大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下龙之谷雷神技能变了吗的问题,以及和龙之谷雷神改版后是被削还是加强的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、龙之谷雷神改版后是被削还是加强
小技能加强,黄X瞬发基本保证满hit,输出更稳定了
但是相比原来黄X爆发输出,现在的雷神更偏向于稳定的持续输出
总体输出比原先弱,实话说弱不少,但是输出环境比原先好很多,在大地上跑还有移动加速,昨晚我们开荒了一下冰龙,雷神表示虽然输出炸裂但是刚好第一关boss太特么蹿了再加上场地忒大所以反而体感上差不多,以前这种场简直虐杀雷神,boss一跑走叠了半天buff就没意义了,现在输出低是低但黄X基本是能打满的(只不过相比以前,现在打满也没什么伤害就是了==
总之又是一个“站桩叠buff但是输出超高”“提高了机动性降低叠buff难度但是输出降低”二选一的问题,看个人口味吧,我个人觉得这次改版后可玩性比以前高,但是……黄X砍得有点太严重,如果说增加机动性优化输出环境,以此为代价小砍一下输出,我会觉得很正常,但这一刀砍得有点太大了反正很多人怒转圣徒……反正圣徒也有黄X【。
但是游戏性还是不错的,相比以前简直是耳目一新的机动性改进还是让人能愉快地游戏,总之要是只冲着输出的话那这次改动算是个狠削,但是如果只是喜欢雷神这个职业,应该会蛮喜欢现在的改动的(比如作为一个黑龙开始纯叠光一直叠buff到现在的雷神,我现在就有种“自从放弃了站桩黄X整个人都轻松了很多”的感觉==总而言之还是看喜好
二、龙之谷雷神技能
雷神主动技能神圣大地,被动技能冲击流,强化技能电光箭EX精神爆破EX闪电风暴EX
昨天我没详细说冲击流的作用,大地和其他技能都说了,都是触发冲击流和减光抗为主,输出为辅的(闪风EX和电光箭EX是输出和触发冲击流为主,减抗他们2个不能相互叠加,2个一起用也只有15%减抗)
那说一下冲击流吧
冲击流,是雷神的45级技能,被动,在45级技能里面是极为少数的没有冷却时间的被动技能。
就单P而言,没有任何作用,但是面对群怪的时候。这个没有CD的技能却能爆发出逆天一般的效果,甚至可以说是将雷神与祭祀、圣徒完全区分开来。
冲击流的效果,如面板所说,简而言之,就是触电对象周围有可判定目标,用光属性技能攻击触电对象的时候,会造成触电效果对周围的某一个目标传递并产生伤害。
当然,冲击流的触电效果只有5秒。与其他的触电效果相比较短。冲击流感电不减光抗。
需要注意的是:
1、冲击流本身的伤害也是光属性的。冲击流也能触发冲击流。
2、冲击流的周围可判定目标不一定是怪,也可以是其他的特殊场景。
3、冲击流单次的伤害是固定的,面板是80%。冲击流的伤害与触发冲击流的技能的伤害无关。
4、冲击流的触发次数与攻击次数有关,因为单次攻击触发冲击流的概率是30%,简而言之,就是攻击频率越高的技能,越能触发冲击流。当然,最高不会超过100%。比如说,两只怪,电光箭EX,如果没有冲击流,最多能打20HIT,有了冲击流,最高也只能打40HIT。不会超过这个数目。
5、用来触发冲击流的目标必须要有感电状态。
6、综上,攻击频率越高的技能,触发冲击流之后越强大。单段高伤的技能,对于冲击流的作用反而不大。
这是在群怪中用神圣暴风,触发冲击流的场景,圣徒用暴风的时候可没有这些电流
这是神圣大地触发冲击流的场景,此时神圣大地正在对怪物攻击,因为怪物中有已经感电的怪物,所以触发了冲击流
以上内容部分摘自多玩和贴吧的精品贴,并综合T4和本人的经验作了部分修改,希望能帮助到楼主理解冲击流
三、龙之谷雷神技能排列顺序,按出招顺序排,最好有图片
盾挡:有很多朋友会加很多点,一开始也是,但随后时间里发现自己有时候会完全忽视这个技能。关键还是要躲技能。点一级是有必要的。虽然说很想不点。
连锁:满是16J。作为一个强力单体技能有一个很好的输出效果,尤其是对大型BOSS时候再+上各种光环BUFF叠冰重锤你一个连锁糊下去时候那个数字你会很满意
侧滑:满不解释。
浮空:因为比较喜欢PK所以不太喜欢被连在天上起不来的感觉。
起身斩:其实可以不点。被打倒地之后可以按两下方向键可以衮到一边去的。
力量掌握:+血上限满不解释。
精神掌握:+两级出精神训练就OK。
精神训练:2J足够。不建议不加。因为冲击流有点费蓝
电光箭:必须出到11J才能点出EX。其实很想加满。只是没SP了
精神爆破:出1J,可以出下面的闪风就OK。喜欢PK的朋友用精神爆破时候有没有感觉如果让对方全中精神爆破的话。使对方眩晕的几率很高很高
闪电风暴:就是闪风,技能上的伤害每个级别的加成真的少的可怜。其实闪风是个性价比很高的技能。不要看他每级别伤害加的很少,但是真的很实用。满级9。它会帮一个个感电过去。
雷暴:雷神的核心技能,必满技能
魔杖掌握:这个技能加了之后面板上并不会帮提高魔攻,满血棒子必满!
雷电之手:出奶棒子必须+到3J。这个没什么好讲的。作为起手技能很实用。
治愈之手:就是这么想如果对自己魔攻没有信心的话不加满晚点每一跳的奶量就真心有点难看。虽然不是专业奶。但是平时队伍里没圣徒这个职业的话。暂时充当一下小奶也是可以的。
痊愈之手:这个真的是好东西,很实用,36SCD持续15S。增加的光攻击真的很馋人。
掌握之手:打绿龙第一关控小怪。刷其他FB巢穴控小怪。PK控人。很安逸。只加了1J。足够了。够用就好。
神圣之光:这个技能有很多雷神不加,也理解的。但是自己刷图PK下来感觉还是要加一级的。可以试想一下。在刷图时候被一群怪围了。然后只要按下鼠标左键就可以轻轻松松弹开小怪。PK也是一样,被靠连招的职业连到了按下鼠标左键,可以将他们弹开。
无情打击:5J,+22%的物理、魔法攻击。6J是24%。
光明呼吸:5J,+17%光攻和光防。6J是19%
保护之盾:2J。减少18%的物理和魔法防御。+2J是为了出无情。
四、《龙之谷》雷神技能研究
关于《龙之谷》中的雷神这个职业,其在副本中的定位见仁见智。有的玩家认为是输出作用,有的玩家认为是奶,甚至还有些玩家认为是打酱油,没作用。在PVP中,很多玩雷神的玩家的确能感到逃脱技能很少,被其他职业一套连击后较难脱身;但在像保护队长这类群体性PVP中,则有着不可取代的作用。
从目前来看,雷神这个职业加点较为纠结。许多玩家也许会觉得,辅助技能点高了,输出技能就要被放弃,但是辅助能力依然不如圣徒;输出点高了,就要放弃辅助技能,但是输出似乎不如其他输出职业。
下面,针对雷神的技能特点及作用,敝人分别给出PVP和PVE的加点方式和详细解析,个人观点,仅供参考。(图中和表中所示部分技能的等级为安装了技巧首饰或者时装武器提升后的等级,详细可见表)
一、PVE加点
牧师
祭司
#p#副标题#e#
雷神
说明,敝人的综合等级可以满足拥有“增加技能MP持续恢复量”和“技能消耗MP减少”两个技能(如图5所示),所以我的精神训练只学了2级,而时装武器选择的是“连锁闪电+1”。
然而对于大众要求而言,综合等级要想提升到375级可能较为困难(参加过跳级号领取活动和土豪金活动的玩家可能会达到要求),所以,敝人还是建议大家时装武器选择“精神训练+1”最好。
二、PVP加点
牧师
#p#副标题#e#
祭司
雷神
三、部分技能对比说明
PVP和PVE不一样的方面,PVP里对手是玩家,战斗中的情况千变万化;PVE里,副本的BOSS攻击是很有规律的。雷神在竞技场中相比于其他职业来说,首先是腿最短的,没有能强行逃脱的技能,能够让敌人浮空的技能只有一个落雷,而且命中率不高。技能站桩较为严重,并且霸体很低。所以雷神在PVP方面应该舍弃一些输出技能,提高生存能力。PVE方面,要在关键时期躲好技能,在合适的时机发挥职业的优势。
盾挡:在PVE加点不学,避免在副本中技能被打断;PVP中学4级,可以在一定程度上避免被其他职业抓住。
力量掌握:在PVE加点不学,一来考虑到牧师天生血厚,二来为了把技能点用在输出上;而PVP加点学满以增加生存能力。另外,无私救援和神圣之光在PVP中可增加生存能力。
连锁闪电:在PVE加点学满,这是一个单体输出很高的技能,只要全部命中敌人,伤害是很惊人的,通常用来对付大体积BOSS;而PVP中由于对手是玩家,很难命中,所以不学。
痊愈之手:在PVE加点学满,为了提升光属性攻击;而PVP中,痊愈之手不能像在PVE里面需要连续放出来增加光攻,其主要是用来在关键时候解除异常状态的,所以只学1级。
保护之盾:在PVE加点中学满,增加团队生存能力;而PVP中这个技能被和谐,团队加成只有一半的提升,所以没有学,如果有同学想在PVP中学这个技能建议可以从掌握之手上降低一些等级来学保护之盾。
闪电风暴:在PVE中学满,因为刚好可以让跳跃提升为10次;而在PVP中就学到16级即可,因为在1V1中并没有传递的效果,在群战中,闪电风暴的传递过程会有控场的作用,由于有队友的帮助,则不必要把跳跃次数提升为10。
在PVP中雷神要增加点控场能力,那么就要把掌握之手学满。天堂审判在PVE学满,第2级与第1级提升的输出很高;而PVP加点方面,由于技能点不够的原因,只学了1级。
雷暴EX在PVP里,攻击对手时,爆掉的那一瞬间对手会后仰,掌握好方向时再以额外闪电击中,对手就会倒地。而在PVE中,这个额外闪电输出低得让人难受,所以PVE加点中敝人没有出雷暴EX。另外,在PVP中,由于需要短时间的高输出,所以雷暴学满,而神圣暴风只学1级,用来打断一些BOSS的技能。
敝人只有一套时装,时装武器是提升连锁闪电等级的,而敝人在PVP加点中连锁闪电没有学,那么时装武器的提升就无效了。所以还是一样的建议,时装武器选为“精神训练+1”最合适。力量掌握和荆棘都学满。
四、核心技能及职业特征
有部分玩家纠结,《龙之谷》里的雷神到底是走辅助还是走输出。对比雷神和圣徒,两者都有攻击和防御的团队辅助;召唤手系的技能方面,圣徒的作用范围高于雷神;二转技能里,圣徒的神圣盾也是个很不错的加血技能。这样一来,雷神整体的辅助能力是必然低于圣徒的。
既然《龙之谷》游戏的设定为职业开放了二转,那两个二转职业的方向肯定是有所不同的。雷神的定位则是输出。
核心技能———冲击流
这个技能介绍上面的解释为“当用光属性的技能攻击打击触电对象时,会有一定概率转移周围一定范围内敌人的触电效果造成额外伤害”。额外伤害为面板的80%并有30%的概率触电,作用范围随等级的提升而提升。
如图8所示,当A和B两个敌人都处于感电状态,一个雷神用任意光属性攻击来攻击A,冲击流一触发,B身上的电流就会转移到A身上造成额外伤害。这种效果其实相当于闪电风暴的传递效果。
若同时攻击A和B,那么A和B则会同时转移额外电流并互相造成额外伤害。如图9所示。
#p#副标题#e#
接下来再添加一个同样处于感电状态的敌人C,如图10所示。这时再攻击A,由于冲击流的触发,B和C会同时转移电流对A造成额外伤害,这样一来A就相当于受到了两次额外伤害。
同样,若同时攻击A、B、C,则也会相互转移电流并造成伤害,如图11所示。
我们不难推论出,在冲击流作用范围内,若敌人的数量增加,则每个敌人所受额外伤害的次数也会增加,也就是说怪物的数量会助长雷神的输出。当怪物的数量足够高时,雷神完全可以成为团队第一输出。
触发冲击流最重要的条件就是须敌人处于感电状态,然后用光属性技能进行攻击。实际上,雷神的绝大多数技能都是光属性,主要的输出技能都是光属性。为了进一步提高输出,应该使用连击数较高的技能,冲击流还有一个特点就是无CD(冷却时间),不消耗MP,由于无CD,攻击敌人时只要碰到了触发概率那是一定会触发的,至于这个概率为多少技能介绍并没说明,凭实战的感觉,这个概率应该在60%以上。
在冲击流作用范围内放输出技能,理想概率条件下每个怪物受到的伤害=面板×(怪物数量—1)×输出技能对单体的连击数×80%。
例如,一个雷神魔攻面板为30,000,在他面前有11个怪物先被感电,怪物相互之间的距离为冲击流的作用距离,用神圣暴风作用于这11个怪物,神圣暴风对单体的连击数为5,则理想概率的情况下,每个怪物受到的额外伤害为30,000×10×5×80%=1,200,000,伤害无疑是很惊人的,相当于放两次40大技能。
在雷神的所有技能中,范围大,连击高的技能有电光箭EX、神圣暴风、神圣大地、天堂审判,这些技能都是对冲击流触发的极佳技能。另外,闪电风暴EX有额外闪电的攻击,在传递过程中,传递那一次的闪电又会触发一次冲击流,额外闪电又会触发一次冲击流,由于冲击流的画面效果和闪电风暴接近,你会感觉就像闪电风暴技能被变相提高了很多次传递次数。经常在竞技场玩“保护队长”模式的玩家应该深有体会。
闪电风暴的输出的跳跃提升随技能等级遵循5N+1的规律,而传递次数从第一级开始,每逢奇数时增加一次,3级增加一次、5级增加一次、7级增加一次,目前70年代闪电风暴可以学到17级,恰好是个奇数,传递次数会提到10所以玩家们在出了16级的输出跳跃后果断再点一级,不然跳跃少一次会失去很多输出的。
这里,敝人的技巧项链本来应该买“冲击流+1”的,但是由于做出来的属性不理想,交易所确实也没有收到合适的项链,只有勉强用了“闪电风暴+1”的技巧了。所以这里建议玩雷神的玩家冲击流点满的同时配个技巧,作用范围提升1m,则冲击流的作用效果是很可观的。
正因为冲击流有一定的作用范围,那么如果能保证怪物越集中越好,所以敝人没有学“掌握之手”,因为如果怪物被控住了,就会分得很散,冲击流的效果会被削弱。对于对面的一群怪物,与其放掌握之手控住,不如先放一个雷电之手吸引仇恨,让怪物集中,并且雷电之手可以让部分怪物感电,接下来就可以根据自己的操作发挥冲击流技能了。相反,在PVP加点中,敝人出了掌握之手,并且点满。
注意不要使
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