今天给各位分享无冬之夜2牧师的知识,其中也会对无冬之夜2:泽希尔风暴——如何打造肉搏牧师进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、无冬之夜2法师和谁兼职最好
无冬之夜2是个很注重平衡性的游戏,除了改派没有最好的最强的,只有最适合的。法师的兼职选择性之多上应该是仅次于牧师的吧,在很多方向上都可以兼职,我觉得还是要看您喜欢向哪个方向发展吧。
1、纯法方向。很多朋友都喜欢纯法,强大,华丽,攻击多样性,还不用考虑近战坑人的命中问题。纯法的话,法师无需兼职就很强大了,如果说一定要兼职的话,攻击型法术可以考虑兼职烛堡和红袍,肉搏+辅助性法术的话可以考虑苍白,奥法骑士。
2、物理方向。也有一些朋友喜欢快刀斩乱麻,刀刀入肉尤其是开了大顺劈的一A一片的快感,那么这样用法师去兼职就有些不太合适了,用牧师兼职更好一些,高等级牧师的神术很多都可以为近战提供强大的助力,比如战潮、正气如虹、神能等。法师兼职近战一般都是兼贼系,因为法师是高智力,兼贼系可以获得更多的智力优势,可以考虑游荡者和决斗家,还有最值得推荐的影舞者,这个会在最后说到。或者在施法等级足够的基础上可以兼职低等级的近战来骗取您想要的专长,比如1级战士1级苍白什么的,和战牧兼职不同之处就在于这里,牧师兼职近战很多是用法术为近战服务,法师兼职近战基本都是为了拿专长,然后为施法服务。
3、远程方向。一些朋友喜欢玩射击流,远远的一击致命,那么必不可少的就是魔射手了,因为魔射的转职需要除了必须是精灵血统和必备的几个专长外,施展一级法术也是必须的,所以玩射手也必须要考虑兼职个施法职业,法师、术士、诗人,这个区别不大,但是如果是自己慢慢练级体验剧情,这个就有分别了,除了月精灵一支天赋职业是游侠,几乎所有的精灵分支天赋职业都是法师,所以用法师兼职适用性更广一些。但是诗人和术士在后期转职比法师多出了红龙后裔可以选择,所以在后期转职方面,诗人术士和法师也有很大不同,比如14战5法9魔射2影舞,纯敏射手,可以拿到大量的武器专攻、专精还有速射、多重射等一些战斗技能,后期可以拿到史诗专攻、专精,而且因为主修敏,达到27敏后可以拿到狙击这个非常强的技能;再比如11游侠1术士8魔射10红龙,纯力射手,游侠本身就奖励免费射击专长,然后10红龙奖励大量属性,尤其是+8力量;再比如8诗人10红龙4黑卫8魔射,力魅双修,而且因为黑卫的存在,暗黑祝福提供大量的豁免值,而且可以点出神力神盾,后期点出史诗神力,伤害和生存表现都很不错。
综上所述,法师和谁兼职还是要看您自己喜欢的发展方向,无论向哪个方向发展都有相对应的转职职业,您最好提前制定好发展方向,然后在发展过程中放弃掉无用的专长,选择专职必需的专长。说到这里,我建议一下,无论您选择哪些兼职,如果法师一定要兼职,我强烈建议考虑兼职2级影舞,对于伤害强大近身脆皮的施法职业来说,影舞1级的强隐、2级的双闪避能够将您的生存能力提高一大截,而且有了强隐您就可以尽情施展风筝战术:隐身-火球-隐身-火球…..好了,说了这么多,您对兼职应该有一个大概的了解了,希望这些能对您的游戏有所帮助。
二、无冬之夜2:泽希尔风暴——如何打造肉搏牧师
这几天老看有人问肉搏牧师怎么Build,我就作了一个Build:四兼职的肉搏牧师,Build追求AC和输出
10牧师/5狂怒野蛮人/4红龙传人/1诗人(BAB15)
理念:因为追求输出
为了追求更高的肉搏输出,力量成为必然的首选,因此选择半兽人种族(6点智力6点魅力这就是战力的保证)
同时,牧师的有效率的肉搏提升增益法术最高为5级的正气如虹和战争之潮,同时,为了最有效的利用战争领域
因此选择牧师等级10,同时为了补足施法等级过低的缺陷,学习技能:熟练施法者
因为要输出,又由于牧师BUFF后高的变态的AB,再加上有神力和战潮,能让主手每轮出手5次,必然双手武器(因此不得不将一个专长用在军用武器上),必然使用PA,为了更有效的PA,精通PA和5级的狂怒野蛮人是必要的(由于这个人物可怜的魅力,显然用5级得到强化PA(精通PA由+12上升到+20伤害)比进阶圣斗士拿神怒划算)接下来,为了把BAB压制到15(原因后边讲),就只能选择中等基础攻击职业,且必兼两个。5级内兼职2个,肯定要选一个1级就能拿到好处的。战士满BAB不行,其他就是诗人,影舞或武僧了。这里考虑到为了输出,选则诗人(提振士气得到一点伤害和若干生命)。接下来就简单了,能在4级就得到最大好处的,必然是龙使,而且进阶了诗人,更不能浪费
这样,5级换来了4点力量,2点AC和1点伤害加若干生命
对于牧师的另外一个领域,有人说选力量,这是错的,因为后期神力已经能提供6点力量了,而额外力量会合这个重叠(所以狂热几乎没用,这也是狂怒野蛮人只升到5级的原因)
其实真正能起到效果的是植物(树皮术,纠缠和藤蔓炸弹都很好用)或者土(得到强健和石肤)
由于智力太低,技能非常吃紧,因此决不能加错。
1级4点,全部加到法术辨识上(为了熟练施法者)专长军用武器
2-9级,升牧师,技能全部加到知识,刚好8点,专长顺劈,大顺劈,PA
10-14,狂怒野蛮人,技能全部保留,专长熟练施法者
15,诗人,技能9点,全部加到翻滚,专长精通PA
16,牧师,保留技能
17-20,龙使,用两点加1点翻滚,刚好10点,AC+1,剩3点扔专注吧。专长推倒或专攻
全部5点奖励属性加到力量上
经测试最合理的初始如下:
半兽人任意善良或中立阵营(原因最后说)
启始属性:19力量/13敏捷/14体质/6智力/15感知/6魅力
核心专长:顺劈,大顺劈,终极大顺劈,猛力,精通猛力,强化猛力,熟练施法者,军用武器,专攻:弯刃大刀(或选推到)
核心技能:知识8,专注3,翻滚10,法术辨识4
说一下结果:加了BUFF后,AC38(秘银全身甲),HP376,AB:+42(神力)/+42(战争之潮)/+42/+37/+32,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+38,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均61点伤害)
装备:秘银全身甲弯刃大刀+5
如果允许使用一些高魔装备(+5就行)那么此Build更能发挥到极限,如下图(未开PA,开PA为AB45,伤害输出(弯刃大刀+5)2-8+41,+5挥砍+4魔法+1挥砍+3魔法+2魔法+3敲击(平均每轮5次攻击,且不计算重击下,每次平均64点伤害)
)
为什么要把BAB堆到15的原因:
以下引用luckybaby818的话:
对于爆发型牧师来说,Divine Power(以下称DP)是一个重要的BUFF。然而若依然将使用DP的战牧BAB堆到16,则会埋没掉其真实的战力,为什么这么说呢?
从法术脚本中我们可以得到DP的如下两个效果公式:
增加的AB=角色等级- BAB
增加的攻击次数=(角色等级- 1)/ 5- [( BAB- 1)/ 5]
[注:取整数部分]
而漏洞就出在这个额外攻击次数上:其增加的攻击次数是如同HASTE那样取的最大AB。
简单就这个漏洞举个例子:
一个20级牧师BAB为15,攻击BAB链为15/10/5;使用DP后,牧师应象20级战士那样变为20/15/10/5,但实际上是变成了20/20/15/10
那么,对于15CLR/5FB的16BAB来说,其爆发后效率反而不如14CLR/5FB/1任意低(中)BAB职业。因为前者BAB链为20/15/10/5,而后者为20/20/15/10
这么说来,对于喜欢使用DP的爆发型牧师来说,更好的做法是把BAB努力控制在16以下,而不是去绞尽脑汁努力谷到16。
此Build总结:
优势:5秒休息使得爆发牧师价值充分体现,强化PA和终极顺劈让你能瞬间撂倒一群敌人,较高的AC让你不用担心被围。当你回头审视自己的时候,你发现你制造了一个怪物。
“嘿,小心,前边有一大群兽人冲过来啦,我们最好…计划下…配…等等..厄…兽人已经被我们的牧师全撂倒了。“
劣势:作为治疗者,你完全不合格。不过好在作为一个善良阵营的牧师,你有法术转换可以当治疗用。因此千万不要选择邪恶阵营
“嘿,我需要帮助……”
“什么?你没记忆复原术”
“这伙计完蛋了”
“我…也没记忆复活术”
另外,你对交涉完全不在行
法庭上:
“嘿,你把一切都搞砸啦”
“没办法山德,下边交给你了”
宣判后:
“还好我对决斗在行”
三、无冬之夜2牧师怎么加点
种族:阿莫斯(+2智慧,+2魅力);
职业:牧师/圣骑/长眠引者
长眠引者奖励强化了驱散能力,牧师选择邪恶领域,可以驱散异界生物。
剧情中有大量异界生物,吉斯人、恶魔、幽影、召唤生物……
这让鸡肋的驱散能力变得有价值。
圣骑士是为了军用武器专长和魅力加成豁免。
关于无冬之夜2牧师的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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