三国志13如何运输兵力,三国志13怎么运输兵力

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

大家好,今天来为大家分享三国志13如何运输兵力的一些知识点,和三国志13怎么运输兵力的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、《三国志13》运输兵力军粮方法解析

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》运输兵力军粮方法解析,不知道怎么运输兵力军粮的玩家,快跟小编一起来看看吧。

近来有玩家询问三国志13怎么运输兵力,细心的朋友可能发现了,在新作中“前线聚兵”这一方法被取消了,无法在一个城市中聚集超多的兵力。虽说如此,但是道理还是一样,“聚兵”变成了“聚粮”。正所谓“马未动粮草先行”,只要在前线补充了足够的粮食,出征的时候,将各个都市的军队集中到最前线,在那里的都市“再编制”补充好粮食就可以了。下面我来详细解释一下。

大军浩浩荡荡的前进

游戏中行军是挺消耗军粮的,但好在是按照路线来的,没有治安、贼军、异族的设定,后方的城市是很安全的,那么我们就可以将后方的军粮全部运输到前线的城市。作战的时候后方先行,到前线,然后补充好军粮,再和前线的部队一起前进。

那么这里我们就要介绍2点:

其一、三国志13怎么运输军粮:

在【都市】-【政厅】-【物资】中选尽责【重新分配】

以“新野”为例,点击新野,选择最小,然后决定。再点“江陵”,选择最大,确定。这样就可以将新野的军粮全部运输到江陵,当然实际运输多少随你。

转移军粮

其二、三国志13再编制:

当军队抵达一座城市后,就可以点左下角的头像,然后点“再编制”补充一下粮草。

再编制中可以选择补充多少天的军粮

说了这么多,大家现在知道三国志13怎么运输兵力了吧?可以按这样的思路来:攻下敌人比较富有的都市,补充粮草继续。如果攻下的城市中也没有多少粮草,那么每攻打下一座城市,把后方的粮草传输到刚打下的城市中,补充好继续出征。

二、三国志13怎么运输兵力

愚蠢的三国志13机制导致不能像前几代那样运输兵力,因为导入了城市兵种熟练度这一概念,如果一座城市熟练度3000,另一座只有1000,那么把在另一座的兵运到3000的城市里,这些兵立刻就获得了3000的特殊兵种,这明显是不可能的。

所以ZZ三国志13并没有云兵系统。

三、《三国志13》武将忠诚及运兵新手指南

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新手快速入门指南,包含:武将忠诚、运兵等方面,快跟小编一起来看看吧。

一:很多人提出的第一个问题就是自己的士兵太少了问如何提高征兵数量(这版本为“兵役人口”)

其实很简单,1.巡查都市,民心高了,人口自然往上涨。都市的内政上去了,人口自然也会多,甚至有的人说跟都市的文化发展有关,这个各位可以自己去试验一下; 2.这点只有少数人知道,313的一个新元素:部落的怀柔,一座城市的附近,有各种各样的部落,当这些部落从属了你的城市以后,该部落所提供的元素,可以说多种多样,从最基本的提升商业农业文化,到提供人口,回复士气,提高指挥,到最牛X的提供特殊病种(什么青州兵,南蛮兵等等),所以,各部落的从属是你刚打下一个城市后必做的事情,也是为你提供兵役人口的一大来源。

二:武将忠诚问题

313版本武将的忠诚确实是个大问题,各种通敌,下野的声音不绝于耳,很多人光顾着打架攻城,根本没时间管武将的忠诚度,其实还是两小点:

1.势力任务的完成,你做君主的话,可以进行势力评定(不要选参加武将,自己来),然后选择内政的任务(只选内政,稍后会解释为什么),就是1年内,内政提高多少(注意,这里的提升都是增加量,这也是重点),然后把任务难度弄到困难以上,超困难也没关系。评定完后,开始做任务.如果你旁边有空城,就选内政的任务,直接派兵把隔壁的空城占了,隔壁原来有多少的商业点,农业点,文化点,全部加到你军的点数上,这就是为什么要说增加量的问题,这就是增加量,你说你旁边没空城?没关系,还跟上面一样,有部落就好,一个部落500的商业,500的农业,大部落1000的文化,这些不都是增加量吗?等你把旁边的部落都弄到自己手中了,估计你离任务完成也就差几百商业了吧,这样给你一年,哪怕是41居士都能完成任务吧,任务完成后,武将忠诚度提升(大)如果你觉得1麻烦,那2是比较直白比较简单的,不过容错率低,2;任命提高忠诚度的军师,详情请看田丰,那个军师忠诚技能忘叫啥了,反正没季度提升你属下武将的忠诚,你选这个的话,烧香保佑这个季度没人下野吧–。 3.最直接了当的,送礼物,他喜欢喝酒?送;喜欢武具?送;喜欢书籍?送;喜欢女人?滚!前提是你有足够的钱,有个贴子交大家刷钱的,喜欢的可以去看看,我不反对这种做法,PS:不过有点小细节大家要注意,就是女武将20岁以前,哪怕她生性是酒鬼,你送酒她都是不要的(小乔就是这样),果然国家还是要保护青少年的正常发展。

三:运兵问题

大家都知道313是取消了运输这个系统的,就是说兵粮钱财等东西是不能运输的了,你打下一座城,里面有多少兵就是多少,甭管你后方有多少兵,你都不能运过来,那你怎么守城呢?有且只有一点,前方(城市)文官种地,后方(城市)武将带兵,前方城市兵力不够的,随时会开打的,派一队兵,3-4个武将,给2-3万人,(每个武将一队,这是重点,牛X的给多点兵,垃圾的给1000足矣),有人攻城先带部队野外阻截一波,消耗敌方粮草,然后同时后方城市编队支援,只要野外战不无脑单挑,我方武将基本不会阵亡,等到我方大部队赶到,直接在城下打,利用弓兵上墙,FFF团,粮草充足等地理以及人和上的优势节节阻击,即使对方千兵万马,我们亦能安然无恙,至于粮草,城市-物资-重新分配,把后方城市的粮草都调配到前线,后方每城50000粮草足矣。如此兵精粮足,即使雄狮百万,也是有来无回。

四:很多人说自己做君主的,任命的太守老给自己招些垃圾武将,怎么办?

我只想说,到你城市多了,你就知道,哪怕给你20个41居士,你也会感激的。

四、三国志13手合战术怎么用

三国志13手合战术,相信很多小伙伴都想知道关于三国志13手合战术的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关三国志13手合战术详情,一起来看看吧~

第1页:手合战术技巧

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《三国志13》中,玩家可以运用各种各样的战术战法等取得战斗的胜利。今天小编给大家带来了《三国志13》手合战术及大地图战斗技巧介绍,希望对大家有帮助。

手合战术技巧

1、三国志从4代到13代的战斗我都玩得很深入,对313PK的手合打法也比较有研究,首先我的看法是313PK的手合操作性显然比历代强太多了。

2、在手合打法方面,不是说光荣给你几个战场布置的战术,你就得按照他的那个技能点去玩,真正的战术是玩家自己玩出来的,而不是光荣给你设定的。

声东击西:

在攻城战的时候,如果正门有两座防弩,而左门只有一座,那我的进攻薄弱点就是左门,首先我会派一支攻城部队,先往左翼移动埋伏在远处阵中,再派机动力最高的骑兵先进攻正门,把敌人的全部吸引过来,在敌人吸引过来的时候,我有两个选择,第一是骑兵快速反迂回到左门,再让埋伏好的攻城部队一拥而上,强攻开城门,二是我就让骑兵部队牵制住敌人的大部队,再让攻城部队突破左门,这是声东击西打法。

诱敌深入:

我让枪兵事先移动到某有桥头的战场地图的左右两侧丛林,使用伏兵战术隐藏,然后派单骑兵部队冲过去把敌人部队引过来追杀,靠机动力甩脱围攻,手合的时候千万不要大范围点击路线,那样电脑判定会让你选择最短路径,这时候往往你就被敌人包围住冲不出去,但是如果你细心一点,近距离放大之后选择突破口,有时候甚至是与敌人进攻方向是一致,只需快速一点你就能冲出来,然后靠机动力冲出去一段距离再反向迂回甩脱敌人,当然这需要有耐心的人才玩得好,之后把敌兵引过桥头,算好距离立刻回马来个包夹,就能达到快速歼灭敌人的目的。

一般我最喜欢扼守桥头,派单骑兵过去引诱敌人,然后就差不多是lol的英雄打法了,灵活控制一支部队,找时间差,凭借机动力的优势,快速找突破口冲出去,把敌人引过来吃掉。

围点打援:

派部队攻打一个城门装装样子,在半路的左右两翼的山地或者森林埋伏好骑兵,而敌部队是有视野判定的,只要离得距离刚好,敌人只会进攻你在攻击城门的部队,等敌人一过你的包围圈,迅速从三面合围过去,形成夹击,迅速可以把敌部队打残,而如何夹击也需要你极强的控制力和耐心,快速移动,形成包围圈,不要就一窝蜂冲过去自动打,战法也要把握好时间在最佳的时刻放出来,争取一击必杀。

而游戏里自带的技能战术,我最常用的一是大医疗阵,二是伏兵战术,三八门阵和射箭网可以束缚敌人的,四是陷阱和毒气,五是大范围的提高防守战术,我一般让部队站在边源圈等待。

医疗阵是必备的,基本上打完第一波敌人,等援兵到来,我已经缩回去补充完兵马,所以2万兵马靠手合吃掉200万都轻轻松松,毕竟敌人不可能一次上阵,10万一次,分批吃掉。

三国志13如何运输兵力,三国志13怎么运输兵力

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第2页:大地图战斗技巧

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大地图战斗技巧

案例一:

首先是我把孙权势力分割为左右两块,计划就是一次取下三座城,毕竟一座座城打太累,而且手合玩熟练了欺负电脑没意思,因此我尝试看看能不能找一些有趣的战略级的玩法。

开始我先扼守住南海和赤壁,这样就阻断敌人援兵,在【南海】我派三支部队镇守,曹休、曹真、曹洪,各统兵1万5千,总兵力4万5千。

再命郝昭王双镇守在【建宁】,准备夹击【交趾】,同时命令王基镇守在【佯珂】,我自己统兵待在【武陵】,虎视【零陵】。

另外,据点的修建也很有讲究,哪一个位置修建疗养所,哪一位置修建军粮舍都不是固定的,比如说在城里我可以回复士气和军粮,那我在前方一个位置肯定修筑疗养所,用来补充伤兵,这样一支部队可以打很久完全不用解散。

因为当时有赵云等将屯守了好几万的兵马在【苍梧】据点,在我准备进攻前夕,先把曹真、曹休、曹洪的大部队开到【高要】,此时粮草士气充足,并没有急于进攻。

之后我开始第一步战略,首先派王基向合浦进军,作为佯攻,把零陵的部队骗过去救援,但是快到合浦的时候立刻让王基回军,我抓住这个间隙,自统2万虎豹骑快速偷袭零陵,靠机动力和距离优势取下了零陵,敌人回防已经来不及了。

之后又派曹真、曹休、曹洪大部队攻击【苍梧】据点,把敌人的大部队拖住,同时合浦和交趾也派了援兵来助战,两座城池一下子空虚了!

我赶紧命令王基统领1万5虎豹骑快速冲向合浦,郝昭统领1万5虎豹骑快速冲向交趾,我自己前进到合浦前方的疗养所待机而动,在城防打到一半的时候,电脑急了,在前方跟我硬干的赵云等部队原地解散,回城援救……

此时,前方兵力本来比我略多,一下子少了好几万,还有不少伤兵,我这边曹真、曹休、曹洪不费吹灰之力拿下苍梧,并且立刻向合浦推进,我也赶紧挥军直取合浦,三面夹击。

而敌人则被我的战略打得首尾不能相顾,既想援救合浦,又想援救交趾,最后轻松取下了两城,全部俘获敌将,总共只损兵包含伤兵不到1万,筹谋半年,以最小的代价一口气吃掉了三座城,这是战略级的打法。

案例二:

再说第二个,我几乎没有费一兵一卒取下两个据点的打法,靠的是军粮战。

取下【广陵之战】,当时【东阳】和【堂邑】都不在我手里,但是我看到敌人派了三支部队驻扎在东阳,徐晃和合兵部队共统兵三万多,我就看到了机会,三万多的兵马需要消耗大量军粮,所以我立刻派张郃统2万虎豹骑驻扎在【淩】,满宠统兵两万驻守在【九江】,形成据点对峙。

然后我足足对峙一年时间,两次回城补粮,终于被我抓住了我军粮充足,敌人粮草已尽只能回城的这个间隙,快速让张郃虎豹骑出马压制【东阳】,在敌人援兵到来前拿下来了,敌人只好固守【广陵】和【堂邑】,但依旧是派徐晃三万大部队在【高邑】,后方两支部队各只有几千人在本城,我再次看到了机会。

故技重施。

我这次的目标是【广陵】城,我就一直在地图上盯着,直耗到敌人粮尽,回去补兵走到一半的时候,快速命令满宠进攻【堂邑】,而张郃按兵不动,这时候回去补兵的部队再次回防与我交战被我拖住,因为它还有一点点粮草,所以不会退军。

满宠靠两万人拖住五万人后,后方兵役人口只有一两千了,我立刻让张郃闪电袭击【广陵】,敌人坐不住了,解散了一支部队,但是返还动员也需要时间啊,城中的一千两人迅速被我打垮,在回兵以前就被我取下了【广陵】城,切断了徐晃的归路,再令张郃马不停蹄夹攻徐晃,徐晃兵粮不足,加上两面夹击,迅速地被消灭了,最终我只损了几百兵马,两三千的伤兵,就取下了一座重兵防守的城池和两个据点,对了,还有广陵上方的【即丘】、【司吾】、【淩】全是我用【兵粮战术】拿下来的。

虽然耗了不少时间,但所谓上兵伐谋,下兵伐城,正是这个道理!

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第3页:总结

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总结

313PK的手合战斗需要你精准的距离判断能力,在何时杀回去抢到那个先手,形成包夹,这考你对机动力差和距离差的判断力,多玩玩熟悉就好了。

而大地图战斗,士气概念+行军距离+据点作用+不能运兵+解散返还+伤兵体系结合的战略,性堪称完美,可以实现很多的战略和战术打法,这就看你的想象力,如何把这些元素玩到了如指掌。

很多人抱怨不能运兵,以前也觉得很坑,后方几十万兵马不能动,现在发现这个设定很妙!

为什么?因为313PK有士气和行军距离的概念啊,你可以从后方出兵啊,但是因为士气和距离的影响,导致你无法立刻投入战斗,加大了战略的难度,假使可以跟311一样随便把一座城的几万兵马运送到前线,那不是变成快速平推了吗?有何意思?

而后方兵马不是没用的啊,你可以从后方抽调兵马来进攻或者援救,但是因为士气和距离的存在,让这个运兵救援的难度系数提升了很多倍,甚至给玩家创造了【前方佯攻,后方偷袭】、【闪电战】、【兵粮战术】等战略级的玩法,而据点的修建也成为了关键,比如这个位置【乌林】,我修建了军粮所,再派几万重兵长期把守,就不用担心江陵右翼这个方面的安全了,所以拿下这个据点成了至关重要。

比方说,310和311的战棋,最大的缺陷是我动敌不动,我不动敌不动,诚然11的兵棋玩法跟文明一样大地图自由活动,貌似操作性很高,实则不然,靠战棋的站桩你一合我一合的玩法怎么实现【兵粮战术夺据点】?怎么实现【声东击西,迂回包抄】的夹击战术?而兵马随便运输,怎么体现前线城池布放和抢占据点的重要性?

而9代完全随机的操作很蛋疼,也陷入了误区,我怎么才能操纵骑兵部队引诱敌人步兵来攻,然后我迅速半道转折,让电脑摸不清我的套路和行军路线呢?

综上,说313PK的手合战术和大地图战略有一个很优秀的理念框架,虽然目前尚显不足,比如不能实现城池的切割削弱,也没有战场兵粮补给线概念,还有物资一键分配这种bug,但完爆以前的三国志战斗还是绰绰有余的。

甚至,我怀疑光荣开发者看到玩家的差评,会不会在屏幕的另一头翘起嘴角,道:你水平太差了,想象力也太差了,玩不懂我设计这个系统的整体精髓,难道给你什么战术你就得按照这个套路出牌骂?真正的战术不是写在明面上的,而是玩家创造出来的。

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