制作魔兽争霸地形纹理的步骤如下:
使用War3ModelEditor
打开War3ModelEditor。
通过窗口菜单下的MPQ浏览器,选择文件并找到War3.mpq或War3x.mpq中的地形纹理文件,例如TerrainArt下的Ashen_Dirt.blp。
选择要修改的地形纹理并导出,保存为新的纹理文件,如City_BrickTiles.blp。
使用BLP转换精灵
使用BLP转换精灵将导出的.blp文件转换为.tga格式,例如City_BrickTiles.tga。

使用Photoshop
打开转换后的.tga文件,观察地形纹理是由多个64×64像素的方格组成。
根据需要制作或编辑这些方格,调整纹理功能,如通用纹理、直线纹理、外角斜边纹理、内角斜边纹理、斜线纹理等。
将所有图层合并,并将自定义的纹理方格导入到地形纹理的相应路径中。
应用纹理
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