人会认为是对思维的启发,有的人只是认为麻烦。

九:打击感/快感/观感

很遗憾这2个职业都不鞥称之为很爽的职业。

布甲3大职业的特点都是具有非常高的深度,搭配具有大争议性,变数很多,但是操作华丽都响度差一些(并不影响操作的难度)。对手法的精确度要求很高。

曾今布甲职业也有过无脑biu出天际的版本, 9.0版本确非如此。

十:可玩性

是否太过复杂?是否臃肿?是否过简无深度?是否存在极大的弱点?是否会被轻易杀死?

就野外pvp玩家来说,可玩性—牧师>术士

就冲分pvp玩家来说,可玩性—牧师>术士

就单纯追求dps数据的玩家来说,可玩性—牧师<术士

就追求复杂度与高端感官的玩家来说,可玩性—牧师<术士

就纯pve玩家来说,可玩性—暗牧<术士

对于追求社交互动的玩家,可玩性—牧师>术士

讨论到这2个职业是否致简,答案是都不,甚至都比较臃肿,(以楼主的观念,臃肿就是这个2个职业的设计特色,是术牧玩家爱的一部分)

追求致简治疗请关注奶骑。追求致简而又不失深度的dps请关注法师,追求极简的dps请关注恶魔猎手,而极简的坦克已经成为历史。

术士在pvp场合最大的臃肿是依赖场地,依赖宠物,不规则的机动性,术士是有可能在先手遭遇战中存在很大劣势的职业。

牧师则体现出更高pvp可玩性,虽然一个更纯粹的pvp玩家会选择贼法德。

十一:代入感,沉浸感,角色扮演感

这取决于你的角色外观是否符合你的职业,你的职业能力是否自成体系而又具有深刻的逻辑性,职业任务是否到位,

实际上在这方面,正式服还不如怀旧服。

因为一些看似可有可无的技能实际上暗示了职业的能力,而树桩天赋比横排天赋更能体现出玩家的个性。

而现在魔兽世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘记,因为有太多的机械代打行为,太多的资产交易,太多的精英排挤制度,太多要求门槛,太多的满嘴社会的玩家。

如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那还是术士这个偏向单机一点的职业更多具备一点。如果你可以忍受并且忽略鬼服寂静,乡服玩家无知,你才能感受到魔兽世界角色扮演的魅力。

END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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