大家好,今天来为大家分享帝国神话游戏排行榜的一些知识点,和帝国神话常见游戏问题解决方法汇总的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、帝国神话《MythofEmpires》游戏攻略
帝国神话《MythofEmpires》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国神话《MythofEmpires》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
帝国神话《MythofEmpires》游戏攻略
一,统御篇
技巧1,低速,俩笼子中间留个缝,怪放右边放出来,自然会卡住(记得放弓,后边以此类推不写了)
技巧2,刑架+3药碾,刑架上放三个药碾成L状。
技巧3,根据2升级,武将骑马使用单手斧(会打两下)
技巧4,根据3升级,骑马使用单手斧加火把(打两下的基础上概率回弹无硬直继续打)角度搞好可以四被速度,自己体验喽,角度我就不发了。
技巧5:1234都可以本尊去刷武器呢,双手石锄,单手石斧,长柄鱼叉(建议都带火把,可以上马砍),可以多层楼多组怪(建议同品质同类型,防止卡不回血,武将可以分层练),上限只能打到10只武将是9只上限呢(我抓了二十个重叠慢放看的)
友情提示记得掉忠诚度刷,等级低伤害低打的久(建议集市直接最XX俩武将买俩也就一千块)
二,驯兽篇
技巧1,常见的方法围马丢特干
技巧2,批量丢马厩(地图上放一堆看到一只丢进去一只,快训好直接弄死)
技巧3,敲晕大象犀牛味特干
技巧4,3升级版本多弄点用床传送(有点麻烦)
技巧5,抓马房随便弄个,建议是犀牛湖左边的峡谷,瀑布上边附近,弄个十个左右或以上敲晕丢背包特干(不会被驯养),一小时从200冲900轻轻松松(目前最省的方法也是最快的)
武将篇
技巧1,没必要非要全技能,部分技能不重要没必要花大价钱弄(老板当我没说)比如说,破军盔甲一夫当关,这就已经可以打了(复活长一个一个上三只刚好),或者三强盗步(苦肉重甲盔甲破军就行了,找个差不多的激怒甚至没激怒也能用)
技巧2,弄个小破屋丢几个低等级的怪,只要你附近有人,服务器不会吧当前区域时间静止你就可以二十四小时练重甲体质(单只武将建议5双建议7三建议10个怪)友情提示,记得甲和食物放够,不需要头脚
技巧3,服务区要更新时候收怪,刷怪的笼子,放一
起怪会重叠可以右肩膀贴墙放挨着一个个放就行。
技巧4,武器熟练度和统御一样,记得掉忠诚度。
三,伐木篇
刷熟练度或者采集,副手拿火把骑着马贴树砍,回弹无硬直,效率翻倍。
小技巧1,挖机伐木后马车负重可以吧木头石头之类放身上,负重翻个倍呢。
小技巧2,去雪山刷怪没必要非得带火车,带点特小曲酒蛮不错还便宜
小技巧3,武将升级,武将放家里,本尊去打怪,武将依旧可以获得经验呢,只是距离远不显示罢了,规划好路线,小号在家看等级一小时可以从60到满级(记得带铺盖随时回去突破)
小技巧4,茅草获取,马背包第一个格子放某种饲料,然后拆分茅草填充全部格子,这样只会获得茅草没有其他杂物卡负重了(丢的麻烦),当然配合火把加小键盘6谁用谁知道(可以改到左键)记得开B。
冷知识,某区域没有任何玩家的话时间是静止的。
四,药膳篇
不用刻意追求速度,下线时候在身上搓就行了(特干,还能卖一下回个本,或者练个驯兽),下线也能加奥。
五,爵位与挖矿
每个点放上地基和箱子床,箱子里放装备,开个采集双倍时间到了一起收,采玩就传送下一个点,最后统一拉,上述说过了,放身上减负重。声望获取同理,某点放够就行加上跨服(可惜我才七十万,没时间搞,不耽误我发)
六,制造武将,制甲武将
制造核心,锻造大师,聪慧过人,自命不凡(首选龙纹,集市淘)其他可有可无,弱点不是大胃王就行,练级方法,经典烧矿800就可以搓武器了,或者搓弓箭。
制甲核心,制甲大师,聪慧过人,工匠大师(可有可无熟练度快)练级最省钱方法,搓特级马鞍(材料便宜还可以卖)
以上,没耐久不影响并且熟练度不低,搓完还可以卖
七,体质五维熟练度
伐木,骑马卡火把,上边有不需要东西可以背包塞满一个小石头,拆分。
挖矿,一下下敲吧,可以用石锤石斧打玉。
种植,跟声望和采集矿一样,多弄几个点,传送挖,用铁锄,比其他效率高,一下36,石锄12,铜锄24,两个双倍基本就750了,还可以收特级作物(有钱专用)
打猎,之前可以挂兽卷,现在不行了,等过段时间做皮加。
二、帝国神话常见游戏问题解决方法汇总
帝国神话这款游戏有哪些常见的游戏问题呢?想必大家不知道该怎么解决,下面一起来看帝国神话常见游戏问题解决方法汇总。
帝国神话常见游戏问题解决方法
一、帧数等问题:
1.屏幕卡顿、掉帧
解决方式:翻译软件实时取词功能与BE冲突导致,部分系统会出现该问题,请关闭翻译软件。
2.屏幕帧数异常
解决方式:桌面整理软件(fences)与BE冲突导致,关闭或卸载桌面管理软件可解决。
二、运行游戏黑屏闪退等问题:
1.解决方式:
1操作系统更新最新补丁
2显卡驱动更新到最新
3 DirectX需要修复
2.无任何报错闪退
解决方式:
1操作系统更新最新补丁
2显卡驱动更新到最新
3 DirectX需要修复
如果以上方法都不行可以尝试重新安装系统
三、BattleEye程序报错相关问题
1.解决方式:删除version.dll尝试,如果还不行尝试重新安装最新版本Steam
解决方式:
有些软件会被BE拦截,一般不会影响游戏运行,可以直接忽视。如果导致游戏无法运行,需要卸载对应软件。
3.解决方式:
进入腾讯电脑管家-工具箱-电脑诊所-软件问题专区,在丢失dll文件一键修复区,找要修复的dll文件选项,点击立即修复,仍无法进入,可卸载该软件。
4.说明文字解决方式:
1操作系统补丁更新到最新
2修复对应文件
3重装最新的操作系统
5.解决方式:
1卸载或关闭杀毒软件,重新启动电脑,然后卸载BE,再重新安装BE
安装文件目录…/steamapps/common/Myth of Empires/Moe/Binaries/Win64/BattlEye下,先卸载,运行Uninstall_BattlEye.bat,后安装,运行Install_BattlEye.bat
6.解决方式:
删除Moe.exe、Moe_BE.exe这2个文件,然后验证游戏文件得完整性
文件目录…/steamapps/common/Myth of Empires/Moe/Binaries/Win64
四、其他问题
1.设置游戏画质等选项后,游戏不能正常打开(设置前可以打开)
解决方式:删除客户端保存的设置配置选项C:/Users/Administrator/AppData/Local/Moe/Saved/Config
三、帝国神话:从零开始的汉末生活丨游戏干线
冷兵器战争一直是令国内外玩家血脉喷张的游戏题材。而与之相对的则是产品制作难度高,受众口味刁钻,考据和艺术创造平衡点难以拿捏等一系列问题。以至于在很长一段时间内,国产战争题材游戏偏向于用SLG的手法去表现,最令人热血沸腾的战争场面也往往使用文字战报替代。
如果提起真正能让人获得战争完整体验的游戏,可能非《骑马与砍杀》莫属。庞大的经济系统,沙盒大地图和军事政治调控,玩家能体会到处于战争世界从生到死,从权术到战争的较为完整的体验——我们因何而战(爆发缘由)?我们为何而战(战争理由)?我们如何而战(战前准备)?我们怎样而战(战争过程)?我们战之后果(战争影响)?
不过国内依然有一批醉心于冷兵器战争游戏,以《骑马与砍杀》为目标努力的游戏制作团队,他们没有选择妥协于SLG等表现方式,而是执着于梦想,敢于逆市而行。其中一些产品已经关服完结,也有产品还在努力挣扎,但在这之中我们也能看到中国人自己的冷兵器战争游戏进化。
从提取单将作战体验的《刀锋铁骑》,到加入了领兵战斗的《虎豹骑》,再到融入了MOBA元素的《铁甲雄兵》,后来更是出现了将服务器开到全球,把大世界沙盘摆在玩家眼前的《战意》,中国的冷兵器战争游戏在不断进步着。
而现在,中国人自己的冷兵器战争游戏最新一棒,落到了《帝国神话》手里。在项目组描绘的《帝国神话》中,玩家得到的将不再是攻城掠地的“切片体验”,而是包含生存、生产、社会关系、建设、战争的完整沉浸式体验。
2021年11月18日18时,《帝国神话》抢先体验版在Steam正式开启,售价98元,首周折扣10%。
同汉末非三国
《帝国神话》的背景是东汉末年。但与市面上三国题材产品不同的是,他们更加强调东汉末年给人们带来的时代末世体验,而非魏蜀吴三国鼎立群雄争霸的宏观叙事感受。《帝国神话》是让玩家作为一个生活在末世的人,直观感知东汉末年秩序崩坏,各势力盘根错节,军阀割据的时代背景,然后独立选择,活出自己的人生——三国鼎立只是汉末的一种格局,而现在则是让玩家穿越回那个混乱的年代,与全服玩家一同走出历史的“if”。
《帝国神话》可以是三国,也可以不是,这一次,选择权在所有玩家的手上,他们将共同作用推动历史的进程。
为了尽可能达成这样的理念,《帝国神话》不得不极大丰富游戏的外围系统。所以当玩家上手时,会直观感受到《帝国神话》与市面上所有的冷兵器战争游戏的不同。在这款游戏中,玩家不只是养成角色,披坚执锐,攻城掠地,还需要从事包括种地、狩猎在内的社会生产工作,每一位玩家都要在游戏中结成新的社会关系,一如真正回到汉末的穿越者。
我们可以在游戏中很直观的感受到这一制作理念。初入游戏,生存的压力便随之而来的,玩家如果不及时进食,角色将会进入饥饿状态,随着饥饿状态的加重,玩家将会出现包括游戏画满模糊在内的多种不同的DeBuff。这驱动着玩家不停的寻找生存方式,与周围人进行利益交换,在满足生理需求之后,再考虑提升战斗技巧之类的安全需求。
而在这个过程中,玩家所结成的社会关系将会进一步发挥作用,与多个游戏系统产生互动。比如在以往的游戏中,很多由系统颁发给玩家的官阶和封号仅仅为一个顶在角色头上的虚拟头衔,除了领取系统福利或多一些诸如宣战,联合之外的功能之外,几乎没有太多实际意义,基层士兵甚至敢于顶撞将军,玩家很难有代入感。但在《帝国神话》中,经由玩家生存、生产、层层博弈而来的社会关系自主推出的领袖,则是实打实的掌权者——因为这同样模拟于现实世界的规则生成。
此外,沙盒建设也是《帝国神话》强推的重点。在《帝国神话》中,玩家可以与游戏世界中的大多数物体进行交互,它们都模拟了现实中的物理法则,打造兵器、城市建设都将从最基础的一石一木开始。且《帝国神话》的沙盒建设规模比较庞大,多位玩家可以协同打造,尽可能模拟现实世界的建筑群落成规则,最终可建成一座屹立于大世界地图中的城池。
不含糊的表现
在玩法足够丰富的同时,《帝国神话》在战斗和美术上的表现也丝毫不含糊。游戏的整体风格偏硬派写实,盔甲和武器的质感既有历史的影子,又不并不显呆板,人物动作和战斗手感也显然经过了多重打磨。
值得一提的是,《帝国神话》采用了罕见了八项格挡战斗方式,与起市面上类骑砍游戏做减法的主流设计形成了鲜明的对比。在八项格挡战斗的设计方案下,更加考验玩家的技巧,也带给了玩家更多的战斗可能,同时也对游戏物理碰撞和伤害判定提出了更高的要求。
不过《帝国神话》为并非太执着于战斗操作的玩家,给出了四项格挡的可选方案。
不过游戏在游戏前期的体验中,《帝国神话》给人感觉并非像冷兵器战争游戏,而是一款实打实的生存游戏。在哔哩哔哩的相关视频中,玩家们的弹幕频繁提到了《方舟生存进化》和《流放者柯南》。
而对于中国玩家而言,生存也好,战争也罢,在《帝国神话》的丰富的游戏系统中,关注度最高的可能是“美食”与“种田”。游戏初期玩家都处于原始部落狩猎的生存状态,地图中有丰富的动物供玩家捕猎(有些动物不太好惹),不过非战斗型玩家也不用担心,在采集过程中能抓到蝗虫,蝎子,蟾蜍等生物,搭个篝火烤一烤就能吃了。美中不足的是游戏文案部分对食物介绍太少且千篇一律,更侧重效果,如果能在此基础上添加每种食物的特色描述,传承中国美食文化则是再好不过的了。
种田则是官方在推广时着重强调的玩法。从文案描述上来看,种子分为不同的品级,种下后成长则受到水分、绿肥、杂肥、灰肥四种变量的影响,且对土地疏松度有限制,不是随随便便的种植。
游戏还为这项玩法配备了丰富的农具。
对于喜爱种田,却又不满足SLG手游一键式种田升级的玩家而言,《帝国神话》可能是市面上国产游戏中为数不多具有高模拟度的选择。
不服的老炮
《帝国神话》的研发方是安琪拉游戏,这是一家刚成立两年多的年轻游戏公司。他们推出的第一款产品是RTS近现代战争赛道的《烈火战马》,第二款便是《帝国神话》。
从品类上讲,安琪拉游戏的产品都不算热门,而且还都是端游产品,在当前的市场环境下显得比较“扎眼”。
理想主义者和空想主义的差别在于,前者不止提出了构想,还有资本去挑战。成立于2019年3月份的安琪拉游戏并非像他们产品般“激进”,相反,他们的核心成员来自国内知名厂商,有着十余年的全平台大型网络游戏和研发经验,是不折不扣的行业“老炮”。而促使他们放弃稳定的生活,选择在中年再赌一把,则来源于“不服”。
一方面,中国拥有五千年的历史,有取之不尽的优秀素材,但中国玩家对于好游戏的需求却从来没被真正满足过,中国还没有一款被玩家称道的大型战争沙盒游戏;另一方面,核心成员已经具备了(当时)顶尖的游戏制作技术,对UE4的游戏研发已经十分熟悉,却被现实推着继续制作玩家们已经烦透了的商业游戏……
在外界看来的成功人士们,心中还有没熄灭的火。在一次饭局上,投资人问安琪拉游戏创始人之一的孟亮能不能做一款骑马打仗的游戏,身为《骑马与砍杀》粉丝的孟亮当即被点燃,《帝国神话》也就因此立项。
既然说每个人心中都有一个将军梦,那么他们就去试着让梦变成现实。
截止发稿前,SteamDB数据显示《帝国神话》峰值在线已经超过了1.4万。
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