《阴阳师》鬼使黑全方位解析:属性、技能、御魂、阵容及获取方式

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:记下网

  一、阴阳师召唤屋相关

  在《阴阳师》中,召唤屋并没有预警功能。

  玩家可通过“召唤”按钮进入召唤屋,这里不会对召唤行为预警或提示。

  在召唤屋能用神秘的符咒、勾玉、结界卡等符咒进行召唤,有机会获得稀有角色、道具等奖励。

  召唤屋不是特别重要的功能,玩家也可在游戏其他地方召唤,且角色和道具是随机获得,需要耐心和运气。

  二、阴阳师鬼使黑概况

  属性面板

  鬼使黑攻击、暴击为S级,生命、防御、速度为B级。

  定位为脆皮输出,速度属性与技能不匹配,组队时需堆速度抢输出一号位,否则打不出伤害。

  式神技能

  普攻:无亮点。

  被动(神技)

  击杀单位获得一个行动回合,新回合可普攻或放大招,同时消除一层buff、debuff(解除眩晕则不再行动;神乐【续命】期间最多连续触发两次被动会死亡)。

  若击杀单位触发敌方被动、御魂效果时,敌方优先行动。

  回火回合计算方面,不论获得多少新回合仅计算增加1回合,尾速鬼使黑可利用此点跨回合回火多次释放技能,但连续释放会导致己方断火。

  有辉夜姬、青行灯或鬼使黑带阴摩罗御魂且完成击杀时,可连续释放三次及以上技能。

  混乱状态下击杀友方也可触发被动。

  受椒图【涓流】分摊伤害死亡的单位不会触发被动,携带神乐【续命】buff击杀单位同时自身死亡时,也不会触发被动。

  技能(使用较有战略性)

  满技能时对生命值高于60%的敌方群体造成178%伤害,低于60%的造成78%伤害。

  对高生命群体单位伤害可观,但收割较乏力。

  未满暴击时,对群体单位释放技能,每个单位单独计算是否暴击。

  敌方仅存一个且生命低于60%时,用技能不如普攻。

  三、鬼使黑御魂搭配

  破势+暴击两件套:技能收益最大化,对暴击无要求,最主流,强烈推荐。

  网切+暴击两件套

  输出较破势平滑,对暴击要求过高,满爆时收益随敌方防御能力增加而增加,前期不推荐。

  在对麒麟、御魂、觉醒、PVP肉队等高防御、高血量单位的持续作战中有较好表现。

  阴摩罗+暴击两件套:回火有优势,但牺牲爆发能力,对方御魂好、防御高时非常吃亏,不推荐。

  心眼+暴击两件套:牺牲对高生命值单位的伤害来弥补对低生命值单位的输出乏力情况,不推荐。

  针女+暴击两件套:高暴击前提下触发被动伤害,相对于多段输出式神收益低得多,不推荐。

  四、鬼使黑属性优先级

  前期:暴击。前期式神御魂差,攻击加成低,暴击很难达到50%,暴击收益大。

  中期:爆伤。此时依靠副属性及套装效果提供暴击,概率暴击带来的爆伤收益可观。

  后期:满爆、高爆伤;满爆、高攻击加成;高暴击、高攻击加成、高爆伤。这三种后期无优劣之分,根据已有御魂搭配调整。

  五、鬼使黑阵容搭配

  双拉条+座敷童子+丑时之女+晴明(灭)+鬼使黑

  说明:现版本最暴力阵容。丑时之女标记目标,尾速鬼使黑击杀稻草人获新回合,跨回火回合,可释放两次技能后普攻收割。丑时之女理想技能升级为151。

  优点:双拉条机动性高,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,不怕肉队、晴明被动眩晕和薙魂小僧被动。

  缺点:抢不到一速且插不了队基本就输,对御魂好、带控制的肉队,首次行动不能击杀基本就输。

  双拉条+座敷童子+控制+晴明(灭)+鬼使黑

  说明:座敷童子、控制与晴明出手顺序可互换,但控制输出不能过高。

  优点:普通双拉+控+输出阵容,双拉条机动性高,鬼使黑无需带速度御魂,增加控场能力。

  缺点:抢不到一速且插不了队基本就输,对御魂好、控制抵抗高的队伍,秒不掉控制后续战斗吃力,惧怕小僧。

  双拉条+晴明(灭)+鬼使黑+凤凰火

  说明:雨火流变种,依靠晴明给debuff灭,凤凰火开大眩晕。

  优点:相对雨火流机动性强,输出暴力,御魂要求低,凤凰火无速度要求。

  缺点:现版本晴明自身难堆命中,遇到高抵抗肉队难上debuff灭,效果不如雨火流、白火流,对方晴明触发被动可能翻车。

  单拉条+雪女+座敷童子+鬼使黑+输出

  说明:普通单拉+控+双输出阵容,雪女二号位需带高速度御魂,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换,需配备速度比鬼使黑慢的式神收割。

  优点:前期易配置,可用周期长,保证一速前提下可行。

  缺点:必须抢一速且雪女速度要高,以免被插队。

  双拉+神乐+座敷童子+桃花妖+鬼使黑

  说明:针对无控制、带小僧的后手肉队,高速输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死可复活输出,神乐可换八百比丘尼。

  拉条+雪女+神乐+座敷童子+鬼使黑+桃花妖

  说明:针对有控制、带小僧的后手肉队,神乐可换八百比丘尼。

  六、鬼使黑实战效果

  惧怕镜姬御魂,可能被弹死。

  队伍有镰鼬时,惧怕木魅、晴明被动眩晕、薙魂独眼小僧。

  对独眼小僧、地藏有克制作用,技能为一段攻击,不像多段输出式神易多次触发小僧被动和地藏效果,若释放技能前小僧未触发被动,只会受小僧一人被动伤害。

  组队对速度要求高,抢不到输出位一速则输出乏力。

  被动特点和AI机制可能使行动回合增多,影响效率,如打鬼王、御魂时。

  打御魂副本可解放双手,但可能多次放技能断火,导致友方输出无法击杀残存敌方。

  七、与其他群攻式神对比

  优势

  亲民,前期无姑获鸟时可过渡。

  后期御魂良好时伤害爆炸。

  斗技强势,结界突破可一拖三狗粮挂自动(偶尔翻车)。

  劣势

  PVP一般只适用于先手阵容。

  中期输出乏力,随着敌方属性提升,对御魂要求变高,中期御魂不好输出劣势明显。

  在御魂十层和麒麟战中,姑获鸟协战和针女触发收益大于鬼使黑(但御魂毕业的鬼使黑打魂十也效率)。

  八、鬼使黑AI缺陷

  普通副本小怪战中,小怪生命低于70%(目测范围)时不会用技能,二回目战斗起手也不会用技能,影响效率。

  结界突破、普通副本boss战和御魂副本中,敌方仅存1个且生命值高于5%低于60%时仍会自动用技能,伤害低于普攻,可能导致敌方存活、效率降低甚至翻盘。

  敌方单位数量大于1且有生命值低于5%(目测范围)的单位能靠技能收割及压血线时,只会普攻,影响效率和可能被翻盘。

  九、鬼使黑获取方式

  使用神秘的符咒或者勾玉召唤式神,有几率出现鬼使黑。

  通关探索副本,可能发现鬼使黑妖气封印副本,组队击杀有概率得碎片,集满四十片可召唤,可在组队频道 妖气封印定点上车。

  参与百鬼夜行,押中鬼王收获翻倍,好友可互相邀请共享部分奖励。

  完成悬赏封印,有概率获得鬼使黑式神碎片。

  阴阳寮祈愿,每天最多获四片碎片,寮友可给两片,亲友可给两片。

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